Non dimenticare cosa è successo a Blitzchung

"Dove sei, Nick Monroe?" Telegramma/Minds/GAB/Parler. Ma soprattutto Telegramma.

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È stata la tempesta perfetta. Allo stesso tempo, abbiamo avuto incidenti dalla NBA, dalla Blizzard Entertainment e da South Park, tutti colpiti dalla stessa controversia. Il problema della Cina. Ciò che rende questo significativo è il fatto che 1.) Ha fatto irruzione nel flusso occidentale di coscienza. 2.) I problemi di censura a portata di mano colpiscono sport, videogiochi e televisione. Il pugno di ferro di Xi Jinping non prende prigionieri. Jinping è il leader della Cina. Lo definirei il presidente, ma ha accumulato così tanti altri titoli di leadership secondari, che tutti si uniscono nel tipo di dittatore che ti aspetteresti da un regime oppressivo. Continua a leggere "Non dimenticare cosa è successo a Blitzchung"

Sviluppatori di giochi, è ora di smettere di ascoltare VG247

VG 247

Ieri è uscito VG247 un editoriale intitolato "Sviluppatori di giochi, è ora di smettere di ascoltare i fan." Ho trovato il pezzo così scandalosamente orribile che ho deciso di uscire dalla pensione parlando di videogiochi e di rispondere ad esso. GamerGate era quasi cinque anni fa e ancora alcune persone non hanno imparato nulla. È strano imbattersi in una narrativa "I giocatori non devono essere il tuo pubblico" riconfezionati dopo tutto questo tempo. Continua a leggere "Sviluppatori di giochi, è ora di smettere di ascoltare VG247"

Editoriale: In difesa di Bastion

Guardo Bastion il robot e vedo qualcuno che vuole metterci al lavoro. Qualcuno che spara per primo, e pone domande mai. Sono freddi. Calcolato. Costruito per uno scopo. Continua a leggere "Editoriale: In Defense of Bastion"

Brianna Wu's Revolution 360

Nella parte 1 e 2, è stato discusso di come le molestie online di Brianna Wu siano state la base per diffondere il loro messaggio personale al pubblico. Ma nella parte 3, esaminiamo il rapporto tra loro e l'industria dei giochi.

È lì che troviamo il collasso del messaggio.

"Se mi avessi chiesto 10 anni fa quale sarebbe stata la mia vita da sogno, è ESATTAMENTE quello che faccio per vivere ora. Possiedi il mio studio professionale di videogiochi ", Brianna Wu, Maggio 2014.

Un agosto 2013 comunicato stampa Gamasutra chiamerebbe Revolution 60 come "Heavy Rain Meets Mass Effect" nel loro slogan. Il marito di Brianna Frank ha fatto la maggior parte del lavoro di modellazione per il gioco. Il account sviluppatore iOS per l'azienda è anche sotto il suo nome, piuttosto che di Brianna. Mentre era all'inizio un titolo iOS, Wu avrebbe impiegato alcuni anni a portarlo su PC. Ecco un trailer.

Una sintesi della trama del gioco può essere visto qui in questo articolo da Cory Doctorow su Boing Boing:

“'Rev60' racconta la storia di una squadra di agenti operativi, tutti al femminile, che rubano un'astronave e cercano di impadronirsi di una piattaforma di armi orbitali malfunzionante. Se falliranno questa missione, significherà una guerra nucleare totale (quindi nessuna pressione). Guidato dalla femminista tecnologica e nemesi di Gamergate Brianna Wu, il gioco ha controlli semplificati per consentire alle persone che non sono giocatori hardcore di giocare con una trama. La versione originale di 'Revolution 60' ha vinto il gioco d'azione dell'anno 2014 per iOS di iMore. L'edizione speciale ha set e costumi più fantasiosi, illuminazione migliorata e scene extra che approfondiscono i personaggi. Una scelta cambia tutto: il destino del mondo dipende dalle tue decisioni! "

Cory Doctorow non lo ha rivelato è stato nominato nei credits sezione del gioco (Skip to 56: 23 nel video). Doctorow sarebbe in seguito diventa consigliere della campagna di Brianna per ufficio.

Anche se la porta per PC di Wu Rivoluzione 60 avrebbe finalmente rilasciare settembre 6th, 2016, Rivoluzione 60 avuto diversi anni di ritardi dovuti di GamerGate controversie, secondo Wu. Lo scorso aprile 2014, Brianna ha detto Twitter Avevano appena finito l'ultimo colpo del gioco. L'idea di un sequel, dal titolo Rivoluzione 62, È stato discusso anche allora. Secondo questa osservazione, Il lavoro di Wu come capo dello sviluppo consisteva principalmente nella stesura di scene e nel loro invio a una casella personale affinché qualcun altro potesse animare. Ma descriverebbero anche il loro lavoro as guidare la direzione generale del progetto, insieme a responsabilità legali (Per ulteriori letture, vedere questi 1, 2, 3, 4).

I problemi fondamentali con Rivoluzione 60 impianti completi per la produzione di prodotti da forno meglio esplorato attraverso GethN7 su Media, Ha scritto una serie di post che vanno in intricati dettagli su questo aspetto.

La data di uscita originale del gioco era agosto 2014, in base alla loro pagina di Kickstarter. Ma Wu rivelerebbe rispondendo ai commenti del sostenitore in marzo 2015 rispondendo, le persone dovrebbero "provare empatia" per quello che è successo a Wu dopo la controversia su GamerGate. Nel mese di settembre 2015, Brianna avrebbe condiviso un'immagine di alcune delle modifiche apportate al gioco a seguito del "femminismo", a quanto pare. Allora è stato ottobre 2015, Dopo che era Gennaio 2016 (Ma sarebbe informale spinto indietro pure). Nel maggio 4th 2016, Brianna twittato il gioco era finito e pronto a presentare a Steam "la prima cosa del mattino", ma non ne è venuto fuori nulla. Wu lo farebbe continuare a dire Rivoluzione 60 è stata fatta nel mese di giugno 2016 (quando sostenitori avrebbero cominciato a mettere in discussione se si trattava di una truffa), Ma quel luglio avrebbero rivendicare GamerGate li stava molestando di rilasciare il gioco. Agosto 2016 aveva un ultimo rush finale di Wu per farlo uscire la porta, ma con almeno un ritardo compiuti perché Brianna odia il lunedì. Agosto 24th - Wu rivela di aver ritardato l'uscita del loro gioco dal luglio 2015 perché volevano rifare l'illuminazione in ogni sezione di esso.

