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Giochi
2022/05

Il gioco conquista l'industria dell'intrattenimento

Stiamo attraversando un momento senza precedenti nella storia del business dei giochi. Dopo un periodo di crescita senza precedenti nel 2020, gli analisti si aspettavano che il mercato non sarebbe stato in grado di continuare a crescere allo stesso livello nel 2021.

Si prevedeva che il mercato sarebbe entrato in un periodo di declino a causa dei vincoli di offerta e del rinvio dei titoli AAA a causa della pandemia. In effetti, alcuni analisti hanno previsto un leggero calo delle vendite, ma la spesa dei consumatori per i giochi ha dimostrato di essere resiliente agli effetti a lungo termine della pandemia di COVID-19 e l'industria dei giochi ha prodotto profitti lordi di oltre $ 180 miliardi nel 2021, in aumento dell'1.4 per cento dal 2020.

Gli analisti di mercato hanno previsto che il settore non sarebbe in grado di eguagliare i dati registrati nel 2020. Tuttavia, il mercato ha dimostrato che può espandersi nuovamente, dimostrando che il gioco non è più l'industria stagionale e trainata dai successi di una volta. I nuovi contenuti di gioco non devono implicare nuovi giochi o nuove attrezzature; anche un nuovo abbonamento stagionale o una nuova piattaforma possono aumentare le entrate.

Le recenti acquisizioni di Microsoft e Sony di Activision ed Bungie, due società con alcuni dei giochi in abbonamento più popolari al mondo, sono un ottimo esempio di questa maggiore attenzione ai giochi in abbonamento e agli abbonamenti stagionali.

La pandemia, d'altra parte, ha avuto un'influenza significativa anche sul pubblico delle piattaforme di streaming negli ultimi due anni, non solo sulle vendite di videogiochi. Il pubblico simultaneo medio di Twitch è aumentato considerevolmente tra il 2020 e il 2021 e si dice che TikTok stia testando una nuova piattaforma di streaming desktop per competere con Twitch.

Anche se lo sviluppo futuro non dovrebbe essere così sostanziale, la società di ricerca Newzoo prevede che i ricavi dei giochi raggiungeranno l'incredibile cifra di 219 miliardi di dollari entro il 2024, affermando il business dei giochi come uno dei settori primari dell'industria dell'intrattenimento, superando persino l'industria cinematografica e musicale.

Tendenze di gioco in aumento

Il business dei giochi si sta sviluppando rapidamente. Tuttavia, le preoccupazioni sulla catena di approvvigionamento hardware persistono, rendendo inaccessibili console e PC in alcune regioni. I giocatori sono stati gravemente danneggiati, ma le società di gioco stanno tentando di trovare un compromesso tra l'esclusività nelle regioni più piccole e il catering per la tecnologia di ultima generazione, che rallenta notevolmente il progresso dello sviluppo.

Non solo la tecnologia è stata influenzata, ma anche l'intera natura del gioco. Xbox Game Pass, denominato "Netflix dei giochi", cambia il modo in cui le persone accedono ai videogiochi. La crescente popolarità delle trasmissioni di giochi ha dato origine a una nuova tendenza nota come "guardare i giochi", con gli spettatori di Twitch che hanno raggiunto l'enorme cifra di 2.9 milioni di spettatori simultanei entro il 2022.

Anche l'industria dell'iGaming sta attraversando importanti miglioramenti e quello che una volta era considerato un business losco ora attrae milioni di giocatori in tutto il mondo. L'introduzione di nuove tecnologie come lo streaming e la realtà virtuale, così come il miglioramento delle funzionalità di sicurezza e la regolamentazione dei mercati di iGaming ha consentito ai giocatori di apprezzare esperienze uniche, tra cui gioco in tempo reale e scommesse in-play.

Inoltre, l'avvento del gioco blockchain, criptovalute e token non fungibili dovrebbero avere un impatto significativo nel 2022, poiché le lente vendite di popolari titoli AAA costringono sviluppatori ed editori a cercare nuove fonti di entrate e monetizzazione. Anche le principali società di gioco come Square Enix hanno dichiarato il loro sostegno all'uso delle tecnologie blockchain nei giochi.

Mobile gaming per stabilire nuovi record

Secondo le ultime statistiche di ricerca di mercato di Newzoo, l'industria dei giochi mobili è in procinto di raggiungere $ 100 miliardi di entrate quest'anno.

I giochi mobili hanno già rappresentato oltre il 50% di tutta la spesa per giochi a livello globale e questi nuovi dati prevedono che continuerà a dominare il mercato. Secondo Newzoo, la categoria dei giochi mobili, che include giochi per smartphone e tablet, dovrebbe espandersi del 5% quest'anno a 103.5 miliardi di dollari.

La ricerca ha indicato che è probabile che la quota di mercato dei giochi mobili sulle entrate mondiali diminuisca dal 52% al 51%, poiché la crescita sui dispositivi mobili è rallentata dopo il picco di spesa e coinvolgimento della prima pandemia, mentre i giochi per console e PC hanno ricominciato a espandersi. Secondo la stima, gli Stati Uniti supereranno per la prima volta la Cina nei guadagni di gioco nel 2022, a causa della maggiore supervisione e regolamentazione del governo cinese. Si prevede che gli Stati Uniti rappresenteranno $ 50.5 miliardi, mentre la Cina rappresenterà $ 50.2 miliardi. Insieme, i due mercati rappresentano quasi il 50% di tutta la spesa globale.

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