Com'era l'articolo?

1429210controllo dei cookieLa campagna Squadron 42 di Star Citizen è stata rinviata
Media
2023/11

La campagna Squadron 42 di Star Citizen è stata rinviata

RSI e Cloud Imperium Games non avevano le migliori notizie da condividere al CitizenCon di quest'anno, ma avevano alcune nuove riprese video per mantenere vivo il treno dell'hype. La vera novità, tuttavia, è che Squadron 42, la modalità campagna per giocatore singolo basata su una trama Star Citizen è stata ritardata.

blues ha fatto un riassunto delle notizie, spiegando che gli ostacoli tecnologici fondamentali devono essere affrontati prima che il primo capitolo completo possa essere rilasciato ai sostenitori.

Il loro ostacolo principale sembra essere l'intelligenza artificiale e il corretto funzionamento degli NPC all'interno dell'universo persistente. Devono completare i seguenti compiti prima che il primo capitolo di Squadron 42 sia completo e rilasciato al pubblico.

  • Logica di ricerca del percorso
  • Integrazione completa dell'animazione
  • Logica di combattimento migliorata
  • Integrazione del sistema di missione
  • IA di combattimento migliorata

Queste cose sono e non sono cattive. L'intelligenza artificiale può essere una seccatura quando lavori con budget di risorse limitati, soprattutto sulle console domestiche. Le cose sono molto più libere quando si ha a che fare strettamente con i PC, e in questo caso CIG si occupa strettamente di PC, quindi possono scalare un po' più in alto quando si tratta di consumo di risorse per Star Citizen e il suo utilizzo della CPU rispetto alle console domestiche.

L'intelligenza artificiale è sicuramente un drenaggio della CPU, motivo per cui uno degli altri ostacoli tecnologici è l'ottimizzazione dello streaming del contenitore di oggetti per l'utilizzo di CPU e GPU. In sostanza, questo determina quanto bene le cose vengono caricate dentro e fuori dalla memoria, quanto velocemente vengono bufferizzate dentro e fuori dalla memoria, quanto velocemente la CPU può accedere, archiviare e abbandonare le esecuzioni, nonché il ridimensionamento dell'ambito sempre crescente di Star Citizen.

Il ritardo è molto logico dato che di recente sono riusciti a realizzare la simulazione procedurale del pianeta, quindi immagino che ora stiano cercando di collegare tutto agli ultimi aggiornamenti.

Secondo il post, sono riusciti a mettere in grey-box i livelli della campagna Squadron 42, quindi tutte le meccaniche di base del giocatore sono a posto ma devono ancora mettere tutto insieme, perfezionare l'IA, correggere tutti i problemi, eliminare tutti i problemi. insetti e legare tutto insieme.

As STLYoungblood sottolineato nel video qui sotto, CIG ha in programma di vendere il Polaris mentre i giocatori aspettano nuovi aggiornamenti su Squadron 42.

Una volta completato il primo capitolo, CIG prevede di perfezionarlo fino al livello di rilascio completo e di dare ai sostenitori qualcosa su cui affondare i denti. Sfortunatamente, sembra che ciò non accadrà prima del 2017.

altri media