Total Overdose Retro Review: irriverente machismo che mette il divertimento in prima linea

Titolo: Overdose totale: il racconto di un pistolero in Messico
Genere: Sparatutto in terza persona
Platform (s): OG Xbox, PS2, PC
Sviluppatore: Scadenze
Editore: Giochi SCi
Data di rilascio: 16 settembre 2005

Deadline Games e lo sparatutto in terza persona di SCi Games del 2005, Overdose totale: il racconto di un pistolero in Messico è una di quelle gemme nascoste della sesta generazione che è uscita in un periodo in cui qualsiasi cosa relativa alla terza persona o al mondo aperto era probabilmente oscurata da tutti gli altri GTAin stile cloni che inondarono le console durante quel periodo. Tuttavia, nonostante la sua natura semplicistica, la grafica datata e l'esecuzione non raffinata di alcuni concetti pieni di divertimento, Overdose totale era sicuramente un gioco della sua epoca e valeva la pena giocare se stai cercando uno sparatutto pieno di maschilismo che metta il divertimento in prima linea nell'esperienza.

La storia è completamente ridicola ma è raccontata in un modo piuttosto affascinante. Giocherai un totale di tre personaggi durante il gioco, a partire dall'agente della DEA Ernesto Cruz, che incontra una fine prematura una volta terminato il primo livello. Questo non è proprio uno spoiler dato che la morte di Ernesto è ciò che organizza tutti gli eventi del gioco principale, dove i giocatori assumono quindi il ruolo di uno dei figli di Ernesto che tenta di infiltrarsi in un cartello della droga per scoprire chi ha veramente ucciso il suo padre e perché.

Overdose totale - DEA

La maggior parte della storia è raccontata attraverso flashback di Tommy Cruz, uno dei figli di Ernesto. Potrai giocare una missione nei panni di Tommy prima che venga messo fuori combattimento e poi sarai messo nei panni di Ramiro "Ram" Cruz, la vera star del gioco.

Devo dare degli oggetti di scena agli sceneggiatori di Deadline per aver adottato un approccio più non lineare allo svolgersi della storia perché ha permesso una fase di tutorial senza interruzioni senza sentirsi troppo fuori mano, e ha anche creato alcuni interessanti sviluppi del personaggio e della storia come racconta Tommy sia al suo superiore che al giocatore come lui e suo fratello sono stati coinvolti in una storia intrecciata di tradimento e cospirazione che coinvolge i cartelli messicani, le bande di strada e la DEA.

Questo non è il livello di narrazione di Steven Soderbergh o Paul Greengrass qui. Nessuna parte della trama del gioco ti lascerà a bocca aperta, ma è piena zeppa di momenti divertenti e questo è ciò che conta.

Overdose totale - Mattatoio

Divertimento irriverente

Il gioco completo non è molto lungo e può essere completato in circa cinque o sei ore a seconda del tuo livello di abilità e se svolgi solo le missioni principali o tenti di setacciare il mondo di gioco alla ricerca di missioni secondarie, segreti e altre chicche nascoste.

Questo è il tipo di gioco che potrebbe facilmente estendersi da 10 a 15 ore se volessi davvero completare tutte le missioni secondarie.

Ciascuna delle missioni principali è suddivisa in poco più di una manciata di capitoli. Per sbloccare ogni nuova missione principale dovrai completare le missioni secondarie in mezzo. Questi vanno dall'uccisione di persone specifiche, alla distruzione di determinati obiettivi, alla consegna di merci a una destinazione o persino allo svolgimento di lavori strani come l'uso di un carrello elevatore per spostare le tavolozze per recuperare un veicolo.

Total Overdose - Mini-gioco del carrello elevatore

Le missioni secondarie non diventano mai noiose o prepotenti come i lavori che dovevi svolgere Shenmue. Invece sono lì solo per abbellire la varietà del gameplay e allontanarsi dalla monotonia di una sparatoria dopo l'altra. E credimi, farai molte riprese Overdose totale.

La carne e le patate del gioco sono le sparatorie veloci e rauche che riempiono la maggior parte dei meccanismi.

