Gli sviluppatori dovrebbero creare giochi completi che valgono i soldi dei clienti, afferma Bartosz Kmita

Non devi guardare lontano per trovare un gioco a tripla A che è completamente rotto al lancio pieno di DLC e microtransazioni (MTX). Un primo esempio è Electronic Arts e DICE's Battlefield 4 al lancio. Ha detto che gli scaffali dei negozi di successo sono stati rotti a prezzo pieno al dettaglio con MTX per seguire sette mesi dopo, abbinati a DLC e un abbonamento stagionale. Contrariamente a questo, Bartosz Kmita - battistrada"direttore creativo - afferma che gli sviluppatori dovrebbero rilasciare giochi completi che rispettino i soldi dei giocatori e dei fan.

Va notato che Square Enix e People Can Fly's battistrada, finora, caratteristiche gameplay generico e orribili personaggi femminili dell'anno in corso. Tuttavia, il regista del prossimo gioco di nuova generazione crede che i giocatori dovrebbero ricevere giochi di qualità che non siano troppo corti o pieni di folli MTX.

La seguente spiegazione di Kmita è in risposta alla prima PlayStation la previsione del dirigente Shawn Layden. Se non lo sai, Layden l'ha proposto i giochi di successo di nuova generazione colpiranno un muro a causa dell'attuale struttura di realizzazione dei videogiochi. Per evitare questo "muro", i giocatori devono pagare soldi extra per i nuovi giochi o accorciare i prezzi, ma rimanere al prezzo pieno al dettaglio.

Detto questo, videogameschronicle.com ha citato Kmita durante un'intervista esclusiva dicendo quanto segue in risposta alla previsione di prossima generazione di Layden:

“Siamo onesti: i giochi non sono super economici, quindi dobbiamo dare valore ai soldi che le persone pagano. Giochi che sono brevi ma a prezzo pieno ... Penso che non sia il modo in cui dovremmo andare nel settore in generale.

Siamo un buon esempio, perché stiamo cercando di fornire non un "gioco come servizio" ma un prodotto finito. Stiamo facendo il gioco che crediamo fermamente sia giusto per i giocatori.

Per la quantità di denaro che i giocatori pagheranno, riceveranno molte ore di un'esperienza divertente, con un gioco finale che permetterà di godere ancora di più del gioco. Ed è quello che mi aspetto anche da giocatore, da altre società. "

In altre parole, Kmita pensa che pagare in eccesso per i giochi di nuova generazione o giocare a titoli di successo più brevi per lo stesso prezzo di $ 59.99 non risolverà nulla. Invece, pensa di consegnare un prodotto finito che sia giusto per i giocatori, sia in termini monetari che di valore, sarà un "buon esempio".

Kmita ritiene inoltre che i giochi più costosi / di successo guadagnino i propri soldi, quindi editori e sviluppatori di alto profilo non possono lamentarsi:

"Certo, ci sono queste enormi compagnie che fanno giochi estremamente costosi, ma per come la vedo io, quei giochi sono anche molto redditizi per loro, quindi non possono lamentarsi."

Infine, battistrada è previsto il rilascio per PC e console attuali e di nuova generazione.

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