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19 aprile 2021

Counterpoint: Extra Credits is WRONG about Orcs

Ormai, la maggior parte di noi ha visto il video "Evil Races are Bad Game Design", e abbiamo visto le affermazioni audaci e ridicole di Extra Credit su come la moralità di una razza immaginaria connota in qualche modo un cattivo design del gioco. Ho solo una domanda: come? Durante l'agonizzante presentazione di otto minuti di politica con le corna da scarpe e segnalazione di virtù, un totale complessivo di zero secondi si riferisce al concetto di game design.

               Certo, i crediti extra fanno alcune affermazioni "valide", come il modo in cui gli Orchi sono dipinti come malvagi mentre gli Umani non sono in Warhammer 40,000, tranne che non è affatto vero. Questa affermazione è completamente falsa e idiota e mostra una completa mancanza di ricerca sulla tradizione di Warhammer 40,000, dove gli umani, i presunti "bravi ragazzi", sono fanatici religiosi totalitari.

               L'affermazione che le razze immaginarie malvagie (dagli occhi del giocatore) siano in qualche modo cattive è, beh, sbalordita e ignora il desiderio primordiale di comando e conquista inerente alla maggior parte delle specie che si uniscono. Gli orchi sono malvagi per il gusto di essere malvagi? No! Gli orchi hanno i loro stereotipi e tratti che sono comuni in tutti i pezzi della tradizione, e questi includono il loro cameratismo tribale e il loro desiderio imperialistico di espandere la terra.

               In effetti, è spesso la guerra costante tra Umani e Orchi a rendere un gioco così allettante. World of Warcraft's principale punto di forza is la guerra costante tra Orchi (Orda) e Umani (Alleanza). Entrambi sono giocabili, entrambi sono sfumati, entrambi credono di essere giusti nelle loro azioni ed entrambi giocano un ruolo in una guerra eterna. Questo è un cattivo design del gioco? Questa è una brutta storia? Diavolo, no.

               E se gli orchi fossero nati cattivi? Dopotutto, è un gioco e i giochi non sono pensati per essere pieni di noiose politiche sociali per soddisfare alcuni droni di Twitter. Quando gioco, le relazioni intrinseche e fittizie tra gli Orchi e le razze della vita reale sono l'ultima cosa nella mia mente, e un totale non fattore in ciò che costituisce un buon design del gioco. E perché gli Orchi? I crediti extra si sono dimenticati dei Goblin? O avrebbe troppo senso?

               Un grande antagonista è colui che crede di essere l'eroe della propria storia. I crediti extra insistono sull'enfasi della scelta tra il bene e il male, ma questo mostra la mancanza di sfumature nella dinamica bene / male nella finzione. Tutti combattono per i propri ideali, che sia il risultato filosofico del pensiero di ordine superiore, un dogma tribalistico dell'ambiente in cui sono nati o la risposta animalesca di lotta o fuga a stimoli pericolosi, e nessuno dei due costituisce un cattivo progetto . Che cosa effettua costituire un cattivo design è la convinzione che le persone facciano una scelta tra il binario del bene e del male. E pensare che le altre razze dovrebbero sottoscrivere le stesse opinioni sulla moralità degli umani è, per essere onesti, una linea di pensiero piuttosto coloniale.

               Io, come molti altri, prendo un gioco per divertirmi. Se vuoi iniettarvi una politica irrazionale, fallo dove nessuno può sentirti. Alla fine della giornata, ho ancora intenzione di infilare la mia spada virtuale nelle viscere di un immaginario Orco, o è troppo razzista?

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