Quando si tratta della porta per PC - cose come: framerate, desyncing audio e glitch del modello sono stati risolti dalla versione iOS (anche se alcuni affermerebbero che sono rimasti indifferenti). Ma molti dei problemi evidenti dell'originale sono rimasti ancora quando si trattava di scene e sovrapposizioni. Il modo migliore per capire cosa Rivoluzione 60 è come un videogioco è quello di vedere che sia Giochiamo su YouTube.

Ciò che non è cambiato è il fatto che Wu avrebbe usato GamerGate come capro espiatorio per eventuali recensioni o feedback negativi. Quando rispondevo a qualcuno che desiderava le loro chiavi Steam in modo tempestivo e desiderava avere la possibilità di riprodurlo prima che uscissero le recensioni del pubblico - Giant Spacekat ha scritto:

Siamo letteralmente l'assemblaggio delle fogli di calcolo per inviare le chiavi mentre parliamo. Speriamo nella prossima ora o giù di lì. Gamergate sta per Gamergate. Sapevamo che andando in.
Una delle lamentele del pubblico sulle pratiche pubblicitarie di Wu era quella che una volta sostenevano “Aggiornamento gratuito. Non inganneremmo mai i nostri giocatori ", quando venne l'idea che la gente avrebbe dovuto comprare Rivoluzione 60 una seconda volta dopo la revisione del progetto. Ma verso l'uscita effettiva del gioco in 2016 di settembre, avrebbero cambiato posizione. “La versione 1.5 richiederà un nuovo acquisto. Abbiamo speso molto tempo e denaro per questo " rispose Wu su Twitter.

In termini di personalità, avrebbero affermato di "Offrire così tanto burbero comportamento stronzo" ai loro dipendenti. Brianna dice la loro compagnia (composto da circa sei persone) è così grande che quando le persone fanno domande a Wu, non lo sanno perché "non è più il loro dipartimento", presumibilmente. Uno Tweet rivela una riflessione personale sulla loro capacità di leadership. Essi si chiama un professionista nel Unreal Engine. Alla fine di maggio 2014, Brianna parlato di alcune stagista liceo hanno portato su per aiutare con la loro Rivoluzione 60 gioco. Wu ha detto che hanno insegnato questa ragazza molti dei principi fondamentali di sviluppo del gioco e li portò ad eventi come PAX. Brianna pubblicato un pezzo in aprile 2013 che ha dato uno sguardo alla vita del lavoro della loro squadra. Software Engineer Maria Enderton avrebbe lasciato alla fine di febbraio 2015, dopo avervi lavorato per 4 anni. Un designer di nome Carolyn VanEseltine durato dieci mesi a Giant Spacekat prima della separazione modi con loro. Amanda Warner, cofondatrice di Giant Spacekat, è partita a maggio 2016. Brianna Wu non ha solo usato Giant Spacekat per realizzare videogiochi, ma ha anche intrattenuto l'idea di utilizzandolo come task force diversità di qualche tipo. "Mi aspetto che GSX abbia dei tirocini per insegnare alla leadership imprenditoriale femminista ad un certo punto" Wu ha twittato. Essi sono stati oggetto di fare le cose al di fuori del normale descrizione del lavoro di fare un gioco. C'erano anche suddivisioni come Spacekittens giganti - intendeva spedire giochi per bambini, insieme a qualcosa chiamato Progetto Gogo. Ma non è venuto senza le sue sfide, apparentemente. "Sei mesi alla GSK, e Casey potrebbe scrivere un LIBRO sul pessimo affare delle donne nel settore tecnologico", Wu volta twittato.

L'associazione di Brianna Wu Rivoluzione 60 per le molestie che hanno dichiarato di aver ricevuto durante gli anni di GamerGate erano iniziate già una settimana dopo l'incidente di Wu il Ottobre 10th. Accuse erano affiorati che un'immagine dettaglio una sorta di falsa operazione è stata resa giorni prima che i tweets @chatterwhiteman, Che Brianna aveva preso al valore nominale. Sopra Novembre 25th 2014, Brianna annunciato un nuovo progetto per Giant Spacekat. "Il nuovo progetto di GSX: il nostro obiettivo è fornire a tutti gli strumenti per spedire il proprio Danganronpa", hanno twittato. Il articolo Eurogamer si sono collegati a detto che Wu intendeva "sostituire Twine" con questa impresa. In fondo c'era un link al post di accompagnamento che è stato realizzato sul sito di Brianna, dicendo alla gente di acquisire di essere assunto.

Le cose realmente ha cominciato a salire dopo Rivoluzione 60 era andato in diretta su Greenlight Steam. Il marito di Brianna, Frank, è andato su Facebook on Febbraio 3rd, 2015 al fine di convincere la gente a upvote il gioco:

Siamo più numerosi dei malvagi, ma dobbiamo alzarci in piedi ed essere contati, altrimenti sono di nuovo i democratici di 2014. Come parte del rilascio della versione PC di Rev60, l'abbiamo appena pubblicata su Steam Greenlight. Se un numero sufficiente di persone lo voterà, verrà approvato (illuminato in verde) sul più grande sistema di distribuzione di giochi digitali (Steam). Se non riceviamo abbastanza voti, muore e i nostri sogni insieme ad esso. Il problema è che i gamergater e tutte le persone che ci odiano hanno aspettato questo giorno e hanno immediatamente sciamato e inondato il sistema di voti negativi. Abbiamo bisogno dei nostri amici - sì, voi - di difenderci e di votarlo.

