Front Mission Evolved Retro Review: Hot Chicks e Big Wanzers

Titolo: Front Mission Evolved
Giocatori: 1 - 4 (online)
Genere: Sparatutto in terza persona
platform: Xbox 360, PS3, PC
Sviluppatore: Giochi a doppia elica
Editore: Square Enix
Data di rilascio: 16 settembre 2010

Poiché gli editori AAA si rifiutano di creare giochi per giocatori reali e hanno deciso di riempire i loro giochi con un approccio "moderno", molti di noi hanno dovuto ricorrere solo ai giochi nel nostro catalogo precedente. Un gioco che è valso il viaggio nei libri di storia della settima generazione è Square Enix e Konami Front Mission Evolved, uno sparatutto mech in terza persona per Xbox 360, PS3 e PC, con hot chicks e molti robot di grandi dimensioni da avviare.

Double Helix era al timone dello sviluppo del gioco, ma nonostante fosse un'azienda americana, Front Mission Evolved sembra molto giapponese. Non ero del tutto entusiasta di uno dei miei franchise di strategia a turni preferiti, dato il rinnovamento del combattimento in tempo reale, ma funziona bene per front Mission dato che conserva ancora alcuni dei suoi espedienti di tonnellaggio pesante delle generazioni precedenti, ma con un discreto accompagnamento di segmenti di azione sia centrati sul mech che a piedi per portare il franchise focalizzato sulla TBS in una nuova generazione.

Front Mission Evolved

PRO:
+ Tutti i pulcini del gioco sono piccanti
+ Il combattimento di Wanzer è pesante e d'impatto
+ La personalizzazione di Wanzer è divertente
+ Un sacco di armi e parti da sbloccare
+ Abbastanza discreto quadro della trama con livelli divertenti
+ Campagna di otto ore che non supera il suo benvenuto
+ Alcuni rigiocabilità con oggetti da collezione, sbloccando nuove parti
+ Varietà di missioni e numerose opzioni di combattimento tattico
+ Grandi caratterizzazioni animate a mano
+ Combattimenti di boss impegnativi che richiedono abilità
+ Il cattivo principale è un Commie a frontiere aperte
+ Superbo gameplay a 60 fps su PC

Contro:
-Il multiplayer online è morto
-I segmenti sui piedi sono noiosi e pestati
-Il gioco si arresta frequentemente per i segmenti a piedi
-Gli ambienti di livello per i wanzer sembrano datati
-Bland UE3 illuminazione con shader generici

Front Mission Evolved - Bravi ragazzi

Niente come gli originali

Inizialmente ho evitato Front Mission Evolved in particolare perché non era un gioco di strategia a turni. Inizialmente pensavo che fosse un approccio derivato per incassare la contagiosa sindrome di successo che molti altri editori AAA erano stati infettati durante la settima generazione; spesso li porta a budget esagerati, trame atrocemente pretenziose e doppiatori di Hollywood che non valgono le esibizioni che hanno offerto in base all'importo pagato per il loro nome.

Tuttavia, il senno di poi è un diavolo di un punto di svolta e la possibilità di ottenere una prospettiva Front Mission Evolved rispetto alla società degenerata di oggi, piena di propaganda di sinistra, orribili lesbiche POCker e effeminati poster boy per la soia, non posso fare a meno di rinunciare a qualsiasi cattiva volontà che avrei potuto tenere verso Square per trasformare una strategia a turni gioco in uno sparatutto in terza persona, solo perché rappresenta tutto ciò che non è più consentito nell'industria di oggi.

Front Mission Evolved

L'essenza generale della storia ruota attorno a Dylan Ramsey, intrappolata in una macchinazione geopolitica avviata da una misteriosa fazione mercenaria che tenta di distruggere gli unici elevatori spaziali del mondo. E sì, sono veri e propri elevatori spaziali che portano le persone da terra e nello spazio.

La trama è la tipica fantasia fantascientifica giapponese, con ogni sorta di colpi di scena, svolte e rivelazioni che si svolgono nel corso della campagna per giocatore singolo di otto ore.

