La leggenda di Zelda: Respiro di libertà

Con The Legend of Zelda: Age of Calamity in uscita alla fine del mese, quale momento migliore per rivisitare il gioco originale. Molti di loro l'hanno già giocato, ma con la recente acquisizione della mia Switch, ho finalmente avuto la possibilità di sedermi e dare una possibilità al gioco chiamato "il miglior gioco del franchise".

Fino ad ora, avevo sventolato quelle battute come mera campagna pubblicitaria o l'amore che di solito riceve una versione corrente. Dare a queste cose alcuni mesi e di solito il gioco passa da "il migliore della serie" a una posizione ragionevole nella gerarchia. Per me, dubitavo che avrebbe superato il mio preferito personale: la maschera di Majora. Per non parlare del secondo classificato: The Ocarina of Time. Spirit Tracks, anche se breve, è un titolo difficile da battere in quanto trasuda fascino dall'inizio alla fine. Rafforzare questa aspettativa era il semplice problema che gli ultimi due giochi open-world di Zelda erano stati per me un completo fallimento.

Con l'assoluta libertà di andare ovunque, ma senza alcun incentivo a farlo, questi titoli sono diventati rapidamente noiosi. Quindi temevo che Breath of the Wild avrebbe seguito questa tendenza poiché adottava una mentalità di design molto simile. Devo quanto fosse sbagliato.

Sebbene il gioco offra effettivamente la libertà illimitata dei suoi predecessori - non costringendoti ad andare in qualsiasi dungeon in qualsiasi ordine o affatto se vuoi solo correre velocemente verso Ganon - abbina questo a robuste meccaniche di esplorazione e missioni. In un mondo disseminato di attività e segreti, questo ha garantito al gioco l'ampiezza di coinvolgimento e motivazione che ho trovato carente nei suoi predecessori.

Ogni compito e obiettivo assegnato può essere portato a termine in diversi modi, utilizzando i vari meccanismi del gioco. Certo, puoi farti strada attraverso i ranghi nemici per raggiungere la torre e sbloccare parte della mappa, oppure puoi arrampicarti su una scogliera e dimenticare tutto ciò. Un altro torre ha offerto la possibilità di utilizzare una resistenza extra per scalarlo o lanciando una lavagna verso l'alto con la stasi, oppure potresti completarlo come ho fatto io girando intorno alla scogliera, scalandola e poi planando per una buona distanza sulla torre.

In genere, i giochi open-world richiedono di scoprire quali metodi gli sviluppatori vogliono che utilizzi per completare un'attività. Raramente, e forse è passato troppo tempo dall'ultima volta, ci viene data la meccanica e poi ci scateniamo su un obiettivo per completarlo come riteniamo opportuno o possiamo immaginare. Breath of the Wild incarna quella mentalità vecchia scuola.

Insieme ad altre piccole cose come che ogni arma sia davvero potente nelle tue mani quanto nelle mani del nemico, una grande storia, una fantastica recitazione vocale e un mondo ben fatto, l'impossibile è successo. Un gioco di Zelda ha superato Majora's Mask. La bestemmia lo so, probabilmente anche eretica, ma alla fine è accaduta. Con il fiato sospeso, non vedo l'ora di continuare la storia con il sequel e l'imminente Age of Calamity.

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