Febbraio 4th. Un utente attento Twitter notato un aumento dell'attività Bot riguardo a Rivoluzione 60commenti di. Preoccupazioni simili sono state sollevate riguardo al pagina metacritica del gioco, A causa del fatto che molte delle recensioni positive avevano commentare 1 (Rivoluzione 60) Sui loro conti. Sul, Un moderatore di vapore di nome FrazerJC uscito di rispondere direttamente da Brianna Wu Rivoluzione 60 post sul blog. Ha mantenuto la sua critica strettamente ai contenuti del progetto stesso, e ha incoraggiato Wu di prendere il tempo di prendere in considerazione le critiche costruttive che veniva offerto la pagina di discussione. Brianna ha cercato di pressione FrazerJC in moderare più estremamente menzionando un articolo qualcuno ha scritto, ma Frazer ha insistito che stava facendo il meglio per la sua capacità. Il giorno seguente, Wu avrebbe confessare di blocco ed eliminazione di thread di discussione personalmente sul loro Rivoluzione 60 Steam Greenlight pagina.

Il giorno dopo, Hatman (un moderatore di primo piano di Kotaku in azione) avrebbe un livestream con Brianna Wu per parlare di Rivoluzione 60. A quel tempo era considerato un grosso problema che le persone sui due lati opposti di GamerGate sarebbe venuto insieme e hanno una discussione pubblica del genere. Sarebbero sulla apparentemente amichevole patti con l'un l'altro per un breve periodo dopo che. febbraio 11th aveva impostazione Wu il Rivoluzione 60 pagina privata perché "il modding degli annunci Gamergate fa perdere tempo ai GSX", secondo un tweet. febbraio 13th, Wu rilascia un articolo intitolato "Revolution 60 PC è stato Greenlit - Ma ..."

Come indicato in premessa, il ciclo di sviluppo disordinato di questo gioco ha finito per non pari a molto in termini di prodotto.

Ma Brianna usato quel tecnicismo di essere uno sviluppatore di giochi con una società come ragioni di immischiarsi negli affari del settore dei giochi.

All'inizio Marzo 2015, Wu ha avuto un incontro con il caffè Brad Wardell di Stardock. Secondo loro tweets iniziali su di esso, Brianna lo ha fatto perché volevano parlare di affari e di guardare oltre le differenze politiche GamerGate. Il risposta da Twitter è stato brutale. Ma la maggior parte proveniva da persone che erano contro GamerGate come movimento. GamerGhazi ne ha parlato a lungo, Portando Wu per affrontare i commenti negativi inviato loro su di esso. Brianna è stato deluso da GamerGhazi in particolare. A quel tempo, alcuni pensano che sia un segno di Wu è stato più aperto al dialogo. Ma dal sono passati al prossimo argomento di cui la gente parlava sui social media - criticando la scelta di ballerini Nvidia usato al loro partito #GDC2015. Alla fine del mese, Brianna Wu si è unito nella protesta pubblica contro la Lionhead Studios account Twitter dopo hanno pubblicato una immagine in occasione del #NationalClevageDay. La società alla fine si è piegata alla pressione pubblica e si è scusata per la situazione. Brianna si prese il tempo di gongolare. “Fai notare un Tweet molto sessista di un'importante società di giochi. Si scusano ed eliminano " hanno osservato. "Il motivo per cui sono in grado di influenzare il cambiamento è perché ho ragione" Wu ha detto in un follow-up.

Continuando la loro critica dei videogiochi, su Aprile 16th Wu ha avuto alcune osservazioni circa Xenoblade Chronicles. "Se per coincidenza non ci sono donne nel tuo gioco fino a diverse ore, non è una coincidenza. È sessismo inconscio " hanno twittato.

On Maggio 12th, Wu twittato un numero di telefono appartenente a Valve e Steam sostenendo che stavano tentando di perseguire la frode della carta di credito Gamergate "e ha cercato di convincere la gente a Rt loro come mezzo per applicare la pressione pubblica affinché Valve facesse qualunque cosa volessero in quel momento. Brianna avrebbe applicato la stessa tecnica a una situazione separata pochi giorni dopo. "Se sei un professionista nel settore dei giochi, dovresti sapere che Denis Dyack sta violando la tua privacy e inviando i tappi dello schermo a Gamergate", Wu ha twittato il maggio 14th. “Wow, così tante persone mi hanno inviato messaggi su questa accusa di Brianna Wu. Spero davvero che le persone non lo prendano sul serio. Per la cronaca: non l'ho fatto e non riesco a immaginare un motivo per farlo. Francamente, sono impegnato con cose più importanti quindi prendere i tappi dello schermo di Facebook ", Dyack ha risposto.

By Maggio 24th, Wu si avvicinò discussione in linea con il senso che sapevano ciò che i giocatori volevano. Una volta verso la fine di maggio, Brianna ha preso una foto della loro collezione di giochi, e ha fatto una serie di tweet codifica a colori che in base a criteri come il numero che aveva protagoniste femminili, protagonisti neri, Giochi con personaggi transgender e giochi con l'omicidio e la distruzione. Il problema che Wu non aveva capito era che stavano interpretando la propria collezione come un esempio dell'intera collezione di giochi là fuori. Questa era la mentalità che Brianna aveva nel suo stile di scrittura. Come puoi vedere qui più avanti da Luglio 24th, Quando Wu ha condiviso i loro pensieri on Metal Gear Solid V e la rappresentanza transgender con morsa.

Settembre 1st 2015, Brianna scrive un pezzo su The Mary Sue sostenendo che Samus è una donna transgender. "APPENA ACCETTARLO, È CANNON" Wu ha twittato. La base di questo era una linea da un'intervista Brianna ha trovato. Le persone contro GamerGate, come Izzy Galvez, hanno commentato l'articolo di Wuus Samus chiamandolo "esca per troll" in un tweet. Quando la comunità di gioco ha criticato l'affermazione di Wu, hanno risposto dicendo che la comunità dei giochi era transfobica. “Ho bisogno che tu capisca, il tuo pregiudizio inconscio contro le persone transgender li sta uccidendo. Ha ucciso il mio amico Evelyn, che era solo 19 ", tweeted Wu. Il giorno seguente, il coautore dell'articolo ha avuto alcune osservazioni in risposta alle critiche del pubblico. "Non mi interessa il canone, non mi interessa l'intento autoritario, chiedo una rappresentazione strana e sovvertirò e toglierò i tuoi spazi", hanno twittato. Brianna avrebbe scrivere un articolo di follow-up sulle risposte che avevano ricevuto - incolpando la comunità di gioco e sostenendo che non capivano i problemi relativi ai transgender. Wu lo farebbe continuare ad affrontare questa discussione per i prossimi giorni. Una settimana dopo (sul 7th), Jef Rouner della Houston Press ha scritto un pezzo denigrando il respingimento contro "Samus is trans" come diritto del giocatore.

