Ancora una volta, il già iper-ottimizzato Super Mario Bros. speedrun è stato spinto ancora più in basso, dal già sorprendente 4: 55.230 fino a un ancora più serrato 4: 54.948 di Nitfski, in quella che probabilmente sarà l'ultima seconda barriera ad essere mai superata.
Per dichiarare Super Mario Bros. come uno dei giochi più ottimizzati per lo speedrunning non sarebbe lontano dal bersaglio, e nel complesso, ci sono pochissimi posti in cui si potrebbe risparmiare ulteriore tempo. Per un gioco che, nella sua essenza, può essere semplificato tenendo premuto il pulsante destro e premendo la barra spaziatrice al momento giusto, anche il più piccolo risparmio di tempo è un grosso problema.
Il nuovo record del mondo di Nitfski fa uso di diversi glitch che una volta erano ritenuti umanamente impossibili e solo TAS, che comporta un "problema tecnico dell'asta della bandiera", in cui il giocatore può atterrare in una posizione precisa all'estremità dell'asta della bandiera per saltare l'animazione della bandiera cadere e risparmiare una frazione di secondo, o un trucco per agganciarsi a un blocco.
Anche se i risparmi di tempo sono minori e non sembrano troppo impressionanti, ogni singola frazione di secondo è un affare enorme per gli speedrunner del gioco, e se la corsa progredisce ancora più in basso, la questione se ci sarà mai un nuovo record cambierà. ancora più dibattuto.