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2020/07

Anteprima dell'accesso anticipato a Monster Crown

[Divulgazione: è stata fornita una chiave gratuita per il contenuto di questa anteprima]

Titolo: Corona dei mostri
Genere: RPG
Giocatori: 1 (PvP online)
Sviluppatore: Studio Aurum
Editore: Soedesco
Data di rilascio: (Accesso anticipato) 31 luglio 2020
Classificazione dei contenuti: Rosso
Contiene: Selezione dei pronomi, temi anti-individualismo, temi anti-capitalismo

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Nonostante l'attenzione in cui hanno investito gli sviluppatori Corona del mostro, Semplicemente non riuscivo a trovarlo così degno di nota. Non c'è niente di terribilmente sbagliato nel gioco, niente che possa farti arrabbiare o a cui troverai obiezioni significative al di fuori di quello di principio. D'altra parte, non c'è niente di particolarmente spettacolare o di così avvincente.

È difficile dire a chi sia rivolto questo gioco. Dalla sua descrizione, penseresti che fosse rivolto al pubblico di giocatori abituali che è stanco di personaggi femminili blandi e politicamente modellati. Poi giochi e sembra più orientato verso un pubblico che probabilmente vorrebbe proprio questo. Subito dopo aver avviato il gioco, noterai due cose: primo, l'inclusione dei pronomi e secondo la mancanza di opzioni nel creatore del personaggio.

Con l'inclusione dei pronomi, daresti per scontato che il gioco abbia molte interazioni con gli NPC. Un'impressione rafforzata dalla descrizione che insiste sulle scelte che avranno importanza durante il gioco. In realtà, le conversazioni che ottieni in genere sono discariche espositive mentre si scorre velocemente la storia. Nella prima città, il problema principale era che l’imprenditore locale si vantava di mantenere tutti poveri senza alcuna ragione se non “Bwa ah ah” malvagio capitalista.

Questo non è qualcosa che scopri gradualmente attraverso le indagini o parlando con le varie persone della città. Permettendoti di formare un quadro completo di chi è questa persona, di come è rimasta al potere e di cosa sta succedendo esattamente con la miniera e il suo coinvolgimento. Cammini in città, parli con una persona e poi la scena si svolge con te perplesso su cosa sta succedendo.

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Inoltre, la storia in sé non ha senso. Il re in persona vuole che la miniera sia comunale, ma quest'uomo ha messo solo il suo nome sull'atto. Come se vivessi in un Regno in cui il Re non solo è consapevole della situazione ma ha parlato della questione. Non c'è nulla di intelligente in questo schema che eluda il Re o addirittura impedisca al Re di stracciare l'atto e di ordinarne uno adeguato che sia conforme alle sue istruzioni.

Più tardi ho incontrato un personaggio di nome David, che sembrava sapere chi fossi. Seguito dal BBEG, che ha fatto un'invettiva che indicava che aveva un retroscena incredibilmente tragico, che l'ha spinta a perdere la fiducia assoluta in tutta l'umanità e nelle idee di comunità. Portandola a vedere che l'unica persona su cui può fare affidamento è se stessa e nessun altro... oppure aveva davvero bisogno di scopare.

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Sto scherzando solo in parte.

La sua esposizione è attenta a non presentare nulla di specifico, ma lei sbraita e delira come una pazza. David in seguito non fornirà alcuna risposta a ciò che sta accadendo se non quella di scusarsi per la situazione. Una situazione in cui vieni torturato con minacce di morte se David non rivela per chi lavora.

Se avessi avuto la possibilità, avrei interrotto il suo sfogo per chiederle: “Okay, non ho idea di cosa stia succedendo qui. Puoi spiegarmelo?" Lei, per lo meno, sembrava il tipo di persona che avrebbe divulgato il suo rancore contro Davide e i tre regni.

Ciò che è peggio è che l'intero gioco che ha portato fino a questo momento dimostra il suo punto di vista sul fatto che gli umani sono egoisti e l'unico su cui puoi fare affidamento sei te stesso. A parte tua madre e tuo padre, che erano personaggi ben delineati, quasi tutti sono stati passivi nei confronti della sofferenza degli altri. Quella città che stava per essere fregata dalla loro miniera aveva bisogno che tu risolvessi il problema. Quei criminali che secondo lei erano deboli e avrebbero fatto qualsiasi cosa qualcuno con soldi e più potere gli avesse detto, hanno fatto esattamente questo. Nessuno voleva sfidare i mostri che bloccavano i percorsi o terrorizzavano le regioni. Questo è riservato a te e a tutti gli altri.

Il gameplay principale ha del potenziale. Se i combattimenti durano più di 1-2 attacchi da parte tua e il sistema di debolezza è reso più evidente al giocatore, l'esperienza di base potrebbe essere abbastanza coinvolgente. Al momento, i combattimenti sono brevi e non c'è praticamente alcun motivo per utilizzare altri mostri che puoi catturare oltre al tuo antipasto.

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Solo il primo boss si è rivelato un'eccezione. Quasi tutti gli altri incontri che seguono i nemici tendono a prendere l'iniziativa e spazzare via gli altri mostri.

Ciò di cui questo gioco ha bisogno è capire chi sarà il loro pubblico. Il consumatore centrale antipolitico non giocherà con pronomi e antagonisti anticapitalistici mal scritti. I mob di Twitter sarebbero più propensi verso quel tipo di contenuto, ma poiché il cattivo è una donna individualista, vedranno il gioco semplicemente come problematico.

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