C'è un cast salutare di personaggi, in particolare sul lato nemico, alcuni dei quali ottengono più tempo sullo schermo rispetto ad altri, ma ognuno è unico e ha una propria personalità, che aiuta a identificare più facilmente le diverse fazioni, oltre a mantenere la trama andare avanti senza impantanarsi nelle minuzie della guerra a tema politico del gioco che si svolge nel 22 ° secolo.

Front Mission Evolved

Storia non così semplice resa semplice

a differenza di Metal Gear Solid non sei battuto sopra la testa con un sacco di dump di informazioni, ma a differenza del precedente front Mission giochi ambientati in un futuro distopico a seguito di capricci, desideri, alti e bassi di vari piloti mech (noti come piloti wanzer), Front Mission Evolved adotta un approccio più diretto all'argomento. I giocatori hanno il controllo di Dylan Ramsey solo quando passa dall'essere un ingegnoso ingegnere a prototipare le ultime invenzioni di suo padre per i wanzer, a un soldato pieno dopo un tragico evento che lo costringe a combattere contro i suoi nemici.

Ci sono un certo numero di nemici ricorrenti in tutto il gioco - con tutti i cattivi femminili che sono super caldi o sexy nei loro modi stravaganti - e un legame tra uno dei punti centrali della trama e un meccanico in-game noto come EDGE, sistema, che fondamentalmente funziona come un meccanico al rallentatore che ti consente di identificare rapidamente i nemici e scatenare una raffica di potenza di fuoco contro di loro, pur essendo in grado di schivare facilmente qualsiasi attacco in arrivo. In realtà ho pensato che fosse giusto che legassero così tanto la trama alla storia e allo sviluppo del personaggio, perché spesso i giochi hanno una sorta di meccanica folle, ma sono ignorati o inspiegabili nella tradizione del gioco reale.

Front Mission Evolved - Propulsori

Ad esempio, in Assassin 's Creed giochi con tutte queste abilità pazze speciali ma nella tradizione in-game nessuno riconosce davvero che quella roba esiste o come influenza il mondo attorno agli Assassini / Templari. L'unica volta in cui riconoscono uno degli elementi soprannaturali è quando tentano di rintracciare le armi dagli alieni interdimensionali. Qui, in realtà riconoscono quanto sia potente il sistema EDGE, e come diventa un fattore determinante nel combattimento.

In effetti, il sistema EDGE diventa un arco narrativo centrifugo per diversi personaggi, tra cui Dylan, il suo interesse amoroso, Adela e un paio dei principali antagonisti.

È scioccante, lo so.

Front Mission Evolved - Cleavage

Wanzer Babes e il nemico Waifus

In effetti, tutte le donne del gioco sembrano calde. Materiale waifu completo.

L'angolo di interesse amoroso non è solo lì per essere lì, gioca un ruolo importante nelle lotte del personaggio che si svolgono durante il gioco e il punto principale della trama che coinvolge il sistema EDGE.

Nonostante le mie riserve per voler giocare Front Mission Evolved, Devo elogiare la squadra narrativa per aver reso così coerente gran parte del gioco, che è una rarità completa nell'industria di oggi in cui le narrazioni si svolgono generalmente in modo schizofrenico o totalmente privo di senso.

Missione Varietà

La campagna riesce anche a mantenere le missioni varie e originali, dove a volte ti aggiri per la città e ripulisci i mech nemici o le gocce d'aria, o stai facendo trekking attraverso una struttura a piedi in uno degli elementi più deboli del gioco, che è le riprese del corridoio in terza persona. Tuttavia, riescono a pepare in un sacco di azione, combattimenti contro i boss e alcuni elementi strategici basati su come sblocchi gli aggiornamenti e giochi a Tetris con le parti del tuo wanzer mentre sei nell'hangar.