Overdose totale le riprese sono a tema principalmente dopo quelle di Remedy Max Payne giochi, in cui puoi sparare e schivare i nemici usando un'ampia varietà di armi, che vanno da pistole e fucili a mitragliatrici, granate e lanciarazzi, con molte altre armi intermedie come mazze da baseball, pale e persino pigne .

Overdose totale - Torretta

Sparatorie basate su acrobazie

Per aiutare a separarsi Overdose totale dai suoi rivali più vicini, il gioco includeva anche una serie di meccaniche di schivata in stile acrobatico. Questi funzionano a vari livelli con più o meno successo.

Ad esempio, puoi annullare il salto inverso saltando in una direzione e poi cancellandoti e saltando nell'altra direzione per eliminare i nemici dietro di te.

Se ti trovi intrappolato in un angolo o contro un muro, puoi usare il pulsante spara-schiva contro il muro per eseguire mosse speciali, come il Fly On The Wall, che vede Cruz eseguire una ruota di carro dal lato del muro in rallentatore mentre prendi di mira i nemici vicini.

Overdose totale - Vola sul muro

Dovrai mescolare e abbinare queste mosse facendo anche uso dell'ambiente per evitare di morire. E oh ragazzo, è facile morire Overdose totale.

I nemici possono ucciderti abbastanza rapidamente infarcendoti da tutti i lati, il che richiede che tu debba eliminarli in modi creativi e performanti non solo per aumentare il tuo punteggio ma anche per sbloccare bonus.

Le uccisioni creative ti ricompenseranno con il ripristino della vita o la possibilità di sbloccare nuove mosse Loco.

Overdose totale - Zip-line Kill

Le mosse delle locomotive sono mosse speciali che possono eliminare rapidamente i nemici.

Diverse mosse di Loco hanno scopi diversi e la maggior parte è incentrata sulle classiche manovre dei film d'azione.

Ad esempio, c'è una rotazione tornado che rende omaggio all'iconica mossa akimbo di John Woo che Chow Yun-Fat ha spesso usato nei suoi film. In alternativa puoi usare la mossa "Mariachi" Loco che ti consente di impugnare due custodie per chitarra che sparano potenti mitragliatrici dall'estremità anteriore, che è un ovvio cenno alla scena classica di Robert Rodriguez Fuorilegge.

Overdose totale - Bullring

Loco Homages

Altre mosse di Loco ti consentono di correre come un toro e nemici della ferrovia fuori dallo schermo, o chiamare i rinforzi sotto forma di un luchador mascherato che correrà uccidendo i nemici per aiutarti per un breve periodo.

Uno dei miei preferiti era un cenno a 007 Goldeneye 64, permettendoti di mettere le mani su una pistola d'oro che potrebbe uccidere istantaneamente qualsiasi nemico preso di mira.

Per la maggior parte la meccanica di tiro ha funzionato bene, ma non è neanche lontanamente raffinata come si dice ... Max Payne or The Punisher per OG Xbox, PS2 e PC.

La mira è un po 'complicata e devi principalmente fare affidamento sul blocco automatico per abbattere i nemici. Puoi anche eseguire colpi alla testa toccando due volte il grilletto sinistro, che ti dà una breve finestra per sparare a un nemico alla testa quando il reticolo lampeggia brevemente in giallo.

La meccanica del colpo alla testa a volte funziona e spesso no. Richiede un livello di precisione che è più di una seccatura fuori mano di quello che avrebbe dovuto essere.

Overdose totale - Colpo alla testa

Problemi di blocco dello zoom

Il problema principale è che devi aspettare che il blocco ingrandisca la testa di un bersaglio e lampeggi brevemente in giallo prima di poter eseguire il colpo alla testa, il che significa che se spari prima o dopo non conta. Per tutto il tempo che stai aspettando che il reticolo si attacchi alla testa di un nemico, però, i cattivi possono ancora spararti. Quindi è un enorme fattore di rischio / rendimento che spesso rientra più nel territorio del rischio che della ricompensa.