Quando si tratta delle qualifiche tecniche di Wu, hanno dichiarato quanto segue on Settembre 9th. “Quando si tratta di comprendere i limiti degli strumenti di Apple e la complessità dell'utilizzo di Unity / Unreal con esso? SONO UN ESPERTO, okay? ”

Alla fine di settembre 2015, vedremmo come Wu stava cambiando agli occhi della comunità di sviluppo del gioco. La faida di Derek Smart con Star Citizen aveva fatto una svolta pubblica in quel momento, e Brianna si unì al suo dogpiling. Raccontavano una storia di come Wu incontrò Smart per la prima volta, descrivendolo come qualcuno che: iniziò a combattere, disse a Brianna come gestire la loro compagnia e che avrebbe "rovinato Facebook per tutti" in accordo con loro. Ma Derek aveva molto da dire in risposta a tale. “È una bugiarda. Ma lo sapevi già. Ho tutti i post FB delle uniche due discussioni che ho avuto con lei e di come sono finite. Era un'altra "donna nei giochi" che stavo sostenendo attraverso i suoi problemi con le molestie. Tendo a non funzionare bene in una camera d'eco. Quindi, tra il 14 ottobre e il 15 giugno, siamo stati bloccati (l'ho cacciata dal mio feed per ideologia radicale) gli uni dagli altri ", ha detto. “Il problema con queste persone è che non appena smetti di essere d'accordo con le loro stronzate radicali, sei il nemico. Quindi si accumulano. L'errore di queste persone è che il numero di seguaci che hai, maggiore è l'influenza che hai sulla tua ideologia. È una stronzata. Sfortunatamente, come con la politica e la religione, una volta che hai la tua folla curata, eserciti una certa influenza su una narrazione ", ha detto Derek, cercando di descrivere Wu come la persona che erano diventati.

On Novembre 11th 2015, Wu ha scritto "Dal sex symbol all'icona: come Crystal Dynamics ha salvato Lara Croft" su Poligono.

"NON LO SAPI DI CHE CAZZO STAI PARLANDO" - Brianna Wu risponde alle critiche di qualcuno circa il loro gioco.

Febbraio 18 2016 è quando Brianna ha preso un colpo sull'account Twitter di Sonic the Hedgehog per aver fatto uno scherzo. "In realtà ci identifichiamo come un elicottero d'attacco. Controlla il tuo privilegio " il tweet da sonico disse. Wu interpretato per significare qualcosa transfobica, Andando a citare statistiche circa il tasso di suicidi di persone transgender. Mentre il tweet di Sonic non includeva la parola "sessualmente" nel loro scambio iniziale, Brianna sarebbe sostengono ci fosse una connessione tra tale e meme da 4chan. “Ad essere sincero, un bambino che gestisce un account Twitter posso perdonare. La reazione transfobica dei giocatori per aver notato è terribile " Brianna ha detto dopo personalmente portato più attenzione il tweet in primo luogo.

In Marzo 2016, le critiche politiche sollevate da Twitter su Twitter hanno avuto uno scontro con l'aspetto dello sviluppo del gioco della loro vita. Quando Brianna vide Panzermadels: Tank Dating Simulator era uscito nel negozio di Steam, dissero: “Più sporcizia anti-femminista dall'industria dei giochi. I simulatori di datazione dei carri armati oggettizzano i carri armati, riducendoli a oggetti sessuali " in un tweet. Il team di sviluppo oltre a DEVGRU-P catturato vento di questo e lo interpretò come un distintivo d'onore, aggiungendo come una recensione in evidenza sulla loro pagina di Steam. Sul 18°, Wu si inserirebbe in un incidente che ha avuto luogo alla GDC. “@Microsoft e @Xbox hanno assunto donne estremamente deluse che indossavano questi abiti per esibirsi a @gdc. PER FAVORE RT, "un agitato Brianna twittato. Wu ha affermato Microsoft aveva fatto prima, E gettare GamesBeat sotto il bus anche per essere colpevole di farlo. Quando qualcuno ha chiesto perché dovrebbero preoccuparsi, Brianna ha risposto con una fascia di media che ha scritto circa il calvario.

Alla fine del mese e all'inizio di aprile, Brianna avrebbe seguito Nintendo per lo scandalo Alison Rapp. È qui che vediamo un mix di tutto ciò che è stato menzionato finora in questo pezzo: Wu lo farebbe la colpa per l'incidente GamerGate, Wu avrebbe implicavano connessioni interne con Nintendo che ha dato loro informazioni privilegiate, Wu avrebbe rendere più su di loro, Wu avrebbe dire ogni donna nel settore is terrorizzato automaticamente (E gettare in un aneddoto tangenzialmente correlato per far sembrare credibile), e infine proporre qualcosa di estremo solo per fare marcia indietro poco dopo. Mesi dopo, Brianna avrebbe ricordato il suo precedente impegno a boicottare Nintendo dopo essere uscito elogiando la console Switch. “Non posso riconciliarlo. Ma alla fine, questo è il mio campo di carriera - e ogni azienda ha fatto cose estremamente sessiste " Wu ha scritto.

Quindi qual è il punto di tutto ciò che Wu ha cercato di fare negli ultimi anni se non riescono a mantenere i propri impegni?

Nel mese di ottobre 2016, Wu sarebbe coinvolto in un pezzo che fare con VR. In "È stata aggredita sessualmente 3 volte, una volta nella realtà virtuale" su CNNMoney, avrebbero ulteriormente spinto l'idea che era necessaria una regolamentazione sulla violenza dei videogiochi. “Nessuno vuole vedere il governo regolare l'industria del gioco. Ma la verità è che la realtà virtuale è un'esperienza così potente, il tuo cervello sembra reale, "ha affermato Brianna.

La verità è Le parole di Wu non hanno significato. Non importava a Brianna, basta che facciano un cenno nei media fuori di esso. Ma nel corso di GamerGate - Zoe Quinn e Randi Harper si sono rivelati più contrari a Brianna Wu di quanto chiunque pensasse in quel momento. Questo era ha rivelato attraverso una serie di fughe di notizie Chatlog dal gruppo Override Crash Quinn aveva fatto.