Tra una missione e l'altra puoi equipaggiare nuove parti che sblocchi per il tuo wanzer oppure puoi acquistare nuove parti con i soldi che guadagni per abbattere i nemici. In realtà, questo è uno dei pochi giochi d'azione in cui più nemici uccidi più soldi guadagni e, a sua volta, più potente puoi rendere il tuo wanzer.

Per i giochi come Earthsiege, Battletech or Mechwarrior, in genere hai guadagnato punti di potenziamento in base al recupero che hai recuperato durante le missioni, ma qui vieni pagato per ogni mech che distruggi, per ogni nemico che uccidi, per ogni goccia che scarichi o anche per collezionare gocce di denaro sparse in tutte le fasi.

Front Mission Evolved - Personalizzazione

Personalizzazione Wanzer

Ma Front Mission Evolved è pieno di oggetti da collezione. Ci sono emblemi sparsi in tutti i livelli che puoi trovare, schede dati che dovrai raccogliere mentre fai i segmenti a piedi o sensori da distruggere per guadagnare qualche soldo extra.

Questo ti dà qualche incentivo per tornare indietro e giocare attraverso una difficoltà più difficile, mentre cerchi anche di ottenere tutti gli oggetti da collezione o sbloccare nuove armi, parti o potenziamenti che potresti aver perso durante il tuo primo gioco.

È improbabile che sbloccherai tutto al primo tentativo, e se sei davvero appassionato di sperimentare diversi tipi di wanzer, la possibilità di tornare indietro e mescolare e abbinare parti è sicuramente incentivata dal modo in cui il gioco è strutturato.

Front Mission Evolved - Wanzer Legs

Fondamentalmente, non puoi semplicemente massimizzare il tuo mech / wanzer. Molto simile BattleTech or Mechwarrior, hai limiti di capacità su quanto peso puoi trasportare. Torsi più potenti ti consentono di trasportare più peso, che devi bilanciare tra armatura e armi. Ogni wanzer ha un busto, due braccia e una serie di gambe, insieme a uno zaino.

Ogni sezione ha la propria armatura e valutazione del peso. Se vuoi più armature, aumenterà il tuo tonnellaggio totale. Se desideri maggiore mobilità, dovrai scaricare il peso. Se hai troppa armatura e troppo peso, potresti non avere spazio per le tue armi.

Puoi equipaggiare ogni braccio con una pistola o concentrarti sugli attacchi in mischia. In alternativa, puoi montare razzi, lanciagranate, pistole gatling o missili guidati sulla spalla sinistra e / o destra. C'è una manciata di armi tra cui scegliere, escluse le armi aggiuntive a cui puoi accedere dai vari pacchetti DLC rilasciati per il gioco. Si va da fucili da caccia e fucili d'assalto, a fucili esplosivi, mitragliatrici e fucili di precisione.

Front Mission Evolved - Hangar

Specialità delle armi

Gli zaini possono essere utilizzati per trasportare munizioni extra, emettere più potenza in modo da poter equipaggiare armi più grandi o più potenti, in modo difensivo per interrompere missili a rischio o granate EMP, per curare il tuo wanzer o i tuoi compagni di squadra, oppure possono essere usati per aggiungere più agilità in modo da può usare il turbo glide per schivare a sinistra, a destra, in avanti o indietro.

C'è un ottimo equilibrio che devi compiere per trovare un loadout che funzioni meglio per il tuo stile di gioco.

Se vuoi concentrarti sull'avvicinarsi e mischiare a morte i nemici, puoi farlo. D'altro canto, puoi caricare un fucile da cecchino e scagliare i nemici da lontano mentre usi la copertura a tuo vantaggio.

Se preferisci andare con le armi da fuoco, puoi anche farlo mettendo un LMG in ogni mano e una pistola gatling su ogni spalla. E sì, puoi letteralmente sparare tutte e quattro le armi contemporaneamente, ma dovrai fare un po 'di gestione del calore poiché le armi sono soggette al surriscaldamento poiché non devono ricaricare.

