Un editoriale sul trolling che capita di trollare un'intera comunità... che ne dici di una metaconversazione? Questo sembrava essere l'obiettivo di Quentin Hardy nel suo articolo recentemente pubblicato su New York Times intitolato "Come il gioco d'azzardo ha contribuito a lanciare l'attacco dei troll di Internet".
È un pezzo da trolling click-bait che tende completamente a eludere la logica, i fatti e le verità palesi al fine di promuovere l'agenda continua di una specifica setta sociopolitica che ha indebolito e travisato i giocatori almeno negli ultimi quattro anni.
Se ci sono commenti disponibili sull'articolo non sono certo facili da trovare, né conviene correggere l'autore con i suoi errori palesemente intenzionali o disgustosamente ignoranti.
Hardy usa lo spazio del New York Times per stampare letteralmente bugie… del tipo che è facilmente discutibile con una ricerca su Google di due secondi.
Ad esempio, il tema dell'articolo è che i giochi in qualche modo hanno contribuito a generare l'odierna cultura dei troll su Internet. Hardy scrive...
“Il trolling può riferirsi a una serie di attività di disturbo online, tra cui la pubblicazione di commenti provocatori e il danneggiamento intenzionale dell'esperienza online di altri, e può includere attacchi alle persone tanto quanto al software. La pratica di rovinare le cose agli altri, originariamente conosciuta come “griefing” nel mondo dei giochi online, è diventata un elemento tristemente abbondante nella vita su Internet”.
Hardy cerca di centrare il tema nell'arco dell'ultimo decennio circa, facendo riferimento solo a persone specifiche con obiettivi specifici da portare avanti, mentre attaccano collettivamente i giochi. L'articolo cerca di confinare l'atto del trolling (o la percezione del trolling da parte dei media) alla cultura del gioco, ma non cita alcuna ricerca o rapporto precedente a sostegno dell'affermazione.
A loro merito, Gizmodo, una filiale di Gawker, ha scritto un articolo sulla cultura dei troll Ottobre 30th, 2014 e in realtà ha affermato che questo comportamento nefasto è giunto al culmine durante l'era dei servizi Usenet e dei forum BBS, noti anche come sistema di bacheca elettronica. Erano popolari negli anni '1980 e all'inizio degli anni '1990, prima che prendessero il sopravvento le chat room e i forum pubblici dedicati.
L'articolo di Gizmodo cita accuratamente che le flame wars e la cultura del trolling erano qualcosa che divenne ben noto all'interno di queste comunità online decenni fa, molto prima che i giochi prendessero forma attraverso servizi di comunità online come Mplayer, Microsoft Gaming Zone o la rete Ten alla fine degli anni '1990.
C'è anche un blog da indietro nel 2008 di Martin Belam che spiega l'ascesa della cultura dei forum su Internet e delle flame wars iniziate sui bollettini usenet, è appropriatamente intitolato "Tutte le vostre flame wars ci appartengono", e racconta l'ascesa della BBS attraverso gli sforzi di Ward Christensen e dei suoi colleghi dalla fine degli anni '1970; un'era in cui il testo ASCII DOS era il modo in cui venivano comunicate le macro delle immagini.
C'è anche una voce su Urban Dictionary risalente al 2004, che spiega la cultura dei troll; la voce, una tra tante, non ha nulla a che fare con i troll originari o propagati dalla comunità dei giocatori.
In qualche modo Hardy non è stato in grado di fare ricerche di base sull'inizio delle comunità online e sui troll, sui meme, sui fanboy e sulle guerre di fuoco che hanno generato.
Hardy continua a pubblicare diffamazione contro coloro che fanno parte della comunità dei giocatori, e in particolare contro coloro che utilizzano l'hashtag GamerGate, scrivendo...
“Nel 2015, una femminista critica agli stereotipi nei videogiochi ha ricevuto minacce online di stupro e morte. Su Twitter, l’hashtag #GamerGate è diventato un modo per i partecipanti al trolling di incoraggiarsi a vicenda”.
Anita Sarkeesian – la persona a cui fa riferimento Hardy – ha ricevuto minacce di morte e minacce di stupro, ma proveniva da un account uovo anonimo e sconosciuto su Twitter. Poco dopo che le minacce sono state lanciate (e opportunamente nascoste sullo schermo) l'account è stato cancellato.
Nessuna delle minacce ricevute da Sarkeesian riguardava o era in relazione a #GamerGate. In effetti, è successo il contrario, con la pattuglia di molestie di #GamerGate che ha trovato uno dei mittenti di minacce di morte di Sarkeesian e l'ha contattata nel tentativo di presentare accuse di stampa contro di lui, ma lei ha deciso di non farlo. Anche Jason Schreier di Kotaku ha dovuto cedere a malincuore il merito a #GamerGate per aver rintracciato il molestatore di Sarkesian.
