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Industry News
2023/11

Come Call Of Duty: Infinite Warfare è stato girato come un film di Hollywood

La maggior parte delle volte quando qualcuno dice “direttore della fotografia” si riferisce alla televisione o al cinema; nel caso di Activision Call of Duty serie avrebbero parlato di giochi. Il direttore della fotografia per il prossimo Call of Duty: Guerra infinita, Jeff Negus, ha spiegato che il gioco è stato girato e filmato in modo simile a come vengono girati i film di Hollywood, ma c'è un ulteriore livello di editing che entra nel processo grazie al fatto che il tutto è virtuale.

Parlando con l'ex stimato regista Kevin Smith sullo yacht dell'IMDB al Comic-Con di San Diego di quest'anno, Negus e alcuni membri dell'equipaggio erano a disposizione per parlare e promuovere Call of Duty: Guerra infinita.

Secondo Negus, hanno filmato tutto sul set mentre lui prendeva appunti e poi, dopo aver renderizzato tutto tramite un passaggio approssimativo su PC, hanno implementato gli angoli di ripresa e le inquadrature che avrebbero utilizzato nel rendering finale.

Negus, un veterano di Hollywood da 20 anni, afferma nel IMDB colloquio…

“È un po' pazzesco... il livello di fedeltà di questi tempi e il processo. Quello che facciamo è avere tutti i nostri attori sul set nella struttura di motion capture, quindi indossano questi abiti, catturiamo tutti i loro movimenti e fondamentalmente corro in giro con questa telecamera virtuale. Questo mi permette di vedere tutte queste angolazioni da diversi punti sul set, e in un certo senso indovinare dove forse una telecamera dovrebbe andare qua e là, e in un certo senso trovare la copertura mentre gli attori capiscono organicamente qual è la scena - perché noi non stiamo cercando un'angolazione specifica, stiamo semplicemente ottenendo le cose come vogliamo."

Questo tipo di confuso Smith, che ha chiesto "ma non esiste un set?" e questo è un buon punto considerando che quando si tratta di performance capture, l'intera operazione viene sostanzialmente eseguita con meno di quello che potresti vedere su un set utilizzando uno schermo verde.

Negus ha inoltre spiegato come funzionava, affermando...

“Il fatto è che arriviamo con un set virtuale. E creiamo piccoli punti di contatto nella fase di motion capture. Quindi tocchi un muro e non è proprio un muro, è una tubazione di un treno veloce. Quindi tocchi il binario di velocità e nel gioco applichiamo i dati di motion capture ai loro modelli [e] li inseriamo nel volume e sono effettivamente in grado di vedere sul set, il giorno stesso, per poterli vedere all'interno del gioco. Quindi mi permette semplicemente di andare in giro come cameraman nel mondo virtuale. E da lì torno in ufficio e creiamo un sacco di telecamere animate basate su quelle.

Negus ha spiegato che ha più esperienza nel cinema che nei videogiochi, quindi questo gli ha permesso di "combinare entrambi i principi".

Se ti piace Call of Duty o no, a volte è piuttosto interessante vedere il processo di funzionamento della magia del mago dietro le quinte. L'intero segmento dura in realtà 21 minuti ed è disponibile per la visualizzazione su IMDB. Puoi controllare l'incorporamento qui sotto.

Call of Duty: Guerra infinita si sta preparando a subire uno stupro nelle vendite questo autunno Battlefield 1 quando il titolo di Infinity Ward verrà lanciato il 4 novembre per Xbox One, PS4 e PC. Puoi saperne di più sul gioco visitando il Sito ufficiale.

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