Front Mission Evolved - Boss Fight

Controlli e gestione

I controlli sono progettati in modo competente, con i pulsanti della spalla sinistra e destra che controllano le armi della spalla sinistra e destra sul wanzer, mentre il grilletto sinistro e destro controllano le armi della mano sinistra e destra.

La precisione su molte delle armi dei wanzer è un po 'bassa (tranne che per il fucile di precisione) quando affronti i nemici a distanza, quindi in genere devi fare affidamento sul tiro a segno o ricorrere ai missili guidati con blocco per finisci il lavoro.

Come accennato, i wanzer non sono come Gundams. Non sono veloci o mobili. Tuttavia, non sono nemmeno così lenti e pesanti come i mech BattleTech or Warhammer. Hanno i propulsori per muoversi rapidamente per un breve periodo di tempo, così come la capacità di librarsi o schivare rapidamente, ma consuma rapidamente il contatore di energia. Fondamentalmente devi usare le tue capacità di spinta molto saggiamente, specialmente durante i combattimenti contro i boss.

Front Mission Evolved - Rockets

Meccanica dei danni e targeting degli arti

Proprio come le voci precedenti in front Mission, puoi ancora prendere di mira le diverse parti del corpo sui wanzer. Nei vecchi giochi in genere cercavi di far esplodere le gambe di un nemico per impedire che si spostassero in avanti verso le tue unità sulla mappa di battaglia, o se sapessi che c'erano granatieri pesanti avresti preso di mira le loro armi per impedire loro di agganciarsi o bombardare le tue truppe con esplosivi da lontano.

Quel tipo di tattica funziona ancora in qualche modo qui, ma in misura minore. Dal momento che non hai il comando di più unità come nei giochi più vecchi, devi fare affidamento sul abbattimento tattico dei nemici usando il tuo ingegno. A volte sarai accompagnato dai compagni di squadra dell'IA, ma sono più lì per lo spettacolo che per lavorare come un vero vantaggio tattico sul campo di battaglia.

Front Mission Evolved - Yun

Qui è dove puntano con precisione, usando combo di armi e assicurandosi che il tuo wanzer sia equipaggiato con il giusto tipo di armatura e balistica a distanza. Forse se una sezione è troppo difficile per te, prova a usare un fucile e sparare alle gambe di un wanzer nemico; o se i bombardamenti missilistici sono troppi, prova a colpire le armi delle unità di artiglieria pesante.

Mentre mi piace che tu possa esercitare alcune strategie tattiche sul campo di battaglia, sono rimasto deluso dal fatto che non puoi davvero far saltare intere sezioni dai wanzer nemici. Il massimo che puoi fare è smantellare la corazza, ma devi ancora distruggere il tronco principale per abbattere un nemico per sempre.

Questo significa, a differenza Mechwarrior o il precedente front Mission giochi in cui potresti colpire una gamba e spazzarla via dai cardini, costringendo il mech a terra, il maggior danno che subisce la parte del corpo Front Mission Evolved riduce notevolmente la precisione delle armi per le braccia o rallenta la velocità di camminata dei mech e riduce notevolmente la velocità dei loro potenziatori.

Front Mission Evolved - Wanzer Damage

Strategia sacrificata per il combattimento arcade

Tuttavia, il combattimento dei wanzer è divertente e soddisfacente.

Usare più salvos di razzi contro un wanzer nemico e vederli ridotti a nient'altro che a un ammasso esplosivo di rottami metallici è una vera gioia. Allo stesso modo che usare un'arma da mischia per polverizzare un nemico in mille pezzi sembra abbastanza gioioso e d'impatto.

Penso che sia una cosa che Double Helix ha davvero inchiodato con il combattimento dei wanzer: si sente resistente.

È un peccato che il resto degli effetti visivi non corrispondesse alla qualità del combattimento dei wanzer, perché molti ambienti sembrano asset della fine dell'era PS2. So che questa era ancora un'iterazione iniziale di Unreal Engine 3, ma l'illuminazione è noiosa, gli shader non sono ispirati, molte delle trame sono piatte e i disegni di livello generale per i wanzer sembrano pezzi di un set di film mostro Toho.