Tuttavia, mi piace che Deadline abbia deciso di eliminare le vite e i checkpoint tradizionali e invece di utilizzare una combinazione di punti di salvataggio e gettoni di riavvolgimento. Puoi raccogliere i gettoni di riavvolgimento eseguendo combo di uccisioni creative o raccogliendoli mentre giacciono sparsi per i livelli.

Overdose totale - Raccolta della salute

Il modo in cui funziona è che i gettoni di riavvolgimento sono collegati a un pulsante dedicato e se muori, tieni premuto il pulsante di riavvolgimento per tornare indietro al punto appena prima della tua morte. Puoi trasportare fino a nove gettoni e, a seconda della tua abilità, dipenderà dalla frequenza con cui dovrai usarli.

Anche ancora, Overdose totale funziona meglio quando stai solo correndo, sparando e mettendo insieme combo per il massimo punteggio.

Mi ricorda molto True Crime Streets of LA con un pizzico di Scarface: Il mondo è tuo.

Sfortunatamente le riprese non sono così divertenti come Just Cause, e la mischia non è neanche lontanamente affidabile come né ben eseguita come True Crime, ma se sei riuscito a giocare con una qualsiasi delle versioni di sesta generazione GTA giochi quindi probabilmente troverai Overdose totale abbastanza accettabile.

Overdose totale - Mazza da baseball

Piccolo mondo aperto

Tra missioni secondarie e missioni della storia potrai esplorare l'immaginaria città di confine di Los Turos, che si trova tra il Messico e gli Stati Uniti.

Ci sono una manciata di distretti in cui girovagare, ma non aspettarti una mappa grande per tenerti occupato con lo stesso livello di profondità dei suoi rivali open world.

Sebbene i quartieri siano visivamente ben progettati, sono così piccoli che lasciano sicuramente molto a desiderare. La maggior parte dei distretti sono solo diversi isolati in termini di estensione, quindi sono abbastanza grandi da richiedere ruote ma non abbastanza grandi da sembrare espansivi.

Overdose totale - Quartiere a luci rosse

Puoi attraversare ogni distretto con un numero di veicoli, inclusi camion, station wagon, auto da città, furgoni, trattori e motociclette, ma la maggior parte delle volte i veicoli servono solo per spostarsi da una destinazione all'altra in breve tempo.

La fisica del veicolo è utilizzabile ma tutt'altro che perfezionata. A prima vista potresti confrontarlo con il file GTA 3 era dei giochi, in cui la manovrabilità del veicolo variava da sciolta a riparabile.

Con Overdose totale, fintanto che stai facendo il minimo indispensabile di guidare normalmente dietro gli angoli e attraverso le curve, le auto e i camion funzionano come dovrebbero. Tuttavia, quando è il momento di eseguire manovre più avanzate come burnout, powerlides o 180 invertiti, tutto cade a pezzi.

Overdose totale - Incrociatore della polizia

Fatale mancanza di inerzia

I veicoli non hanno un'inerzia adeguata né un trasferimento di massa adeguato, quindi sono inclini a fluttuare e ribaltarsi inutilmente, specialmente ad alte velocità.

Ciò rende alcuni dei giochi altre sfide laterali un po 'più difficili del necessario a causa della gestione del veicolo irregolare o meno che raffinata.

I minigiochi di corse, ad esempio, incentrati sulla guida di un veicolo attraverso i checkpoint sparsi in un distretto, richiedono una navigazione molto attenta, altrimenti è terribilmente facile capovolgersi e rimanere intrappolati nella geometria, o spinout e rimanere bloccati tra gli edifici.

Overdose totale - Truck Jump

La manovrabilità del veicolo mi ha ricordato molti vecchi giochi Crytek, come Far Cry: Instincts or crisi, dove erano inclini a rimanere bloccati o ad andare fuori di testa a causa della mancanza di un motore fisico adeguato per i veicoli.

Ti fa davvero apprezzare i giochi con la fisica del veicolo più pesante e la gestione a tema attorno alla distribuzione realistica del peso e alla meccanica di trazione.

Anche le sequenze di inseguimento sono molto poche a causa delle ridotte dimensioni dei distretti, e questo fa sì che l'uso della maggior parte dei veicoli sia condensato in esplosivi rotanti.

molto simile Just Cause puoi appendere il lato di un veicolo e guidarlo contro altri veicoli o oggetti, facendolo esplodere all'istante.

