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2021/09

L'industria dei giochi è più grande dell'industria cinematografica e musicale

Con il mondo che assiste a un evento unico, ti sei chiesto come l'epidemia di COVID-19 abbia influenzato l'industria del gioco d'azzardo? Cresce la gestione di servizi e piattaforme online. Le proiezioni più recenti mostrano che il mercato globale dei giochi produrrà $ 159.3 miliardi nel 2020 di $ 2.7 miliardi nel gioco in tutto il mondo, mantenendo il settore dei videogiochi più esteso dell'industria cinematografica e musicale insieme! Panayiotis ha presentato le sue opinioni e ci ha mostrato come il gioco abbia contribuito alla rivoluzione dell'intelligenza artificiale.

A causa dei molti modi di giocare, il business dei videogiochi è fiorito negli ultimi anni. Erano passati i giorni in cui le vendite di console e il divertimento per console e PC dovevano essere monitorati. Aumento delle vendite di giochi numerici, giochi per dispositivi mobili, acquisti in-app freemium e giochi multipiattaforma non limitati a una console specifica. Servizi di gioco in streaming come Microsoft Game Pass, modelli di abbonamento a giochi online e servizi di distribuzione come Steam e diversi livelli di apertura significano che chiunque voglia confrontare le mele con le mele deve affrontare una sfida incontrollabile.

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Mercato globale dei giochi

Mentre le vendite di console guideranno le nuove versioni, non è né la sezione più grande né quella in più rapida crescita nel settore. Ward ha affermato che la Cina svolge un ruolo significativo nelle vendite di smartphone e tablet e probabilmente raggiungerà la crescita più elevata. I giochi per dispositivi mobili in tutto il mondo aumenteranno da $ 87.7 miliardi di un anno fa del 24%, ad eccezione delle vendite di annunci.

Un motivo significativo per cui si prevede che le entrate dei giochi mobili estenderanno il suo già enorme vantaggio rispetto ai giochi per console e PC entro il 2020 è una questione di affari. I telefoni cellulari possono essere economici o gratuiti, a differenza delle console di gioco dedicate come la PlayStation 5 di Sony, la nuova linea Xbox di Microsoft e gli Switch 7974, +1.71 percento NTDOY, + 1.01 percento di Nintendo Co. Che può variare da 300 a 500 dollari prima dei ricarichi vincolati dall'offerta e sono la connessione principale all'online per miliardi nel mondo. I giocatori di PC siedono al centro perché hanno bisogno di un dispositivo multifunzionale più diffuso delle console ma non così onnipresente come gli smartphone, afferma Ward di IDC.

Per maggiori informazioni

Il PC vince sulle console:

settore dei giochi

Di conseguenza, si prevede che Ward aumenterà i ricavi delle sue console di gioco di $ 52.5 miliardi rispetto al 2019, fino al 20% in tutto il mondo, inclusi hardware, software di gioco e servizi. Con le vendite di PC e Mac digitali, si prevede che le vendite globali crescano dell'11% dai 39.5 miliardi di dollari dell'anno scorso. Contrariamente alle entrate delle console, le vendite di giochi per dispositivi mobili di IDC e PC non considerano gli acquisti di hardware.

Ward ha affermato che i giochi per PC sarebbero stati più estesi se non a causa dell'epidemia di COVID-19 per le diffuse chiusure di iCafe in Cina. Safe è una scelta popolare per i giocatori di PC in Cina che non possono permettersi computer di fascia alta e socializzare personalmente con gli amici.

Anche le nuove console di gioco stanno registrando un picco di vendite:

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I vantaggi di una nuova console si fanno sentire principalmente negli Stati Uniti. Secondo i dati del gruppo NPD, la spesa complessiva degli Stati Uniti per i videogiochi è aumentata del 22,0% a $ 44.5 miliardi nei primi 11 mesi del 2020. Mentre le vendite di hardware sono aumentate del 34% a oltre $ 4 miliardi, le vendite di software sono aumentate del 21% a $ 38.4 miliardi e le vendite di accessori (tastiere, controller, mouse e così via) del 22% a $ 2.1 miliardi.

Questi progressi sono stati enfatizzati più fortemente a novembre, con i titoli di gioco tanto attesi e la PlayStation 5 di Sony e una nuova linea Xbox di Microsoft. Le vendite di hardware sono aumentate dal 58% di un anno fa a 1,4 miliardi di dollari a novembre, le vendite di software sono aumentate del 32% a 5,2 miliardi di dollari e le vendite di accessori sono cresciute dell'8% a 314 milioni di dollari, ha affermato NPD.

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