Front Mission Evolved - Mercenary

Grafica datata ma piacevole

Non posso lamentarmi troppo, dal momento che il gameplay più che compensa le visuali in stile ritaglio di cartone per i fondali durante i livelli dei wanzer.

I segmenti a piedi sembrano un po 'più lucidi per quanto riguarda gli sfondi. Hanno un aspetto più vissuto e sono anche più accuratamente ridimensionati ai personaggi.

Mi piacciono molto anche i disegni dei personaggi nel gioco. Potrebbero non avere il più alto numero di poligoni o i migliori shader, ma sembrano attraenti e il team di animazione ha fatto un lavoro fantastico nel dare vita ai personaggi con le loro espressioni facciali e reazioni che corrispondevano davvero all'inflessione e all'intonazione dei doppiatori.

In effetti, le animazioni dei personaggi mi hanno ricordato molto del lavoro di Free Radical TimeSplitters: Future Perfect or Team Fortress 2.

Front Mission Evolved - Marcus

Sfortunatamente, non posso dire che il combattimento a piedi sia spettacolare come il combattimento dei wanzer.

Mentre i personaggi sembrano belli e gli ambienti sono abbastanza dettagliati, le riprese sono scadenti.

Quando sei a piedi hai accesso a un Kriss Vector e un lanciarazzi, oppure puoi prendere un fucile da un nemico abbattuto. Puoi lanciare granate con il pulsante della spalla, mischia facendo clic sulla levetta destra, anatra con 'B' (o Cerchio) o roll-dodge di mezzo usando il pulsante 'A' (o 'X').

Front Mission Evolved - Cortile

Segmenti a piedi su palafitte

Anche se sembra che il gioco abbia tutte le trappole meccaniche di base per un'azione di sparatutto in terza persona a piedi, purtroppo non si combina bene a causa della disposizione degli stadi e del fatto che l'IA nemica sia piuttosto atroce.

L'intelligenza artificiale o rimarrà semplicemente sul posto e ti peperà senza sosta con il fuoco fino a quando non li ucciderai o ti uccideranno, o correranno in giro senza meta continuando a scrutarti col fuoco. A volte rimarranno bloccati o spesso corrono e sparano con tutta la finezza meccanica di un androide bloccato in un circuito di attacco.

La maggior parte dei livelli sono di natura corridoio e non hai molto spazio quando si tratta di manovre tattiche. C'è anche una mancanza di fluidità nella mira delle levette analogiche se stai giocando con un gamepad, il che rende difficile tirare i colpi alla testa. Puoi modificare la sensibilità, ma di solito rende la mira troppo lenta e rigida o troppo veloce e a scatti. Durante i segmenti a piedi è molto più facile usare una tastiera e un mouse, e riduce anche le possibilità di crash del gioco.

Front Mission Evolved - Trama

Sì, su PC il gioco si blocca spesso durante i segmenti a piedi. Alcuni giocatori nei forum sospettano che abbia a che fare con le impostazioni del gamepad, ed è vero che se si passa dal gamepad ai controlli della tastiera, si riducono le possibilità di crash del gioco. Tuttavia, anche con i controlli impostati su tastiera e mouse, si bloccherà occasionalmente durante i segmenti a piedi.

Per fortuna, questi momenti sono lontani e pochi tra e abbastanza brevi da non rovinare completamente l'esperienza di gioco.

Anche ancora, una volta che hai appeso le riprese (o se hai un controller Steam e perfeziona il livellamento riducendo l'attrito) le parti a piedi possono essere in qualche modo tollerabili, se non adeguatamente divertenti.

Per fortuna, anche a piedi, non devi combattere nessun boss, altrimenti potrebbe essere tortuoso.

Front Mission Evolved - SCION

Combattimenti contro boss classici

I combattimenti contro i boss nei wanzer sono comunque divertenti. Il gioco ha questo approccio giapponese di vecchia scuola ai combattimenti contro i boss, in modo che tu debba davvero prestare attenzione al tuo carico, ai modelli nemici, oltre a gestire correttamente la tua salute e le munizioni. I combattimenti di solito richiedono di ridimensionare la vita del nemico in una battaglia di logoramento.