Ma è meglio lasciare che Randi lo spieghi da solo.


In una nota finale, Wu sta mentendo sul coinvolgimento di TheRalphRetort nella "pubblicazione di mappe" della loro casa. Ralph ha ristampato un articolo che è stato pubblicato per la prima volta da @Fart2Continua su Medium, ma rapidamente rimosso dai loro amministratori. Brianna stessa ha fatto riferimento a quella versione nella sua discussione su Twitter chiamando l'articolo "terrificante,"Mentre ci prendiamo il tempo per sfocare le immagini da Google Maps. Se vuoi leggere il pezzo reale, è da qualche parte nell'Enciclopedia Dramatica. “La camera d'albergo o il divano di un amico non creano uno sfondo fotografico / video eccezionale. Siamo andati nel mio ufficio GSX che ha la mia workstation e poster $ 5000 " Wu ha ammesso il giorno dopo.

È stato l'approccio diretto preso in questo articolo bizzarro? Probabilmente. Ma il pezzo è preso molta cura per cancellare qualsiasi indirizzo visibile messa in vendita ovunque necessario. Brianna omette qualsiasi menzione del fatto che le loro dichiarazioni iniziali ai media ha causato confusione su cosa esattamente è accaduto quella sera, e entro dicembre 2014 si trattava che persone sono state parlando, Anche prima di tale articolo medio è salito.

Wu distorce ulteriormente la situazione sul loro pagina Patreon.

Più tardi quel giorno, ho un Stalker noto che pubblica inquietanti livelli di informazioni su casa mia, macchina, animali domestici, quartiere. Quindi, spreco ore a documentarlo per le forze dell'ordine. Più tardi, questa persona mi invia un'email per dirgli che ha visitato il blog di mio marito e ha più informazioni private da lì.

Ecco l'e-mail a cui Brianna fa riferimento.

Questo è tutto ciò che c'è da fare.

Parte 1 - Il problema Twitter di Brianna Wu

Parte 2 - Media Parade di Brianna Wu

Media Parade di Brianna Wu

La parte 1 di questa serie ha parlato della battaglia di Brianna Wu con Twitter. Ne erano dipendenti, ma un effetto collaterale di ciò era il fatto che le persone avrebbero effettivamente detto cose a Wu con le quali non erano d'accordo. Nella Parte 2, analizziamo come Wu e i media hanno lavorato insieme mano nella mano per diffondere il messaggio di Brianna. Qualunque cosa possa essere.

“Una conseguenza di Gamergate è che la stampa è più riluttante a discutere di Giant Spacekat o del lavoro che facciamo. Stanno letteralmente danneggiando i miei affari ", Brianna Wu ha detto in un tweet on Settembre 21st, 2014. Entro la fine dello stesso anno Wu è stato nominato nella Top 50 Admirable Gaming People di Polygon del 2014, Con il dramma molestie che era in mostra nel corso degli ultimi mesi, che diventano inseparabili da qualsiasi cosa su una descrizione del lavoro basi Game Developer. Brianna Wu ha scritto un post sul blog chiamato "La mia carriera non riguarda l'interruzione del gamergate" per cercare di negarlo.

Prima che GamerGate iniziasse, Wu si registrava a malapena sul radar dei media. L'occasionale Gamasutra menzione qui e lì, E pezzo su Rivoluzione 60 ogni tanto, e qualche da Polygon - ma era così. Ma quando è arrivato GamerGate, Wu lo ha preso e si è spinto agli occhi del pubblico il più umanamente possibile.

E ha cominciato la notte del Ottobre 10th con quella incidente @chatterwhiteman. Gameranx e Venture beat sono stati i primi due posti per coprire esso, facendo in modo che la sera stessa. Con la 11th: Boston Globe, Boing Boing, Huffington Post, nicchia Gamer, Recode, Poligono e La Verge vestito seguita. Questo è stato lo stesso modello di comportamento che GamerGate si aspettava dopo che i giocatori sono articoli morti rilasciati a stretto contatto tra di loro, alla fine del mese di agosto 2014. Ma questa volta non ci fosse più. Il primo ottobre 12th: Arcade Sushi, Bostinno, trambusto, Buzzfeed, CHUD, Mail giornalierae persino punti vendita tradizionali locali come Boston's FOX News affiliato raccolto la storia.

L'incidente Brianna Wu spinto discussione GamerGate al di là di contenimento della comunità di gioco. Spingendo fuori dal settore e il cerchio di punti vendita abituali, al resto del mondo.

La prima volta che la maggior parte delle persone in GamerGate avuto modo di vedere prima Brianna Wu in video è stato quando li videro su Il rapporto Reid di MSNBC on Ottobre 13th. È stato qui che Wu, insieme a Eric Johnson di Recode, ha portato GamerGate al pubblico per la prima volta. Questo è stato il primo caso in cui il movimento è stato menzionato al di fuori dei confini del loro angolo di Internet, e ora stava raggiungendo le case di un pubblico nazionale. Brianna ha affermato che siti come Giantbomb non coprivano adeguatamente la loro situazione al meglio delle loro capacità, apparentemente sbattendo il giornalismo di gioco per essere troppo docile dal punto di vista delle molestie. Quello stesso giorno, Patrick Klepek messo fuori un articolo sull'incidente Wu Twitter oltre a Giantbomb, sbattendo direttamente il movimento come qualcosa nato da "episodi di molestie estreme" e negando qualsiasi affermazione di giornalismo non etico come priva di merito.

Ma c'è di più oltre alla rivelazione di MSNBC. Quando Brianna Wu è andato in televisione quel giorno, stavano anche saltando fuori per essere ospiti del programma di Milo Yiannopoulos, Radio Nero. Il motivo per cui questo è rilevante è dovuto al fatto che andrebbe contro il messaggio di raggiungere e cercare di avere una discussione direttamente con GamerGate. Le intenzioni di Brianna con il loro circuito mediatico sarebbero state messe sotto esame, come le scuse per il salvataggio livellato contro Milo non sarebbe stato preso senza un grano di sale. GamerGate era cresciuto più attaccati alla Milo nei suoi sforzi per coprire il movimento, e quando ha fatto un post sul blog spiegando la situazione in dettaglio lo faceva apparire come il partito più maturo. In una mozione di trasparenza, Yiannopoulos condiviso la lunga lista di domande aveva intenzione di chiedere Wu, in primo luogo.