Overdose totale - Erogazione esplosiva

Veicoli stravaganti

La maggior parte delle volte questo è ciò per cui mi sono ritrovato a usare i veicoli durante il combattimento; guadagnando un po 'di distanza e poi facendolo rotolare a destra in un gruppo di nemici mentre sparavo schivando il mio modo di uscire dal lato della porta.

Devo dire che il meccanico funziona meglio dei veicoli stessi.

È un vero peccato perché volevo davvero apprezzare alcuni dei veicoli del gioco, ma non potevo. La motocicletta, ad esempio, è quasi impossibile da guidare correttamente perché si capovolge e si muove come un aeroplano di carta in una tempesta di vento, il che è un peccato perché solo la motocicletta e il trattore ti consentono di sparare durante la guida.

Overdose totale - Pericolo del trattore

Ancora una volta, non tutta la manovrabilità del veicolo è terribile. Se stai solo andando dal punto "A" al punto "B" non dovresti avere troppi problemi. Inoltre, usarli come missili rotanti è quasi sempre un modo garantito per eliminare i nemici in breve tempo.

Anche le sequenze sceneggiate della fuga erano piuttosto interessanti, con una scena in particolare che ti vedeva armare su una torretta sul retro di un El Camino mentre scappavi da una fabbrica di carne.

Si potrebbe dire che gli sviluppatori hanno messo molto cuore e anima in sequenze del genere, portando sullo schermo digitale i classici momenti del cinema d'azione.

Overdose totale - The Getaway

Cattiva gestione della fisica

Si poteva dire che Deadline stava lavorando con un budget limitato, quindi perché la gestione del veicolo era un po 'traballante e perché altre funzionalità mancavano di raffinatezza, come la possibilità di saltare correttamente sugli oggetti.

Ho trovato un po 'strano che avessero un pulsante di schivata e un pulsante di salto. Raramente dovevi usare il pulsante di salto, ma quando lo facevi capivi che si trattava di una sorta di aggiunta dell'ultimo minuto.

Anche il tentativo di saltare attraverso o sopra cose che non erano destinate ad essere attraversate di solito faceva sì che Cruz rimanesse bloccato o bloccato nella geometria.

In un caso ho fatto saltare in aria un camion su un ponte e il camion ha bloccato il percorso attraverso il ponte. Cruz non è stato in grado di saltare o arrampicarsi in cima al camion, quindi sono dovuto saltare sull'arco del ponte, ma ho continuato a scivolare dal lato perché la geometria del ponte non era abbastanza larga per reggersi correttamente.

Overdose totale - Attraversando il ponte

Questo tipo di piccoli problemi ha davvero eliminato l'esperienza perché spostare il gioco in una direzione meccanica per la quale non era stato progettato ha creato momenti frustranti.

Questo era in genere un problema per molti giochi 3D all'epoca in cui erano in esecuzione sui propri motori o su alcuni derivati ​​di altri software proprietari in cui le idee del team di sviluppo erano più grandi e più complesse della tecnologia che poteva supportare quelle idee .

Ma che diavolo, devo almeno dare loro degli oggetti di scena per provarci. È molto di più di quello che posso dire per i giochi di oggi, dove la maggior parte sono cloni banali, derivati, mal realizzati con meno funzionalità e meccaniche rispetto ai giochi realizzati due decenni fa.

Overdose totale - Un'offerta

Nemico tedio

L'ho trovato Overdose totale ha perso un po 'del suo fascino durante gli ultimi livelli in cui la salute del nemico è aumentata un po' troppo, costringendoti a dover sparare-schivare lo stesso nemico più volte in modi diversi solo per ucciderlo.

Il gioco ha funzionato molto più agevolmente quando il flusso del combattimento era progressivo e in costante movimento, dove c'era molto slancio e il ritmo dell'azione era mantenuto veloce e fluido.

Anche se le missioni della storia principale sono diventate un po 'noiose verso la fine, almeno le missioni secondarie hanno mantenuto il loro fascino esagerato e massacro di massa.

