Apparentemente Cloud Imperium Games ha dei grandi progetti per le versioni 2.6 e 2.7 Star Citizen. Se riusciranno o meno a realizzare questi piani in modo tempestivo è un argomento completamente diverso, ma per tutti coloro che si chiedono Star Marine... si suppone che il modulo venga pubblicato con l'aggiornamento 2.6, che potrebbe inserirlo in una finestra di lancio vicino a GamesCom. , che si svolge tra il 17 e il 21 agosto.
Gaming DSO ho raccolto la notizia da un articolo pubblicato sul sito tedesco Giochi per PC. C'è un elenco puntato di funzionalità che dovrebbero apparire nella versione 2.6, incluso un modulo completamente separato per Star Marine.
L'aggiornamento 2.7 è dove inizia il vero divertimento, perché presenterà la generazione planetaria procedurale. Ciò include illuminazione in tempo reale, occlusione ambientale di fascia alta, ombre naturali, atterraggio manuale delle astronavi (insieme ad atterraggi automatizzati nei porti) e nuovi lavori e missioni. La notizia è stata accompagnata da una raccolta di nuovi rendering in-game, che mostrano i progressi nel miglioramento della grafica e degli effetti visivi.
Gli atterraggi sulla superficie planetaria avverranno senza interruzioni e presumibilmente senza schermate di caricamento. I giocatori potranno andare dallo spazio al pianeta senza alcuna barriera che si frapponga.
Il post indica che prima o poi (ma è improbabile che venga tagliato nel 2.7) ci sarà un ecosistema vivente con animali e quant'altro. Sembra un po' ambizioso considerando che mi piacerebbe vedere i pianeti procedurali prima ancora che la fauna selvatica entri in gioco.
Notano che gli ambienti terrestri utilizzeranno un mix di profondità di parallasse e tassellatura per ottenere un aspetto vario e irregolare al suolo, quindi i pianeti non sembreranno tutti sale da ballo a superficie piatta.
Non lo hanno confermato completamente, ma hanno anche menzionato che i pianeti potrebbero utilizzare un sistema meteorologico volumetrico dinamico, in cui le nuvole avranno una densità variabile che può modellare l’aspetto visivo dell’orizzonte di un pianeta. Se è proprio vero, allora è una cosa impressionante.
C'è anche uno screenshot che sembra mostrare una nave che vola verso l'orizzonte appena sotto la mesosfera, dove possiamo vedere le stelle che ricoprono una tela dello spazio esterno mentre le regioni montuose appena sotto la nave fanno capolino sopra un morbido strato di nuvole, baciare un cielo che risplende nel calore del sole al tramonto.
Se non sapessi meglio, presumerei che Cloud Imperium Games sia riuscita a implementare l'illuminazione globale in tempo reale. Vedo i raggi del sole filtrati sulla montagna con raggi di luce fisica che rimbalzano sui bordi con una leggera sfumatura arancione. Non si tratta solo di illuminazione globale, ma sembra che sia un'illuminazione globale materiale basata sulla fisica.
Se quello screenshot è reale, allora sono riusciti a fare un vero passo avanti con il CryEngine.
CIG punta molto sulla versione 2.6, perché potrebbe dimostrare che le cose stanno prendendo forma in modo tempestivo. L'anno scorso Star Marine non ha rispettato la scadenza, poiché originariamente era prevista la sua apparizione al GamesCom di Colonia, in Germania. Invece è stato ritardato a tempo indeterminato. Ora, Cloud Imperium Games è tornato con un'altra promessa che consegnerà il modulo FPS, quindi vedremo se saranno riusciti a mettere tutto insieme e a consegnare Star Marine nella versione 2.6.