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2021/09

Recensione misteriosa di Omno

Omno, un puzzle game di avventura, mostra che la scena indipendente è piena di sviluppatori con cuore, passione e volontà di esplorare. Omno nasce da un'idea di un uomo, Jonas Manke, che ha iniziato il progetto come progetto parallelo cinque anni fa e da allora ci lavora da solo. Non è necessario leggere i comunicati stampa o sfogliare il catalogo di Steam; basta scaricare il gioco e iniziare a giocare. Fino ad ora, non c'è stato un gioco migliore per provarlo.

I temi di esplorazione, osservazione e apprendimento di Omno sono così pervasivi che il gioco sembra quasi fatto su misura per loro. All'inizio del gioco, prendi il controllo di un personaggio in una terra straniera.

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Nel processo di apprendimento della fauna selvatica della zona, il tuo diario cresce e si espande, offrendoti una migliore comprensione del quadro più ampio. Il gioco dipende dalle interazioni per comunicare il gameplay. Obiettivi invece di utilizzare parole o discorsi al di fuori del diario. Ho passato molto tempo a leggere le voci del diario e ad analizzare i filmati per ogni azione e reazione.

Nonostante la mia mancanza di preparazione, ho avuto un'esperienza emotiva che è durata il resto della giornata. La maggior parte dell'azione del gioco si svolge mentre viaggi per il vasto mondo, risolvendo enigmi per accedere a nuove aree. Gli enigmi della mappa e il platforming possono essere complicati all'inizio, ma un vero spasso; impari a leggere l'ambiente e ad usare le tue abilità. Progredendo nel gioco sbloccherai nuove abilità come il teletrasporto istantaneo e una divertente capacità di usare il tuo staff come tavola da surf e galleggiare sul terreno.

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Poiché il gioco è così breve, non ci sono molte nuove abilità da padroneggiare. L'intera esperienza di Omno mi ha richiesto circa tre ore dall'inizio alla fine, ma il tempo varia da giocatore a giocatore. Il problema era che il gameplay e gli enigmi non differivano molto mentre il gioco procedeva poiché gli obiettivi erano essenzialmente identici. Eseguirai il ciclo sempre più velocemente con la pratica, rendendo più facile tenere traccia dei tuoi progressi. Sebbene Omno sia durato solo pochi minuti, il modo in cui si è svolto è diventato piuttosto ripetitivo.

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È molto simile al gameplay principale di Banjo & Kazooie in quanto esplori mappe, raccogli oggetti e usi quegli oggetti sulla piattaforma mentre impari nuove abilità. L'unica differenza è che non ci sono così tanti oggetti da collezione da trovare in questo gioco. Omno, d'altra parte, prende vita quando Jonas Manke aggiunge il suo timbro artistico. È come se tutto ciò che raccogli o le specie che annoti nel diario avesse un significato e un peso. In passato, quando giocavo a un gioco sviluppato da una sola persona, mi sembrava un difetto.

Tuttavia, Omno si sente così ben realizzato che sono rimasto sbalordito quando sono usciti i titoli di coda e ho visto solo uno sviluppatore. L'estetica del gioco è semplice ma sorprendente ed è un piacere giocarci. Che un uomo sia stato in grado di creare un gioco così toccante da solo come un progetto parallelo mi ha sbalordito. Scoprire nuovi luoghi e creature, oltre a reliquie del passato, è un'esperienza appagante.

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Il gameplay di Omno è fluido e nitido e i cambiamenti graduali del gameplay del gioco sono piacevoli da sperimentare in prima persona. Anche in un titolo breve come questo, la natura degli enigmi e gli obiettivi che devi raggiungere per "battere" il gioco non progrediscono mai o cambiano in modo significativo. Omno, d'altra parte, ha un'anima e un talento per creare un ambiente in cui è piacevole essere.

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