On Ottobre 14th, VICE ha collegato i tweet di @chatterwhiteman a Brianna come se fosse colpa di GamerGate. In un pezzo intitolato "Qualcuno ha a morire In realtà prima di #GamerGate Ends ?,L'autore menziona l'incidente di Wu della sera del 10 ottobre. Procedono ad analizzare la reazione dei membri del movimento, oltre a riassumere gli eventi degli ultimi mesi.

GamerGate, fino ad oggi, non ci ha insegnato nulla. OK, forse ci ha insegnato che certi uomini sono orribili e non si vergognano di annunciare al mondo il loro odio per le donne nel modo più orribile a loro disposizione. Se GamerGate fosse davvero incentrato sull'etica, Wu o Sarkeesian non farebbero quello che sono.

Non ha correlato esattamente le due cose direttamente. C'erano molestie in corso con Brianna Wu e c'era GamerGate. Queste due cose separate erano collegate tra loro solo perché lo stesso Wu lo aveva detto. Lo stesso giorno nel corso di un'intervista in diretta HuffPost tra Brianna Wu, Fredrick Brennan di 8chan e Erik Kain, Fredrick ha detto a Brianna "8chan non riguarda solo te", in onda. CNN avrebbe anche fare un video report sulla situazione Brianna Wu quel giorno. Wu aveva cominciato anche a scrivere articoli su loro stessi situazione, per quanto possibile. Come visto nel caso di "MI È SUCCESSO: sono stato costretto a lasciare la mia casa e vivo in una paura costante a causa delle implacabili minacce di morte da parte dei gamergati" su XOJane. Entro il 20, dieci giorni dopo l'incidente di @chatterwhiteman - Wu ha scritto un pezzo sul Washington Post chiedendo perché gli uomini non si radunassero dietro le giocatrici.

Ottobre 21st fu una delle prime volte in cui Wu usò gli articoli scritti su di loro come leva. La campagna di boicottaggio di GamerGate contro i media di gioco aveva iniziato a guadagnare terreno dagli inserzionisti e quel giorno Adobe aveva riconosciuto direttamente GamerGate - affermando che non stavano facendo pubblicità su Gawker in primo luogo e avrebbero chiesto al sito web di rimuovere il loro logo dalla menzione. GamerGate aveva usato i tweet di Sam Biddle come munizioni per la loro campagna di scrittura di lettere per gli inserzionisti e Adobe ha detto a GamerGate che la società aveva una posizione anti-bullismo. Wu è entrato in scena da tweeting Adobe su GamerGate e collegandoli a un articolo che il Guardian aveva scritto sulla situazione di molestie di Brianna. Wu avrebbe poi annunciato di essere in grado di mettersi in contatto con Adobe, dicendo alle persone di "Restare sintonizzati", in un tweet. Il risultato finale è venuto una settimana dopo con un post sul blog di Adobe, Chiarendo la loro posizione sulla polemica GamerGate.

On Ottobre 27th, Brianna Wu sarebbe stata al David Pakman Show. “Brianna Wu mi ha accusato di aver fatto un'intervista per un attacco di successo al gamergate oggi. L'intervista verrà pubblicata più tardi ", ha twittato. Questo ha messo in moto come il tono della conversazione tra i due ha preso una piega verso il basso. intervista se stessa è stato uno spettacolo. Anche se si consiglia di guardare l'intera cosa, tensioni svasate up al termine di essa. Il giorno successivo, Milo Yiannopoulos ha preso il suo turno nella sede calda David Pakman. Seguendo lo stesso tipo di modello come l'incidente Radio Nero, Milo è stato in grado di tempo le sue mosse con attenzione in modo da apparire come il partito più maturo nella conversazione.

Questo sarebbe ulteriormente aggravata quando Brianna Wu ha fatto questi commenti on Novembre 1st:

Quella era la stessa cosa che Fredrick Brennan ha detto Wu in precedenza.

Quando 8chan è il proprietario e amministratore principale Fredrick Brennan ha continuato lo stesso programma una settimana dopo (Novembre 5th), l'headliner del video è stato che ha denunciato il doxing e le molestie di Brianna Wu. Ma questo non ha fatto differenza per Wu, personalmente. Si sarebbero messi in fila un colloquio con Katherine Cross e Feministing chiamato "Standing in the Firing Squad: An Interview with Brianna Wu" sul . Cross era uno stretto collaboratore di Anita Sarkeesian, quindi sarebbero stati in grado di spingere ancora di più l'angolo culturale della narrativa di GamerGate ai media.

"Sono così stanco di notizie con titoli clickbaity, pagherò solo per il NYT." - Brianna Wu

On dicembre 3rd, Keith Stuart ha scritto un pezzo GamerGate su The Guardian. Sebbene si concentri principalmente su Zoe Quinn e Anita Sarkeesian, viene sollevata anche la situazione di Brianna Wu. Il timeline fine si sforza di menzionare il fatto che Wu ha condiviso un meme che alcune persone di GamerGate pensavano fosse offensivo, e lo descrive come un motivo nell'accusa che GamerGate fosse responsabile del doxing di Brianna. Tuttavia, qualsiasi menzione di Brianna Wu creazione di un falso account Twitter nel mese di anticipo è assente. Al Jazeera l'America aveva un segmento GamerGate on Dicembre 9th, Con Wu prominente al centro di esso.

On Dicembre 15th Georgina Young ha scritto un pezzo su TechRaptor sul perché Brianna Wu dovrebbe prendersi una pausa da Twitter. Wu mostrava quanto attentamente osservavano ciò che i media dicevano di loro, quando dicevano a Young che "non apprezzano quella descrizione di me", quando Georgina chiamato Wu controverso. Per chiarire le cose, è stato rivelato che Wu e Young sono stati in contatto direttamente, in cui Wu espresso il loro approvazione al contenuto dell'articolo di Georgina. All'inizio di quello stesso giorno, Brianna aveva ottenuto in una lotta Twitter con personale Oculus dopo aver affermato la loro squadra ha avuto una mancanza di diversità sulla base di un quadro hanno pubblicato. Subito dopo, Wu ha attaccato i conto Unità Asset Store Twitter perché hanno menzionato il fatto che i seni sono una parte di anatomia. Il giorno successivo si sono uniti nel lodare Greenlight Steam per la rimozione del video gioco Odio, Sostenendo che l'industria dei giochi necessarie per migliorare i propri standard e guardare a se stessi.

