Una guida rapida alle prove OSRS Fremennik

Tutti gli elementi essenziali che devi sapere per completare la missione

Una miriade di cose utili attende come ricompensa per coloro che affrontano le prove di Fremennik di Runescape della vecchia scuola. Dopo aver completato questa missione, nuove posizioni e attrezzature diventano accessibili. Inoltre, ti consente di completare una manciata di altre missioni. Questo non menziona nemmeno tutta l'esperienza che ottieni per diverse abilità. Budget il tuo oro OSRS per questa missione.

I requisiti

Abilità:

  • 25 Fletching
  • 40 Xilografia
  • 40 Creazione
  • In alternativa a quanto sopra, livelli di combattimento sufficienti per sconfiggere Lanzig più volte per una lira
  • Abbastanza livelli di combattimento per sconfiggere un NPC di livello 69
  • Abilità di combattimento senza armi (senza incantesimi, armi o armature)
  • Agilità 48

Elementi:

  • 5,252 monete d'oro OSRS
  • 1 birra (puoi prenderne una durante la missione)
  • 1 Raw Shark, Raw Manta Ray o Raw Sea Turtle (portane tante quante le lire che intendi creare / caricare)
  • Tinderbox
  • Per fare la lira: 
    • Ascia da taglio (l'ascia benedetta non funzionerà)
    • Coltello
    • Patata
    • cipolla
    • Cavolo
  • Armatura e un'arma non a distanza
  • Pozioni di preghiera
  • Pozioni di resistenza
  • Cibo
  • Super Combat Potion o Super Set
  • 7 Anello di rinculo

Teletrasporto:

  • Teletrasporto di Camelot
  • Rellekka Teletrasporto o Teletrasporto a casa (se la casa è a Rellekka)

I passi:

Parlare a Brundt the Chieftain, situato a nord dell'ingresso di Rellekka. Dovrai guadagnare il voto di 7 membri del consiglio per essere considerato parte del clan.

I 7 che devi impressionare sono:

  • Manni the Reveler
  • Olaf il Bardo
  • Sigli il cacciatore
  • Sigmund il mercante
  • Swensen il navigatore
  • Thorvald il Guerriero
  • Scruta il veggente

Puoi eseguirli in qualsiasi ordine, ma ti consigliamo di fare l'ultimo di Peer.

Manni the Reveler

Puoi trovare Manni, come suggerisce il suo titolo, che si diverte nella sala lunga proprio accanto al capo. Stupiscilo battendolo in una sfida a bere. Inizia la sfida prendendo il barile di birra e un boccale dal bar all'interno. Dal momento che non puoi batterlo in modo equo (perderai qualunque cosa accada), dovrai indurlo a rimanere impressionato.

Torna al villaggio del veggente e acquista un barile a basso contenuto di alcol da un venditore di veleni. Inoltre, compra una birra se non hai afferrato il boccale durante la tua prima sfida. Dai la birra o il boccale all'operaio del Consiglio alla fine del ponte per Rellekka. Ti dà una bomba alla ciliegia. Accendilo e piantalo all'esterno dell'edificio, in un tubo sul lato est di esso.

Torna all'interno del bar, prendi un altro barilotto di birra e usa il barile a basso contenuto di alcol su quello all'interno del tuo inventario. La bomba alla ciliegia esplode, distraendo Manni e permettendoti di cambiare i barili. Parla con lui di nuovo una volta che l'hai fatto. Bevi il barilotto di bassa gradazione alcolica e dopo ti darà il suo voto.

Olaf il Bardo

Puoi trovarlo appena fuori dal bar, vicino a dove hai piantato la bomba alla ciliegia. Ti chiederà di esibirti al Longhall, ma hai bisogno di una lira. Puoi averne uno in due modi.

Lavorazione

Devi prendere una patata, un cavolo e una cipolla dall'orto della città. Quindi vai ad est dai cancelli, dove gli alberi ondeggianti si muovono con il vento. Taglia un ramo e usa il coltello sul ramo.

Dopodiché, hai bisogno di una stringa. A sud-est di dove hai trovato l'albero, troverai alcune pecore d'oro e un albero d'oro. Lalli il troll veglia sul gregge vicino. Se gli chiedi la lana, dirà che l'ha data a un altro umano.

