Un sacco di voci in giro Star Citizen si è spento dopo che l'alpha 3.0 è stata rilasciata al pubblico. È stato difficile mantenere il gioco nelle notizie dal punto di vista della critica perché gran parte del gioco è ora giocabile e ampiamente visibile su YouTube e altri servizi di live streaming. Inoltre, i fan non hanno molti motivi per trollare le sezioni dei commenti per sfruttare il gioco poiché... beh, puoi semplicemente guardarlo tu stesso su YouTube. Tuttavia, Cloud Imperium Games ha continuato a rilasciare nuovi filmati delle build imminenti e a discutere lo sviluppo dei prossimi aggiornamenti per il gioco.
Nell'ultimo episodio di Around the Verse, parlano del bilanciamento nella creazione delle armi e del loro funzionamento Star Citizen.
La prima parte del video di aggiornamento copre parte del lavoro del team su ciò su cui lavorerà successivamente per la modalità universo persistente, incluso il modo in cui il team sta procedendo con l'alpha 3.1.
Uno dei nuovi cambiamenti nelle dinamiche di squadra sta razionalizzando lo sviluppo di alcune funzionalità per ridurre quello che chiamavano "ping pong", che si verificava a causa del fatto che diversi team di tutto il mondo lavoravano su diversi aspetti del gioco. Invece, ora stanno compartimentando la razionalizzazione dello sviluppo in modo da poter ottimizzare ulteriormente il gioco e ottimizzare il modo in cui lo sviluppo avviene tra più studi.
Ciò si collega alla nuova patch 3.0.1 che sono riusciti a distribuire a Evocati, che è l'ambiente di test limitato in cui il contenuto viene distribuito a un numero limitato di utenti.
Il team del Regno Unito sta inoltre attualmente lavorando su hangar modulari che verranno utilizzati nelle stazioni spaziali e negli avamposti sparsi in tutta la galassia.
Il team sta anche lavorando per espandere i produttori di armi e la selezione delle armi. Ciò include l'aggiunta di un nuovo fucile Gemini R97 al gioco, che apparirà nell'alpha 3.1.
L'Alpha 3.1 includerà anche l'utilità di creazione persistente del personaggio, che consentirà ai giocatori di scegliere il colore della pelle, la forma del viso, il colore degli occhi, l'acconciatura e il colore dei capelli.
L'utilità di creazione del personaggio è ancora piuttosto rozza al momento, ma hanno in programma di aggiornare il creatore del personaggio durante il ciclo di sviluppo.
Il resto del video riguarda il bilanciamento degli scudi e delle armi Star Citizen quando si tratta di combattimento navale nel gioco.
Nel video viene spiegato che hanno bilanciato tutte le armi in modo che non ci sia un'arma particolare che sia la soluzione definitiva per il combattimento aereo.
Uno degli aspetti interessanti del combattimento è che ogni nave ha diversi tipi di armatura a seconda della sua variazione. Ad esempio, spiegano come i pirati potrebbero avere esattamente la stessa nave del giocatore ma avranno un'armatura più debole della nave del giocatore, il che li renderà più facili da far saltare in aria.
Nel video si dice che continueranno ad espandere le opzioni per navi, armi, scudi e armature, in modo che non ci sia un solo equipaggiamento per il combattimento spaziale in Star Citizen.
Puoi anche controllare la road map di sviluppo per Star Citizen over sulla Sito ufficiale.