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2021/10

Taglio del regista di Death Stranding | OneAngryGamer Recensione onesta

Di fronte a tutta la violenza del regista di Death Stranding, alle sue cose morte, al suo orrore surreale e al ritratto più squallido e salato del post-apocalisse, c'è sempre stato questo forte briciolo di speranza, amore, legame e connessione che non è mai stato più necessario. Questa è un'ottima scusa per tornare nella Valle dell'Ombra della Morte e vedere di cosa si tratta questa cupa bellezza. Puoi leggere la recensione originale di Kallie Plagge, in cui gli ha dato un 9/10, qui “È impegnativo entrare in Death Stranding a causa della difficoltà del gameplay.

È un gioco che richiede tolleranza, gentilezza e compassione, ed è uno che potremmo usare in questo momento”. Death Stranding Director's Cut, d'altra parte, è un nome un po' improprio.

Nonostante il fascino di un autore come Kojima che adotta un approccio più proattivo, modificando dialoghi e file di testo o aggiungendo scene, nulla di pertinente alla trama, alla storia, allo sviluppo del personaggio o al modo in cui il mondo è presentato è stato incasinato qui. Questo è ancora essenzialmente lo stesso gioco che era nel 2019: un'odissea post-apocalittica per ricollegare le disparate città d'America a tutti i costi, con il nostro eroe taciturno e infedele, Sam Porter-Bridges, che affronta i fantasmi letterali e metaforici dell'America lungo la strada .

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Direttore di Death Stranding

Questa è solo la parte superiore di una trama che esplora anche la metafisica, l'importanza della politica nelle nostre vite, il nichilismo alla base del pensiero fondamentalista e il deterioramento del patto sociale, tra le altre cose. Nel mezzo di tutto questo, il ciclo di gioco principale ti vede agire come un postino in tutta la nazione, principalmente a piedi e su paesaggi diversi e deprimenti.

Gran parte di esso era già nel gioco che abbiamo ricevuto due anni fa, e Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut è essenzialmente la stessa cosa. Per rendere le cose più facili, all'inizio, il Director's Cut di Death Stranding include una nuova, paralizzante Maser Gun all'inizio del gioco, oltre a una serie più elegante di compiti essenziali e spiegazioni dei principi di base del gioco.

Ciò è stato particolarmente utile per imparare a schivare con la corda Strand e ottenere il tempo perfettamente. Ai miei occhi, l'aggiornamento visivo a 60 fps è perfetto e, anche con due impostazioni di qualità, entrambe le modalità sono riuscite a raggiungere quell'obiettivo di frame rate, con solo la modalità Qualità che ha riscontrato problemi quando è stata rilevata da BT o in una situazione di game over. La sensazione tattile del DualSense è ancora una volta la star dello spettacolo. Ogni passo che Sam fa è palpabile, e lo sforzo e le difficoltà nel tentativo di tenerlo in equilibrio mentre trasporta un fardello così significativo sono ben mostrati qui.

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La maggior parte riguarda il fatto che Sam abbia trovato una fabbrica abbandonata/struttura scientifica all'inizio del gioco, con sezioni aggiuntive che si aprono man mano che si continua nel gioco. Tuttavia, questa nuova narrativa è una conseguenza significativa delle indagini del gioco su cosa sia l'America e su come l'abbiamo persa lungo la strada e su come potremmo recuperarla. Dobbiamo chiederci cosa vogliamo dare ai nostri figli e espiare gli errori delle generazioni passate.

Una parte importante dell'ottenimento della narrazione è l'uso della furtività, e sebbene ciò sia sempre stato presente nel gioco nel suo insieme, ottenere l'intera storia ora ne richiede molto in una partita tecnicamente e timbricamente diversa. Così come molte delle nuove aggiunte, come la Maser Gun e la catapulta cargo. D'altra parte, però, devi indicare i cerchi su una mappa mentre dai comandi a un'IA, che si occupa del lavoro di gambe. Invece di essere di Death Stranding Director, in questi momenti il ​​gioco diventa un RTS sbilanciato.

Anche se questo può essere vero, le risorse più significative del regista di Death Stranding potrebbero risiedere nella sua natura ambigua, con l'azione e la meccanica vincolate dalla narrazione piuttosto che il contrario. Ciò che rende questo gioco così avvincente è quanto sia difficile attraversare le terre desolate americane portando il peso delle aspirazioni e delle ambizioni della nazione, con la morte che appare da ogni parte. Rende il gioco e i suoi numerosi aspetti di gioco meno ottusi, ma sembra frammentato sottraendo loro troppo controllo da parte di Sam.

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Direttore di Death Stranding

Per fortuna, come detto in precedenza, nessuna delle nuove aggiunte altera l'identità principale di Death Stranding Director. Tuttavia, è chiaro che tornare a Death Stranding dopo l'anno che abbiamo avuto tutti ha avuto un impatto in modi che non mi aspettavo prima di entrare. Per qualche ragione, la prima volta non mi è venuto in mente quanto realistica sarebbe stata la rappresentazione del gioco dell'interazione umana. In modi che rendono il gioco degno di essere vissuto, anche se non ti diverti abbastanza da giocare per centinaia di ore, la speranza, il dolore e la determinazione di tutto ciò colpiscono in modo diverso oggi. In termini di immersione, il Director's Cut fa ancora un ottimo lavoro nel migliorare l'esperienza.

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