Perché siamo probabilmente condannati a cattivi modelli di monetizzazione

"Era insignificante, futile, illogico, ma tale è la maledizione di essere gestito da un cervello umano." Fu così che il dottor Letz Shake spiegò la sua determinazione a sconfiggere Travis Touchdown in No More Heroes 2. Per una macchina invocava un duello senso di scopo e una spinta illogica verso ciò che non ha senso e controproducente. Per il pubblico, ha invocato un senso di ah o divertimento prima dell'inizio della lotta, ma purtroppo è il motivo per cui l'industria sarà condannata a scarsi schemi di monetizzazione.

Mettendo da parte i modelli concorrenti per la posizione e l'origine della coscienza, la scienza dimostra che le parti più primitive del cervello umano non si concentrano sul lungo termine. Invece, tendono a funzionare a breve termine, lasciando che le parti più moderne del cervello si concentrino sulla pianificazione a lungo termine e sulla comprensione delle conseguenze.

Come astrofisico vincitore del premio Nobel Saul Perlmutter ha spiegato: "Siamo limitati dall'essere umani. Vogliamo risultati rapidi e scontiamo il futuro ". Per arrivare al problema, più si è consapevoli, più è probabile che comprendano la ramificazione delle loro azioni sia a breve che a lungo termine. Le persone con una cognizione superiore possono prendere stimoli passati, osservare e creare idee ragionate su come si svolgerà un evento.

E poi hai la maggior parte delle persone che non avere monologhi interiori. Le persone che generalmente mostrano livelli più bassi di cognizione tendono a cercare e desiderare una gratificazione immediata piuttosto che benefici a lungo termine o gratificazione ritardata secondo uno studio pubblicato su Giudizio e processo decisionale.

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Sbloccare varie skin o godersi un senso di realizzazione finendo un gioco sono qualità delle persone che possono godere di gratificazioni ritardate e in genere possiedono un'intelligenza superiore. La maggior parte delle persone non finirà un gioco, così come la maggior parte delle persone non acquisterà un loot box o microtransazioni. Allo stesso modo, anche se non ritarderanno la gratificazione rifiutandosi di acquistare giochi che contengono questi meccanismi atroci.

Dopotutto, se non li riguarda immediatamente e direttamente, a molti semplicemente non importa. Cosa faranno, non acquistare l'ultimo Call of Duty? Essere l'unica persona nella loro cerchia di amici a non godersi l'ultimo gioco di successo e rischiare l'ostracismo sociale?

Gli esseri umani sono creature immensamente sensibili all'ostracismo sociale. Tutti ricerca disponibile dimostra che questo è il caso. Quando siamo ostracizzati, il nostro meccanismo psicologico interno va in pezzi. Perdiamo la concentrazione, la spinta e lo scopo nella vita quando veniamo tagliati fuori dal gruppo. La mente umana attribuirà l'idea di essere ostracizzata non diversamente da come percepisce e misura il dolore fisico.

Razionalmente, coloro che hanno un'elevata cognizione possono compensare questa preoccupazione comprendendo che possono guadagnare di più a lungo termine di quanto possa generare qualsiasi beneficio che allevia la preoccupazione a breve termine. Per coloro che possono concentrarsi solo sulla gratificazione immediata, l'idea di essere ostracizzati è insopportabile. Compreranno le skin troppo costose, pagheranno per andare avanti piuttosto che lavorare sodo e non si rifiuteranno mai di acquistare l'ultimo titolo a meno che la percezione del pubblico non sia contraria.

In breve, poiché molte persone sono così, probabilmente dovremo regolamentare e mettere al bando le cattive pratiche piuttosto che fare affidamento sul fatto che gli esseri umani facciano ciò che è giusto per se stessi a lungo termine. Non aspettarti che i leader del settore siano all'altezza dell'occasione. Non è avidità, ma la stessa mancanza di pianificazione a lungo termine li spinge a rifiutarsi di investire nel miglioramento delle condizioni dei lavoratori e della felicità generale. Anche se gli studi che dimostrano tali investimenti restituiscono $ 3.27 per ogni dollaro speso. Questi non sono il tipo di persone che manterranno un ecosistema sano. Un'affermazione facilmente dimostrata dal recente aumento dei prezzi dei videogiochi durante i periodi di incertezza economica.

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