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12 settembre 2021

L'industria dei giochi è più grande dell'industria cinematografica e musicale

Con il mondo che assiste a un evento unico, ti sei chiesto come l'epidemia di COVID-19 abbia influenzato l'industria del gioco d'azzardo? Cresce la gestione di servizi e piattaforme online. Le proiezioni più recenti mostrano che il mercato globale dei giochi produrrà $ 159.3 miliardi nel 2020 di $ 2.7 miliardi nel gioco in tutto il mondo, mantenendo il settore dei videogiochi più esteso dell'industria cinematografica e musicale insieme! Panayiotis ha presentato le sue opinioni e ci ha mostrato come il gioco abbia contribuito alla rivoluzione dell'intelligenza artificiale.

A causa dei molti modi di giocare, il business dei videogiochi è fiorito negli ultimi anni. Erano passati i giorni in cui le vendite di console e il divertimento per console e PC dovevano essere monitorati. Aumento delle vendite di giochi numerici, giochi per dispositivi mobili, acquisti in-app freemium e giochi multipiattaforma non limitati a una console specifica. Servizi di gioco in streaming come Microsoft Game Pass, modelli di abbonamento a giochi online e servizi di distribuzione come Steam e diversi livelli di apertura significano che chiunque voglia confrontare le mele con le mele deve affrontare una sfida incontrollabile.

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Mercato globale dei giochi

Mentre le vendite di console guideranno le nuove versioni, non è né la sezione più grande né quella in più rapida crescita nel settore. Ward ha affermato che la Cina svolge un ruolo significativo nelle vendite di smartphone e tablet e probabilmente raggiungerà la crescita più elevata. I giochi per dispositivi mobili in tutto il mondo aumenteranno da $ 87.7 miliardi di un anno fa del 24%, ad eccezione delle vendite di annunci.

Un motivo significativo per cui si prevede che le entrate dei giochi mobili estenderanno il suo già enorme vantaggio rispetto ai giochi per console e PC entro il 2020 è una questione di affari. I telefoni cellulari possono essere economici o gratuiti, a differenza delle console di gioco dedicate come la PlayStation 5 di Sony, la nuova linea Xbox di Microsoft e gli Switch 7974, +1.71 percento NTDOY, + 1.01 percento di Nintendo Co. Che può variare da 300 a 500 dollari prima dei ricarichi vincolati dall'offerta e sono la connessione principale all'online per miliardi nel mondo. I giocatori di PC siedono al centro perché hanno bisogno di un dispositivo multifunzionale più diffuso delle console ma non così onnipresente come gli smartphone, afferma Ward di IDC.

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Il PC vince sulle console:

settore dei giochi

Di conseguenza, si prevede che Ward aumenterà i ricavi delle sue console di gioco di $ 52.5 miliardi rispetto al 2019, fino al 20% in tutto il mondo, inclusi hardware, software di gioco e servizi. Con le vendite di PC e Mac digitali, si prevede che le vendite globali crescano dell'11% dai 39.5 miliardi di dollari dell'anno scorso. Contrariamente alle entrate delle console, le vendite di giochi per dispositivi mobili di IDC e PC non considerano gli acquisti di hardware.

Ward ha affermato che i giochi per PC sarebbero stati più estesi se non a causa dell'epidemia di COVID-19 per le diffuse chiusure di iCafe in Cina. Safe è una scelta popolare per i giocatori di PC in Cina che non possono permettersi computer di fascia alta e socializzare personalmente con gli amici.

Anche le nuove console di gioco stanno registrando un picco di vendite:

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I vantaggi di una nuova console si fanno sentire principalmente negli Stati Uniti. Secondo i dati del gruppo NPD, la spesa complessiva degli Stati Uniti per i videogiochi è aumentata del 22,0% a $ 44.5 miliardi nei primi 11 mesi del 2020. Mentre le vendite di hardware sono aumentate del 34% a oltre $ 4 miliardi, le vendite di software sono aumentate del 21% a $ 38.4 miliardi e le vendite di accessori (tastiere, controller, mouse e così via) del 22% a $ 2.1 miliardi.

Questi progressi sono stati enfatizzati più fortemente a novembre, con i titoli di gioco tanto attesi e la PlayStation 5 di Sony e una nuova linea Xbox di Microsoft. Le vendite di hardware sono aumentate dal 58% di un anno fa a 1,4 miliardi di dollari a novembre, le vendite di software sono aumentate del 32% a 5,2 miliardi di dollari e le vendite di accessori sono cresciute dell'8% a 314 milioni di dollari, ha affermato NPD.

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