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2020/08

Apple rimuove Fortnite dall'App Store a causa del tentativo di Epic di eludere le commissioni di distribuzione del 30%.

Tutti i principali distributori digitali richiedono una commissione di distribuzione del 30%. L'attività va avanti così da anni. È così che funziona su Google, su Steam e iTunes. In ogni caso, stai pagando qualcuno il 30% per ospitare o consegnare il tuo prodotto. Ebbene, Epic Games ha deciso di non voler più pagare quelle commissioni limitando i pagamenti a quelli diretti tra loro e il consumatore, e Apple non ne vuole più, quindi ha deciso di rimuovere Fortnite da iTunes App Store.

Il 13 agosto 2020 è stato pubblicato un post su Sito Web di Epic Games intitolato #FreeFortnite, nel tentativo di convincere Apple a ridurre o rimuovere le commissioni di distribuzione del 30%.

Nel post spiegano...

"Apple ha bloccato Fortnite dall'App Store, impedendo a chiunque di installare e aggiornare il gioco sui dispositivi iOS, e dando istruzioni a Epic di "rimuovere la funzione 'Pagamento diretto Epic'". Apple mantiene i prezzi alti in modo da poter raccogliere il 30% dei tuoi pagamenti e sta bloccando Fortnite per impedire a Epic di trasferirti i risparmi dei pagamenti diretti! Unisciti alla lotta contro @AppStore sui social media con #FreeFortnite

"Epic ha intrapreso un'azione legale per porre fine alle restrizioni anticoncorrenziali di Apple sui mercati dei dispositivi mobili."

Si collegano anche al reclamo Apple ospitato su Sito Web di Unreal Engine.

Epic aveva fatto proteste simili in passato con Google Play e Steam, ma questa volta sono riusciti a far diventare trendy la loro piccola trovata.

Hanno anche realizzato un video su YouTube a riguardo.

Ciò che non spiegano è che le commissioni di distribuzione delle principali piattaforme digitali sono sempre state del 30%.

ExtremeTech ha scritto di Epic che ha abbandonato il Google Play Store nel 2017 per gli stessi identici motivi per cui è stato espulso dall'App Store di iTunes, scrivendo...

"Evitare la distribuzione su Google Play significa che Epic può trattenere tutte le entrate degli acquisti in-app anziché pagarne il 30% a Google. La maggior parte degli sviluppatori si occupa di questo perché avere il tuo titolo nel Play Store rende più facile raggiungere un vasto pubblico. Epic probabilmente pensa che avere il gioco più popolare al mondo le dia abbastanza portata per andare per la sua strada."

Epic ha tentato di sostenere l'idea che si tratta di una questione di diritti dei consumatori anziché di una questione di riduzione dei costi.

La realtà è che vogliono intascare per sé il 30% che sarebbe stato pagato ai distributori, il tutto utilizzando le piattaforme dei distributori per accedere al proprio pubblico.

Il fatto è che, se Apple rinuncia o riduce le commissioni di distribuzione Fortnite, anche tutte le altre app mobili in circolazione vorranno rinunciare alle commissioni di distribuzione. Essenzialmente Apple pagherebbe tariffe infrastrutturali per ospitare software da cui non guadagna nulla.

Questa non è una situazione "guai a Apple" o "guai a Epic", si tratta semplicemente di due società che vogliono trattenere la maggior percentuale possibile di entrate senza pagare nessun altro.

Il fatto che ci siano un sacco di persone su Twitter che tifano per Epic come una sorta di campione è allo stesso tempo disgustoso e deludente.

Il lato positivo è che ci sono alcune persone che hanno ancora un pizzico di buon senso e giustamente sottolineano che il taglio del 30% per il quale così tanti plebei ignari stanno attaccando Apple è in realtà uno standard del settore.

Ciò che la maggior parte delle persone su Twitter non riesce a capire è che i rivenditori accettano una riduzione del 25% come tariffa standard, e questo perché l'altro 5% a carico dell'editore viene pagato in costi di spedizione e produzione.

La distribuzione digitale non prevede costi fisici, ma richiede hosting e consegna da parte del distributore, quindi compensano il 5% di spedizione e produzione includendolo nel 25% dei costi di distribuzione standard, portando così il ammontano al 30%.

Ecco com'è andata nell'era della distribuzione digitale. Epico (e altri come Ubisoft) tentare di interrompere il sistema porterebbe semplicemente i distributori ad addebitare tariffe di abbonamento come Sony, Nintendo e Microsoft addebitano per l'accesso alla funzionalità multiplayer. A quel punto i costi sarebbero a carico del consumatore anziché dell’azienda, il che non sarebbe un problema per aziende come Epic poiché non solo guadagnerebbero soldi dalle microtransazioni ma ridurrebbero anche i costi operativi.

(Grazie per il suggerimento su Happening)

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