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2020/07

Magin: The Rat Project Stories è un gioco di ruolo di costruzione di mazzi meditabondo e guidato dalle emozioni

Non capita spesso di sentire parlare di un gioco “guidato dalle emozioni”. Non penso nemmeno che la maggior parte dei giocatori sappia cosa significhi dal momento che è usato con così tanta parsimonia per descrivere l'interazione nella maggior parte dei giochi di avventura e di ruolo. Tuttavia, per il gruppo indie polacco noto come The Rat Project, la descrizione del gameplay guidato dalle emozioni è in realtà una caratteristica fondamentale per il modo in cui i personaggi si evolvono e si impegnano in combattimento nel loro gioco di ruolo d'avventura finanziato tramite crowdfunding, deckbuilding chiamato Magin: le storie del progetto Rat.

Il gioco segue i maghi emarginati, Tolen ed Elester, uno un ragazzino e l'altro un combattente esperto. I loro destini sono intrecciati in un mondo in cui i maghi sono visti come cattivi o meritevoli di esperimenti.

I giocatori potranno controllare entrambi i personaggi mentre entrano in rotta di collisione l'uno con l'altro nel corso del gioco, rivelando un arco narrativo più ampio e interazioni che alimentano la crescita e le possibilità della loro abilità di combattimento.

Come accennato all'inizio dell'articolo, il gameplay guidato dalle emozioni entra in gioco con le scelte che fai durante il gioco.

Le scelte che seguirai durante i segmenti dell'avventura influenzeranno non solo lo svolgimento della storia ma anche il modo in cui i personaggi si comportano durante il combattimento, poiché le abilità del mago sono legate a come si sentono.

Probabilmente ora stai iniziando a vedere il quadro più ampio di come il tuo processo decisionale non riguardi solo cambiamenti estetici alla narrazione, ma influenzerà anche le tue abilità di combattimento nel gioco. Tali abilità sono legate alle carte che potrai raccogliere durante il tuo viaggio e utilizzare durante il combattimento secondo la tradizionale modalità di costruzione del mazzo.

Ho difficoltà a pensare a un confronto adeguato da fare qui, dal momento che non ci sono molti giochi che legano il combattimento a meccaniche non di combattimento. Di solito i titoli di avventura o i giochi di ruolo separano ciò che accade nell'overworld da ciò che accade all'interno del sistema di battaglia in-game (a parte la microgestione specifica del combattimento, ovviamente).

La premessa per Magin è davvero interessante e, se pensi che sia qualcosa che potrebbe interessarti, c'è una demo gratuita che puoi scaricare dall'inizio alla fine pagina Steam.

Se ritieni che questo sia il tipo di gioco che ti piacerebbe vedere realizzato, puoi anche sostenere finanziariamente il progetto Kickstarter pagina.

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