Hardy non lo menziona nel suo articolo.
Inoltre, l'hashtag è stato inequivocabilmente ricercato e studiato da vari gruppi, i quali contengono tutti dati che non dimostrano che si tratti di una campagna di molestie, il più notevole dei quali proviene dal rapporto peer reviewed di WAM!, come riportato da TechRaptor.
Per non parlare di tutti i casi di corruzione emersi attraverso il tag #GamerGate, incluso ma non limitato al redattore esecutivo di PC Gamer, Tyler Wilde, coinvolto in una relazione con un dipendente Ubisoft mentre copriva i loro giochi, senza rivelarlo; IL Gioco Journal Pro coinvolto in molteplici tentativi di inserire nella lista nera i professionisti del settore dei videogiochi. Ci sono anche numerosi esempi di vari siti Web di giochi e media omettendo di fare semplici dichiarazioni, che alla fine ha visto una campagna organizzata da #GamerGate per coinvolgere la FTC.
Nessuno dei difetti etici dei media è stato inserito nell'articolo di Hardy.
Peggio ancora, uno dei colleghi di Quentin Hardy, Harold Goldberg, ha scritto per il New York Times mentre era nell'elenco dei professionisti di Game Journo, come riportato da Breitbart.
Il collega di Hardy faceva parte di un gruppo che ha colluso in più occasioni per cambiare la narrativa secondo cui #GamerGate molestava le donne come un modo per impedire al grande pubblico di scoprire la loro mailing list segreta o alcune delle cose illegali che il gruppo Game Journo Pros era stato utilizzato per.
Il GJP ha anche cercato di impedire al pubblico di indagare su una serie di accuse di corruzione associate all'ex membro di Game Journo Pros ed ex presidente dell'IGF, Brandon Boyer. Alcuni degli exploit di Boyer sono stati trattati in una serie di video di ShortFatOtaku.
L'articolo del New York Times cerca di dipingere un'immagine di qualcuno di nome Anil Dash come un "bersaglio" importante di #GamerGate, ma una rapida ricerca su Google sembra mostrare solo che il suo nome e #GamerGate sono collegati ai blog personali. Indipendentemente da ciò, Hardy inquadra Dash come una vittima degli sforzi di #GamerGate, ma se guardi il feed Twitter di Dash dove apparentemente ha cercato di creare qualche dramma che coinvolge un certo Mike Cernovich, l'unica cosa che ha ricevuto è stata che molte persone non perdonavano il doxxing.
@anildash @ruckawriter @PlayDangerously #GamerGate denuncia ogni giorno le molestie e il doxxing. Dovrai salire di livello se desideri attirarci
— Themyscira (@ThemyscirKnight) Ottobre 26, 2014
[Aggiornare:] È stato anche portato alla mia attenzione il fatto che Anil Dash sostiene il doxxing, facendo quanto segue tweet in difesa del doxxing “dei potenti”.
Doxx su, non doxx giù.
- Anil Dash (@anildash) 27 Giugno 2014
@samfbiddle ancora, concettualmente zoppo. Doxx il potente.
- Anil Dash (@anildash) 19 Maggio 2014
L'articolo del New York Times si conclude sostenendo una maggiore censura delle piattaforme online, con lo scrittore apparentemente felice che nessuno potesse commentare il suo articolo e sottolineare la sua palese disinformazione e falsità, scrivendo...
“Oltre a Twitter, ha detto, i commenti di YouTube e alcune parti del sito di notizie generato dagli utenti Reddit potrebbero cambiare l’ambiente utilizzando una combinazione di nuovi algoritmi ed editor umani. (I commenti sugli articoli del New York Times sono supervisionati da redattori umani.)”
Ogni volta che uno scrittore elogia la censura senza nemmeno eseguire la dovuta diligenza del controllo dei fatti di base - e tentando di diffamare l'intero settore dei giochi - dimostra solo che si preoccupa di promuovere le agende politiche attraverso il falso giornalismo e di non utilizzare effettivamente la piattaforma per illuminare , informare o intrattenere. Quel che è peggio è che il New York Times sembra essere d’accordo con il fatto che la sua piattaforma venga associata alla diffusione della disinformazione.
[Aggiornanento:] Sembra che il New York Times sia stato egregio anche nel riportare in modo errato informazioni che esulano dal regno del gioco. Gli attivisti mi hanno informato di a blog contenente informazioni sulla guerra nello Yemen, secondo cui precedenti rapporti del New York Times, BBC e CBC riguardanti gli attentati avvenuti nella regione sono stati fabbricati, e che Le Nazioni Unite hanno legami con la corruzione dei media. Infatti, secondo le Nazioni Unite, la corruzione dei media è stata effettivamente documentata in un caso separato recentemente pubblicato da Inner City Press, che ha portato allo sgombero del punto vendita dall'edificio e ad un accesso limitato all'interno delle Nazioni Unite