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Gioco d'azzardo
12 settembre 2021

Le 3 principali questioni legali ed etiche nell'industria dei giochi

Come ricercatore in Scienze Cognitive, fornisco il mio punto di vista nell'industria dei giochi, insieme alla mia esperienza di utenti di giochi nel mio lavoro presso Ubisoft, Lucas Arts, Epic Games, la mia attuale esperienza come consulente indipendente di Gaming UX. Ti offro anche esperienza nell'etica del gioco. Di seguito parlerò di dipendenza, scrigni del tesoro, schemi oscuri e violenza. Per ciascuno di questi argomenti, determinerò ciò che la scienza ha da dire sulla principale preoccupazione del pubblico e fornirò alcuni consigli su ciò che i creatori di giochi possono fare per risolvere i problemi associati.

Dipendenza da videogiochi:

Dipendenza da videogiochi

La chiave per identificarlo è che una certa dipendenza da videogiochi richiede una terapia e che i giochi possono creare questa dipendenza? Innanzitutto, esaminiamo la dipendenza prima di affrontare queste difficoltà poiché non è sufficiente essere semplicemente interessati al divertimento e giocare poche ore al giorno. La sofferenza è un comportamento disordinato. C'è una dipendenza da droghe come alcol, oppiacei o sigarette.

In queste dipendenze, la sostanza di solito crea dipendenza fisica. Ad esempio, l'eroina si lega ai recettori dell'oppio nel cervello e genera un brivido piacevole. Gli effetti dei sistemi ormonale e neurologico creano una forte dipendenza perché disturbano l'equilibrio e non possono essere ripristinati rapidamente. Pertanto, rilevano una profonda tolleranza e dipendenza fisica. Altri farmaci non creano una grave dipendenza fisica né sviluppano una dipendenza mentale che non ha importanza né di meno né di più.

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Gioco d'azzardo:

Gioco d'azzardo

Dobbiamo distinguere tra il concetto legale di gioco d'azzardo e il processo psicologico dietro di esso. La descrizione legale del gioco d'azzardo negli Stati Uniti è inserire una scommessa per il valore (ad esempio, acquistare un biglietto della lotteria) o giocare a un gioco d'azzardo per aspettarsi che qualcosa valga (come il denaro).

Per definizione, una selezione casuale di bottini virtuali (ad es. un'arma o una skin rara) che possono essere riscattati utilizzando denaro di gioco (ad esempio, gemme o monete) potrebbe essere classificata come gioco d'azzardo, anche se le controversie legali continuano a livello globale.

Si può sostenere che il denaro effettivo richiesto per l'acquisto di bottini non sia presente nella valuta (ad esempio, quando i giocatori guadagnano quei soldi - o ottengono bottini direttamente - attraverso il gioco) (guadagnano denaro reale da un oggetto ricevuto).

Sebbene la maggior parte dei bottini possa essere ottenuta con spese monetarie complesse, a loro volta possono essere acquistati con denaro reale. E ci sono mercati secondari che consentono ai giocatori di scambiare cose con denaro. In entrambe le situazioni, il concetto essenziale nella definizione legale è "qualche valore". Sebbene i giocatori lo scelgano, direi che un oggetto raro è apprezzato nel sistema di gioco anche se è virtuale.

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Modelli scuri:

Modelli scuri

Un pattern scuro definisce un pattern con una caratteristica deliberatamente fuorviante che non è nel miglior interesse degli utenti nei giochi. Ma facciamo un piccolo gioco prima di entrare nell'argomento dei modelli oscuri: immagina una mazza e una palla in un negozio per un totale di 11 dollari. Sapevano che la mazza costava 10 dollari in più della palla? Prova a pensare rapidamente a una risposta. Se hai detto che la palla è un costo in dollari, indica che sei caduto in una fossa comune.

Questo puzzle è stato incluso nel "Cognitive Reflection Test" (CRT) di Shane Frederick nel 2005. Frederick ha scoperto che almeno una domanda ha ricevuto una risposta errata dall'83% degli studenti del MIT (a proposito, la risposta corretta è 50 centesimi). Allo stesso tempo, assumiamo di essere esseri umani logicamente ragionevoli. Siamo ingannati nei nostri giudizi quotidiani e nell'affrontare i problemi dai numerosi limiti della nostra mentalità e dalla parzialità inconscia.

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