A differenza dei giochi mech più orientati alle sim in circolazione, o addirittura passati front Mission titoli, puoi riparare istantaneamente il tuo wanzer durante il combattimento con pick-up di armature sparse in tutti i livelli. I pacchetti di salute e munizioni si rigenerano anche durante i combattimenti contro i boss, rendendoli molto più facili da superare rispetto a quando si fosse bloccati a dover fare affidamento sul carico predefinito.

Inoltre, il gioco è abbastanza indulgente nella misura in cui se muori puoi tornare all'hangar e cambiare il tuo carico, e quindi iniziare la missione dal tuo ultimo checkpoint. Quindi, se rimani bloccato su un boss, puoi mescolare e abbinare parti o sperimentare diversi loadout per vedere cosa funziona meglio per te.

Front Mission Evolved - Valkyrie

Multigiocatore online sterile

Al di fuori della modalità campagna c'è anche un componente multiplayer online, ma non aspettarti di vedere molte persone giocare online Front Mission Evolved in [anno corrente]. Ci sono gruppi Discord che organizzano battaglie online in modo che i giocatori che sono cacciatori di obiettivi possano raccogliere tutti gli obiettivi, ma se hai intenzione di unirti a una battaglia online casuale ... avrai molta fortuna a trovare una sessione.

In alternativa, se hai amici che possiedono il gioco, puoi sempre organizzare una partita privata.

Esistono diverse modalità di gioco per multiplayer, tra cui Deathmatch gratuiti e Deathmatch a squadre, oltre al dominio. Puoi usare le impostazioni predefinite del wanzer o personalizzare le tue con le parti che sblocchi avanzando di livello attraverso sessioni di gioco classificate online.

Ancora una volta, dal multiplayer per Front Mission Evolved è praticamente morto, non aspettarti molto da esso.

Front Mission Evolved - Partita classificata

Nel complesso, direi che questo è un gioco che vale la pena provare se ami i giochi di combattimento mech in tempo reale. Non è così stravagante e esagerato come Gundam or Super Robot Taisen, ma non è nemmeno così serio o orientato alla sim Earthsiege or Mechwarrior. Probabilmente direi che è paragonabile in qualche modo a giochi come Krazy Ivan or Shogo: divisione di fanteria mobile, proprio con tutta la giocabilità e gli aggiornamenti di qualità della vita offerti dalla tecnologia di settima generazione.

La storia non è rivoluzionaria per nessun tratto dell'immaginazione, ma funziona bene come una fiaba fantascientifica di ispirazione giapponese, accanita, che parla di giganteschi robot meccanizzati e stazioni spaziali orbitali che si affidano agli elevatori spaziali per rimanere operativi. È meno esplosivo di altri giochi simili dell'epoca, come Vincere or Metal Gear Rising: Revengeance, ma certamente non è così triste come giochi come Gears of War or Warhammer 40K: Space Marine.

Front Mission Evolved - Romanticismo eterosessuale

Soddisfacenti combattimenti dei wanzer e una buona selezione di parti e potenziamenti potrebbero far sì che alcuni giocatori tornino a sperimentare di tanto in tanto, ma i valori di replay non sono così alti come giochi come Lost Planet 2, che aveva molto da sbloccare e più percorsi alternativi da esplorare. Tuttavia, offre più rigiocabilità rispetto a giochi come Vincere or Bayonettae se avessi degli amici che ne avevano anche una copia potresti anche essere in grado di creare un gruppo e giocare online a un certo punto.

Ma se vuoi un gioco con hot chicks e mech meschini, consiglierei sicuramente di dare Front Misson Evolved un tentativo. Non aspettarti la strategia tattica e il gameplay di simulazione che hai imparato ad apprezzare dai più vecchi front Mission games.

Verdetto:

TryIt2