Editoriale: È il processore di celle Deep Link PS5?

L'innovazione è qualcosa che dovrebbe essere ammirato. Anche se per qualsiasi misura realistica, è destinato al fallimento. Innovare è far progredire la tecnologia, e spesso anche i fallimenti ispireranno il successo successivo o scopriranno metodi che vedono il loro vero potenziale realizzato molto tempo dopo la scoperta originale. Per questo motivo, non castigo né lancio ombra alla Sony per il loro nuovo Deep Link innovativo. Anche se spesso sono critico nei confronti dell'azienda, questo sembra essere il tipo di innovazione che i consumatori vorranno e di cui potranno beneficiare.

Per farla breve, la funzionalità non è stata discussa ufficialmente, sebbene a brevetto for “Direct Gameplay” registered in March of this year that matches the description of the feature—giving some insight into how it will function. What the feature is reported to do, according to Eurogamer e VideoGamesChronicle,  is allow a user boot right into a specific part of a game or “activity” -see trophies- from the user interface rather than going through loading screens.

Per ottenere questo effetto, il PS5 presenterà un'architettura personalizzata. Rendendolo radicalmente diverso dalla funzionalità di ripristino istantaneo di Microsoft che mantiene un gioco caricato in background. Il problema è che questo ricorda terribilmente il tentativo di Sony di innovare il processore cellulare con la PS3.

In superficie, il processore cellulare era piuttosto innovativo. Ha consentito l'accelerazione nell'elaborazione di applicazioni multimediali e di elaborazione vettoriale. In parole povere, ha permesso ai giochi di elaborare risorse e meccaniche più velocemente, consentendo una maggiore fedeltà nell'esperienza. Il problema era che era difficile programmare a causa di tutte le SPU, poiché la Sony non era di aiuto nel facilitare la sua adozione, il che ha portato gli studi di terze parti a dover aiutare con l'ottimizzazione dei giochi per l'architettura della PS3. Questo spesso ha portato gli editori semplicemente ignorando il potenziale di Cell e rifiutando di attingere alle sue vere capacità.

Allo stesso modo, sarebbe interessante per un sistema caricare automaticamente le esperienze, ma gli sviluppatori dovranno integrare tale capacità nei loro giochi. Se gli editori non vedono alcun motivo pragmatico per farlo, ordineranno ai loro sviluppatori di ignorarlo. Peggio ancora, se il processore non può essere ignorato, potrebbe causare problemi con lo sviluppo per PS5, rendendo la console meno attraente per gli editori a meno che Sony non raggiunga il dominio del mercato.

Un altro problema che sorgerà riguarda la visualizzazione dei diritti all'inizio del gioco. Se questo può essere ignorato, possono sorgere alcuni problemi legali, che impediscono alle aziende che altrimenti hanno interesse a implementare la funzionalità.

Che tutto è speculazione, ma ci si deve chiedere perché Sony non abbia ufficialmente rivelato questa funzione per la console? Se funziona in modo impeccabile ed è pronto per essere adottato, che beneficio c'è a negarne l'esistenza?