Overdose totale - Crazy Luchador

Alcuni dei minigiochi e delle missioni secondarie includevano correre come un pazzo luchador che deve uccidere il maggior numero di nemici possibile usando armi da mischia, mentre altri compiti riguardavano la raccolta di potenziamenti e l'uccisione di un gruppo di zombi vestiti con abiti da scheletro .

Il ritorno ai power-up mi ha colto di sorpresa anche perché non vediamo i power-up in molti dei giochi sparatutto super seri, super deprimenti e non divertenti di oggi.

Per qualche ragione le sfere luminose e i gettoni rotanti sono ora verboten, nonostante abbiano contribuito a definire gli aspetti migliori del gioco per decenni.

Overdose totale - Accensione

Power-up per la vittoria

Vedendo tutti i pick-up e i power-up casuali in Overdose totale era un costante promemoria del fatto che gli sviluppatori volevano che i giocatori si divertissero. Volevano che tu sperimentassi, fossi stravagante e creassi ogni sorta di caos all'interno dei minuscoli ambienti sandbox che hanno creato.

Si potrebbe dire che questa era una lettera d'amore fatta per celebrare la carneficina digitale.

È sorprendente per me perché ha il tipo di gameplay e il tono esagerato che avrebbe dovuto essere Sunset Overdrive, che ha provato davvero a essere stravagante ma era docile quanto schifo e zoppo rispetto a Overdose totale.

Quest'ultimo non si è mai preso troppo sul serio e si è divertito molto con un sacco di contenuti politicamente scorretti, come il fatto che entri nell'ufficio della DEA e spari a tutti quelli lì dentro nel tentativo di salvare la vita di tuo fratello.

Overdose totale - DEA

Il gioco riesce anche a evitare completamente di spingere qualsiasi tipo di agenda politica. Nonostante si svolga vicino al confine con il Messico, non c'è alcun messaggio sugli immigrati illegali o sull'essere pro frontiere aperte. Non c'è niente sull'oppressione regionale o sulla sovversività politica, o su nessuna di queste sciocchezze.

Overdose totale si concentra esclusivamente sulla storia che sta raccontando che coinvolge i cartelli ei fratelli che cercano di vendicare la morte del padre; niente di più.

Non si trattiene di tuffarsi a capofitto in buffonate sciocche, incluso fare irruzione in una hacienda dove guardie del corpo in bikini con mitragliatrici tentano di abbattere Cruz.

Dubito che vedremo mai qualcosa di simile in un gioco AAA occidentale realizzato in [anno in corso].

Overdose totale - Hot Dead Chick

Niente propaganda, niente degenerazione

Un altro punto forte è che non c'è degenerazione nel gioco.

Le uniche relazioni sono eterosessuali. Non devi preoccuparti di essere sommerso da rappresentazioni ridicole e strampalate di "rappresentazione".

E tutte le donne nel gioco sono calde. Non devi preoccuparti di guardare i mostri androgini e trans-adiacenti per otto ore come tutti i giochi occidentali AAA realizzati in [anno in corso].

Overdose totale - Hotty

Complessivamente, Overdose totale: il racconto di un pistolero in Messico è un discreto sparatutto in terza persona.

Anche la colonna sonora è del tutto appropriata, anche se la musica non è proprio all'altezza. La combinazione rock e rap di melodie spagnole si sincronizza perfettamente con i combattimenti frenetici e gli scenari esplosivi ininterrotti del gioco. È difficile non lasciarsi ingannare mentre la musica interattiva inizia a squillare, diventando più rumorosa e più roboante più uccisioni accumuli con il misuratore combinato. È molto simile a Devil May Cry 5 a questo riguardo.

La meccanica funziona per la maggior parte, nonostante non sia delle più raffinate. I distretti sono minuscoli e i veicoli non sono i più affidabili, ma se avessi un giorno o due da bruciare e volessi giocare a un gioco che non conteneva propaganda [dell'anno in corso], Overdose totale vale la pena acquistare.

Puoi prenderne una copia da capo su GOG.com oppure puoi ottenere una copia usata da Amazon o GameStop per OG XBox o PS2.

Verdetto:

Compralo