Trova l'altro umano, Askeladden, vicino all'ingresso della sala lunga a Rellekka. Ti dà un pet rock con cui ingannare Lalli. Al troll non piacerà il pet rock, quindi offriti di trasformarlo in zuppa. Usa la patata, il cavolo e la cipolla che hai raccolto, così come la roccia, sullo stufato fuori da casa sua. Dopo aver gustato lo stufato, ti darà il vello. (Se vuoi più pile, usa il trucco della caduta per ottenerne di più, altrimenti paga 1k OSRS d'oro acquistandolo in seguito.)

Devi girarlo, quindi torna al Seer's Village per farlo. Usa il gomitolo di lana sulla lira.

Battling

Lanzig, Borrokar, Lensa o Freidir possono far cadere la lira quando vengono sconfitti. Tuttavia, Lanzig è il più facile con il più alto tasso di caduta. È l'unico tra quei nemici con strategie di spot sicuri e respawn in 18 secondi.

Una volta che hai la tua lira, devi averla incantata. Con uno squalo crudo, una manta o una tartaruga marina, vai allo strano altare a sud-ovest di Rellekka. Fossegrimen sembra incantare la tua lira. Torna da Olaf, esibisciti nella sala lunga e parla di nuovo con il bardo per ottenere il tuo voto.

Sigli il cacciatore

Ti chiede di trovare e sconfiggere i Draugen, che vagano per la zona. Ti dà un talismano che puoi usare per individuarlo. Potresti anche notare una farfalla che lo segue attorno che è un altro indicatore della sua posizione. Sia che tu abbia provato a rintracciarlo o accampato in un punto, apparirà e dovrai combattere.

Tieni presente che è particolarmente resistente agli attacchi a distanza, quindi è consigliabile un'arma per tenerlo lontano. Alla sua sconfitta, il talismano assorbe la sua essenza. Torna da Sigli per ottenere il suo voto.

Sigmun il mercante

Tutto quello che chiede è un fiore esotico. Per ottenere il fiore, parla con queste persone che ti chiederanno prima di fare loro un favore.

  • Un marinaio sul secondo molo da sinistra ti regalerà il fiore se gli regalerai una ballata romantica
  • Olaf comporrà la ballata se gli dai un paio di stivali nuovi
  • Yrsa nel negozio di abbigliamento (inizio del corso Agility) farà gli stivali se Brundt abbassa le tasse
  • Brundt lo farà se Sigli gli darà una mappa dei punti consigliati per la caccia ai mostri
  • Sigli vuole una corda d'arco su misura
  • Skulgrimen nel negozio di elmetti (a nord del padiglione lungo) può darti una corda se gli dai il pesce raro che il pescatore ha catturato
  • Un pescatore all'estremità settentrionale del molo a ovest del negozio di elmetti (vicino a Torfinn) vuole una mappa dei migliori punti di pesca per il pesce
  • Swensen, che si trova a sud del mercato, può dartelo ma vuole una previsione del tempo
  • Peer, a nord-ovest di Swensen, può fornire una previsione se fai accettare a Thorvald di essere la sua guardia del corpo
  • Thorvald (nel negozio di elmetti) sarà d'accordo solo se gli procuri un posto nella sala lunga.
  • Manni rinuncerà al suo posto se Thora gli prepara un cocktail
  • Thora chiede una nota firmata da Askeladden
  • Askeladden ti dà la nota per 5000 OSRS gold

Dopo aver ricevuto la nota, è solo questione di risalire l'elenco con l'estensione Articoli OSRS/ favori che volevano. Ti ritroverai con Sigmun con il fiore e lui ti darà il suo voto.

Swensen il navigatore

La sua prova ti fa navigare attraverso un labirinto di portali. Prendere quello sbagliato ti riporterà al punto di partenza, quindi non commettere errori. Entra nel labirinto attraverso una scala nel sud-ovest della sua casa. Il trucco è nel suo nome. Prendi i portali Sud, Ovest, Est, Nord, Sud, Est e poi Nord in ordine. Assicurati che la tua minimappa sia allineata correttamente. Esci dal labirinto e guadagna il suo voto.

Thorvald il Guerriero

Ti metterà contro un nemico che diventa più forte ogni volta che lo sconfiggi. Batti almeno tre volte per ottenere il suo voto. Il problema è che non puoi indossare armi e armature o usare le rune per farlo. 

