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2021/04

Come Realm of the Mad God trasforma il lavoro di squadra in egoismo

Al momento del rilascio, RotMG ha scosso il mondo dei giochi. Era innovativo e fresco per l'epoca, mescolando elementi di bullet-hell, permadeath ed elementi MMO tutto in uno, insieme a uno stile artistico nitido 8 × 8. Il gioco vantava l'importanza del lavoro di squadra e delle abilità da solista, dallo schivare i proiettili, al pompare DPS e al coordinamento tra i giocatori per abbattere i nemici difficili. Ma nel tempo il gioco è diventato meno incentrato sul lavoro di squadra e più sull'avidità. Ciò può essere attribuito a una serie di ragioni.

Aumento naturale delle abilità

Prima di tutto, qualsiasi nuovo gioco sarà un mistero per i suoi giocatori, le sue informazioni e tecniche un mistero e, naturalmente, nel tempo, i giocatori diventeranno davvero bravi con i contenuti. Qual è lo scopo del prete che ti guarisce se conosci gli schemi abbastanza bene da non essere mai colpito? Molte delle abilità di classe perdono la loro efficacia (ad eccezione di alcuni scenari di nicchia), e dungeon e boss diventano meno sul lavorare insieme e più sul tuo DPS personale. Uno dei migliori esempi di ciò è nel dungeon Shatters, uno dei dungeon più difficili per il suo tempo. All'inizio, i giocatori hanno lottato per uccidere i tre boss, ma è diventato evidente che molte delle fasi e degli attacchi possono essere ignorati stando in un determinato luogo, distruggendo così la necessità di un gioco cooperativo.

Talwar Hard al lavoro sulla sua Shatters Guide: RotMG

Animali

La cosa più importante in questo gioco è la tua salute. Se la tua salute raggiunge 0, il tuo personaggio muore e dovrai ricominciare dal punto di partenza. Gli animali domestici hanno fatto scomparire in modo significativo il valore della salute, creando una meccanica di pagamento per vincere e un investimento a lungo termine per i giocatori, dove possono migliorare la forza del loro animale domestico per darsi progressivamente più salute e mana al secondo. L'introduzione degli animali domestici ha reso molti dei boss così facili che ciò con cui i giocatori una volta lottavano poteva essere ucciso in pochi secondi.

Saccheggiare

Molti giocatori di RotMG giocano per un motivo e un motivo solo: il bottino. È il premio alla fine del tunnel, un rivestimento d'argento per ogni dungeon. Se non hai ricevuto un drop dopo un boss, beh, il boss era una perdita di tempo. Questa linea di pensiero è ciò che ha attraversato la mente di molti giocatori. Ben presto, i giocatori non si preoccupavano di lavorare in squadra, volevano solo che il bottino tornasse al loro macinino.

Per un gioco che è stato rilasciato nel 2011, il gioco è ormai giunto alla sua età dell'oro e ciò che resta è un alveare di egoismo e avidità. Manca l'MMO del MMORPG. Nonostante questo, RotMG è ancora un gioco emozionante e divertente, che puoi giocare qui.

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