Apple rimuove Fortnite dall'App Store a causa del tentativo di Epic di aggirare le commissioni di distribuzione del 30%

Fortnite

Tutti i principali distributori digitali là fuori richiedono una commissione di distribuzione del 30%. È così che l'azienda va avanti da anni. È così che funziona su Google, Steam e iTunes. In qualunque modo vada, paghi qualcuno il 30% per ospitare o consegnare il tuo prodotto. Ebbene, Epic Games ha deciso che non vogliono più pagare quelle commissioni limitando i pagamenti a essere diretti tra loro e il consumatore, e Apple non ne ha nessuna, quindi hanno deciso di rimuovere Fortnite da iTunes App Store.

Il 13 agosto 2020 è stato pubblicato un post su Sito Web di Epic Games intitolato #FreeFortnite, nel tentativo di convincere Apple a ridurre o rimuovere le commissioni di distribuzione del 30%.

Nel post spiegano ...

"Apple ha bloccato Fortnite dall'App Store, rimuovendo la possibilità per tutti di installare e aggiornare il gioco su dispositivi iOS, istruendo Epic a" rimuovere la funzione di "pagamento diretto Epic" ". Apple sta mantenendo alti i prezzi in modo che possano raccogliere il 30% dei tuoi pagamenti e sta bloccando Fortnite per impedire a Epic di trasferire i risparmi dai pagamenti diretti a te! Unisciti alla lotta contro @AppStore sui social media con #FreeFortnite

"Epic ha intrapreso un'azione legale per porre fine alle restrizioni anticoncorrenziali di Apple sui mercati dei dispositivi mobili".

Si collegano anche al reclamo di Apple ospitato su Sito Web di Unreal Engine.

Epic aveva fatto proteste simili in passato con Google Play e Steam, ma questa volta sono riusciti a portare la loro piccola acrobazia alla moda.

Hanno persino realizzato un video su YouTube a riguardo.

Quello che non spiegano è che le commissioni di distribuzione dalle principali piattaforme digitali sono sempre state del 30%.

ExtremeTech ha scritto di Epic che ha abbandonato il Google Play Store nel 2017 per gli stessi identici motivi per cui sono stati espulsi dall'App Store di iTunes, scrivendo ...

"Evitare la distribuzione su Google Play significa che Epic può mantenere tutte le entrate degli acquisti in-app piuttosto che pagarne il 30% a Google. La maggior parte degli sviluppatori si occupa di questo perché avere il tuo titolo nel Play Store rende più facile raggiungere un vasto pubblico. Probabilmente Epic pensa che avere il gioco più popolare al mondo gli offra una portata sufficiente per andare a modo suo ".

Epic ha tentato di tenere fede all'idea che si tratta di una questione di diritti dei consumatori anziché di una questione di riduzione dei costi.

La realtà è che vogliono intascare il 30% che sarebbe stato pagato ai distributori per se stessi, il tutto utilizzando le piattaforme dei distributori per accedere al loro pubblico.

Il fatto è che se Apple rinuncia o riduce le commissioni di distribuzione per Fortnite, anche tutte le altre app mobili in circolazione vorranno revocare le commissioni di distribuzione. Essenzialmente Apple pagherebbe le tasse di infrastruttura per ospitare il software da cui non guadagna.

Questa non è una situazione "guai è Apple" o "guai è epica", sono semplicemente due società che vogliono trattenere la maggior parte di una percentuale di entrate possibile senza pagare nessun altro.

Il fatto che ci siano un sacco di persone su Twitter che tifano per Epic come una sorta di campione è sia malato che deludente.

Al rialzo, ci sono alcune persone che hanno ancora un pizzico di buon senso su di loro e stanno giustamente sottolineando che il taglio del 30% per cui così tanti plebei incapaci stanno attaccando Apple è in realtà uno standard del settore.

Ciò che la maggior parte delle persone su Twitter non riesce a capire è che i rivenditori prendono un taglio del 25% come tariffa standard, e questo perché l'altro 5% da parte dell'editore viene pagato in costi di spedizione e produzione.

La distribuzione digitale non ha commissioni fisiche, ma richiede hosting e consegna dalla parte del distributore, quindi compensano il 5% in spedizione e produzione includendolo nel 25% dei costi di distribuzione standard, portando così il ammontare al 30%.

È così che è stato nell'era della distribuzione digitale. Epico (e altri come Ubisoft) il tentativo di interrompere il sistema comporterebbe semplicemente l'addebito da parte dei distributori di tariffe di abbonamento come le tariffe di Sony, Nintendo e Microsoft per l'accesso alla funzionalità multiplayer. A quel punto i costi sarebbero imposti ai piedi del consumatore anziché della società, il che non sarebbe un problema per aziende come Epic poiché non solo guadagnerebbero dalle microtransazioni, ma ridurrebbero anche i costi operativi.

(Grazie per il suggerimento sulle notizie in corso)