Per capire cosa stava succedendo, c'è un tweet rivelatore di Wu. “POSSIAMO creare qualsiasi messaggio desideriamo. Come settore, che tipo di messaggio DOVREMMO lanciare? " scrissero. Il piano di Brianna era di andare all-in con le loro critiche a GamerGate e all'industria stessa. In un ora Tweet cancellato fatto un paio di giorni più tardi hanno osservato "Sono un amaro tirare così tanto in agro per la squadra mentre tutti gli altri possono fare giochi".

On Gennaio 21st 2015, Wu avrebbe brillato i riflettori su una petizione per revocare l'invito di Adam Baldwin alla Supernova Pop Culture Expo. Brianna l'avrebbe fatto accusare Baldwin di essere problematico nel rendere la cultura geek aperta alle donne. "Questo è molto semplice: ti trovi bene con i bulli nella cultura geek? Perché @AdamBaldwin è un bullo sessista. Deve andare " Wu ha twittato. "RT se vuoi che questo bullo se ne vada" ha detto un altro. Brianna negherebbe è stato a causa di qualsiasi alterco passato tra i due personalmente. siti multimediali come The Daily Dot sarebbe soffiare sul fuoco.

On febbraio 9th, Brianna Wu avrebbe fare un colloquio di VentureBeat parlando di GamerGate in maggiore lunghezza. È a questo punto della sequenza temporale che l'argomento Brianna Wu sta alimentando le fiamme di GG e essenzialmente mantenendo viva l'attenzione del pubblico su di esso inizia a guadagnare terreno. Certamente, potrebbe non essere stata del tutto positiva per la stampa. Ma suscitare la curiosità delle persone di verificare la situazione da soli è innegabile.

Sfruttando l'episodio Law and Order SVU che sarebbero in onda quella sera (febbraio 11th), Brianna Wu ha pubblicato un pezzo intitolato "Sono Brianna Wu, e sto rischiando la mia vita lottando contro un gamergate" su Bustle.com. Wu ha usato la situazione di Jace Connors come paragrafo di apertura e l'ha allestita come se quella farsa fosse allo stesso livello degli eventi che sarebbero stati rappresentati in televisione quella sera. Hanno tentato di utilizzare tutto ciò come mezzo di collegamento ai problemi di molestie nell'industria tecnologica. Dal nulla, Brianna Wu dice: "Chiedo all'amministrazione Obama di arrestare e perseguire Fredrick Brennan, il proprietario di 8chan", alla fine della coda del loro articolo. Anche se Wu era a conoscenza che Brennan sconfessato tutte le attività dannose contro di loro che stavano accadendo sul suo sito.

Brianna avrebbe usato l'articolo Trambusto nella loro attacco pubblica su Ethan James Petty (Un impiegato Ubisoft e scrittore sul Guarda Cani videogiochi). Hanno scritto un tweet callout taggando lui e Ubisoft insieme a un collegamento all'articolo di Wu, sostenendo che avrebbero "amato parlare" del motivo per cui Petty non pensa che GamerGate sia un gruppo di odio. Brianna ha affermato che i pensieri di Ethan sono problematici per le donne, facendoli chiedere se vorrebbero lavorare per Ubisoft. "Incoraggio @ubisoft a contattarmi. Avremo una conversazione su: i tuoi commenti e come hanno influenzato le donne che lavorano lì ", Wu ha detto. Andrebbero avanti accusare Ethan di essere un detrimento alla capacità dell'azienda di assumere persone di talento, chiamandolo ignorante sui temi del settore del gioco.

febbraio 24th è quando Buzzfeed è uscito con una storia che ha spiegato Jace Connors stava scherzando intorno, rivelando al mondo che era un troll professionale. Gawker sarebbe seguire l'esempio per iscritto una storia simile su di loro. Jezebel non sembrava troppo entusiasta sentire la storia hanno riferito sul all'inizio dello stesso mese era una bufala. Si finirebbe per essere una delle poche cose Wu scrive in realtà per loro sostenitori Patreon.

CBS News rilascia "Il progettista di videogiochi abbandona le convenzioni sulle minacce di morte" on febbraio 26th. Il Boston Globe sarebbe poi diventato una presa di primo piano per le storie Brianna Wu, che copre la situazione PAX Oriente in dettaglio, partendo da uno chiamato "Brianna Wu spiega perché i troll Gamergate non vinceranno" on marzo 4th. Finirono spingere un altro su di esso sul 8th. WGBH News (una Boston mezzi di superficie libera) è stato in grado di ottenere un colloquio con Amanda Warner, L'altro co-fondatore di Giant Spacekat. Boston sembrava avere una configurazione con il Wu, un abitante del Massachusetts.

Inc Magazine avrebbe fatto un lungo pezzo su GamerGate e Wu in Aprile 2015, "Brianna Wu contro l'esercito dei troll". L'autore di quello ha seguito Brianna in giro per un mese per avere un quadro preciso di loro come persona per il loro articolo. “Ogni parola del pezzo di @ davidwhitford è accurata. Chiedigli se mi rappresento onestamente: ha fatto MOLTI controlli dei fatti ", Wu ha commentato a questo proposito più tardi. Più o meno nello stesso periodo, Brianna e un loro dipendente si unirono a un articolo di collaborazione su Cracked.com - "5 modi in cui l'industria dei giochi è molto più sessista di quanto pensi". Wu finirebbe gettando TheRalphRetort fuori del loro panel dopo credevano Ralph era conflitti istigare su un totale di le loro interazioni precedenti. Sulla 27th Brianna detto che sarebbe "Keynoting the law enforcement's National Cybercrime Conference", ma non era esatto. Secondo un comunicato stampa della manifestazione, Howard A. Schmidt era la persona che ha fatto il discorso.