C'è un'opzione per incassare tutto ciò che hai prima del combattimento. Se vuoi conservare alcune cose, lasciale cadere prima di parlare con Peer. Puoi portare cibo, pozioni, preghiere, libri di Dio e alcuni accessori nel seminterrato, quindi tieni ciò che puoi per aumentare le tue probabilità. Consigliamo di portare con sé Rings of Recoil o Ring of Suffering (ri) e equipaggiamento HAM per questo combattimento.

Fai scorta di provviste e scendi nel seminterrato. Koschei non apparirà immediatamente, quindi aspetta solo un po '. La sua prima forma non è un grosso problema. Potresti avere qualche problema con il secondo. La terza forma è problematica se non gestisci i tuoi punti Prayer. La sua quarta forma è la più difficile.

Non smettere dopo aver sconfitto la terza forma. Ciò ripristina i tuoi progressi, facendoti rifare tutto. Perdi al quarto round e puoi ottenere una rivincita più tardi. In ogni caso, battere Koschei tre volte è sufficiente per farti guadagnare il voto di Thorvald.

Scruta il veggente

Peer vuole che tu entri dalla sua porta d'ingresso e esca dalla porta sul retro. Sarebbe semplice se la sua casa non fosse piena di enigmi e indovinelli da risolvere. Ti chiede di depositare anche tutto quello che hai. Fare questa prova per ultima ti eviterà di correre da e per la banca.

Per entrare in casa sua devi rispondere a un indovinello. Fornisce un indizio per ogni lettera e per la parola stessa. Le risposte possono essere tempo, mente, vita, vento, fuoco, mago o albero. All'interno della casa, trova un vecchio disco rosso, un disco di legno, un'aringa rossa, una brocca vuota e un secchio vuoto.

Hai bisogno di quattro litri d'acqua per aprire la cassa. Per ottenere questo numero esatto, riempi il secchio. Versare l'acqua nella caraffa, quindi scolare la brocca. Versare l'acqua rimanente nel secchio nella caraffa. Riempi di nuovo il secchio e versa dell'acqua nella brocca. Ora ci sono quattro litri d'acqua nel secchio.

Ora che hai il vaso, ti serve il suo coperchio. Cuocere le aringhe sulla gamma e utilizzare la sostanza appiccicosa rimanente sul disco di legno. I due dischi rossi si inseriscono nel murale lungo la scala a est. Posizionare i dischi per ricevere il coperchio del vaso.

Riempi il vaso con l'acqua nella brocca e metti il ​​coperchio. Usa il vaso sigillato sul tavolo congelato su per la scala. Scongelare la chiave risultante nella gamma di cottura. Scendi la scala a est più vicina al tavolo congelato, altrimenti rischi di ripetere alcuni passi. Usa la chiave sulla porta e ottieni il voto di Peer.

Torna dal capo per completare la ricerca.

I premi

Si ottiene:

  • 3 punti missione
  • 2,812 XP nelle seguenti abilità
    • Agilità
    • attacco
    • Lavorazione
    • Difesa
    • Pesca
    • Fletching
    • Hitpoint
    • Forza
    • ladro
    • Xilografia
  • Accesso a Miscellania, Etceteria, Neitiznot, Jatizso e altre strutture a Rellekka
  • La capacità di indossare elmi Fremennik 
  • I diari dei successi di Fremennik
  • Servizio di incantesimo della lira di Fossegrimen
  • Viaggio gratuito a Waterbirth Island

Note aggiuntive

Le lire non sono commerciabili, quindi non puoi fare l'oro OSRS vendendole. Puoi creare multipli per caratteri alt. La versione incantata dell'oggetto OSRS può teletrasportarti in posti finché è carica, quindi è molto utile. Con la giusta quantità di pesce crudo, Fossegrimen impregnerà la lira, conferendole una carica infinita. 

Potresti volere acquista OSRS gold per questo, in quanto i costi possono arrivare fino a 2.9 milioni di oro. Se puoi aspettare di fare le sfide d'élite di OSRS Fremennik Diary, questo può scendere a 592k oro, che è molto più conveniente.

Se hai dimenticato di portare il cibo o sei finito, puoi iniziare la prova di Peer e cucinare le aringhe che puoi trovare a casa sua. Lascia cadere il goop e non usarlo sul disco, altrimenti non otterrai più aringhe.

Questo è tutto per questa guida sui processi OSRS Fremennik. Goditi i premi!

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