In Maggio 2015, Boston Magazine ha fatto un lungo articolo GamerGate e incluso una sezione su Brianna lì dentro. Sul 7th, erano un ospite a un odio crimini nel cyberspazio colloquio che ha avuto luogo nel corso del MIT, ospitato da giurista Danielle Citron. Il National includerebbe Wu nel loro video Social Media vergogna rilasciato il Maggio 12. Una versione ridotta che evidenzia la parte del video di Brianna è disponibile qui, insieme a una sezione commenti aperta. Il tour multimediale sarebbe continuato con l'Inspirefest 2015, che si è svolto a giugno, e Wu ha fatto un discorso lì di sessismo nel settore dei giochi.

Giugno 16th 2015. Brianna Wu sarebbe andato dopo PC Gamer perché credevano che l'outlet non avesse invitato nessuna relatrice per la copertura dell'E3. "Il programma non riflette il roster finale che è sul palco, per essere chiari", Editor-in-Chief Evan Lahti ha risposto. Brianna Wu risposto con indifferenza in cambio, accusando Lahti di cattivi ottica e ferire le donne a causa di quella pagina web.

Ecco un video del CEO di AMD Lisa Su, all'esatta conferenza PC Gamer E3 di cui parla Wu.

giugno 23rd ha avuto Wu dando un discorso sulle donne in Tech a DevNation.

Luglio 3rd 2015, Brianna e dei media che copriva loro sarebbe spostare la loro attenzione per l'industria del gioco nel suo complesso. Incolpare tutto questo invece di singoli elementi quando si trattava di coprire il loro calvario molestie. Ma, come si è visto in questo Slashdot AMA dal 14 luglio, Internet in generale avrebbe ancora tutta una serie di domande senza risposta. Ma questo non significa che Brianna non si sia presa il tempo di rispondere. Hanno fatto che il 22, raccogliendo e scegliendo a la carte ciò di cui volevano parlare. "Prima di tutto, se sei" neutrale "sugli orribili abusi che molte donne hanno subito per mano di Gamergate, sei una parte del problema" Wu ha scritto. Sopra Luglio 11th, Brianna entrato nella Compagnia di Professional Journalists. È chiaro da questo punto se lo facessero sul serio, o se fosse stato fatto per scherzo per deridere l'evento SPJ Airplay di GamerGate che sarebbe accaduto ad agosto.

Luglio 13th. Wu sarebbe apparso in un articolo di Playboy Magazine intitolato "6 donne Whipping l'industria dei videogiochi in forma,"Dimostrando il cambiamento nella presentazione che Brianna avrebbe preso sotto gli occhi del pubblico. Alla fine di quel mese, CBC Mediatore Esther Enkin avrebbe pubblicato una risposta alle denunce su come GamerGate è stato introdotto per quanto riguarda l'aspetto di Wu sul programma Q in febbraio 2015 (Erano anche su di esso nel mese di ottobre 2014 dopo il loro incidente iniziale su Twitter), con il verdetto finale che non è stato all'altezza degli standard giornalistici. William Usher ha scritto un intero articolo specifico su questo, Ma ciò che si riduceva a seconda del Mediatore è stato come segue:

Dato il livello di polemica, affermando che “GamerGate è un movimento on-line che molesta e minaccia le donne” è troppo inequivocabile. CBC politica giornalistica esige chiarezza nel suo uso del linguaggio. Suggerisco fortemente che quando le molestie delle donne giocatori è in discussione la lingua deve essere molto preciso e ricco di sfumature. Come molte questioni controverse, entrambe le parti puntano a 'fatti' definitive o narrazioni per dimostrare il loro punto. Questo è troppo amorfo perché questo sia il caso.

Si trattava di scelta delle parole e la presentazione. L'introduzione di Wu durante la Conferenza #BlogHer on Luglio 18th era incredibilmente vago e blando quando si trattava di descrivere ciò che Brianna in realtà ha fatto un lavoro. In riferimento alla fase di preciso e ricco di sfumature, Brianna Wu mancava in quel reparto da agosto 2015. “Ho combattuto e sanguinato in prima linea per WIT. Ho svolto un lavoro non retribuito tutto l'anno. Ho subito un trauma indicibile ", hanno twittato al momento. L'incapacità di fornire una comprensione più chiara al pubblico su cosa significhi esattamente (fornendo esempi specifici al momento dell'uso di quei descrittori e così via) - questa "conversazione culturale" che Wu stava cercando di avere, non avrebbe prodotto alcun risultato tangibile in a lungo termine.

Quella sorta di divisione di retorica da Brianna è ciò che ha causato GamerGate a perdersi nella confusione. Più Wu ha parlato GamerGate, l'effetto e l'impatto delle loro parole è stato progressivamente e gradualmente annacquato. Sul 13th di agosto Brianna chiesto un blog di tecnologia chiamato The Loop ritrarre il loro articolo sulle statistiche sulla diversità di Apple in miglioramento rispetto al 2014. Pensavano che i numeri del 2015 non fossero un miglioramento sufficiente per definirlo come un progresso. L'autore, Jim Dalrymple, gentilmente declinato e si è sentito personalmente insultato dalle affermazioni di Wu. Il visto qui in questo pezzo NBC da Agosto 19th, La storia di Wu è solo una parte dell'articolo. Accanto a loro ci sono storie relative a Reddit (beh, "Anti-Reddit") E Github. tipi specifici di storie dell'orrore su molestie, comunemente raggruppate in un articolo destinato a criticare i problemi nel modo più ampio che si possa immaginare. Sostiene questo è un pezzo dal 21st di agosto - Wu celebra il primo anniversario di GamerGate con un articolo sul Guardian. “Le donne che fanno i tuoi giochi sono stanche della guerra, sfinite da una battaglia culturale che non abbiamo mai chiesto. Siamo professionisti che cercano di fare il nostro lavoro, gridati dai bambini che non vogliono ragazze nel loro club ", scrissero. Lo spostamento dell'attenzione di Wu da GamerGate all'industria dei giochi nel suo complesso continuerà il 26, quando sono tornati a HuffPost Live to fare un'altra intervista sull'argomento. L'anti-GamerGate subreddit GamerGhazi postato alcune note su di essa. BuzzyMag.com sarebbe ottenere una svolta intervistando Brianna sul 27°.

Ma non permettetemi di definire quale fosse l'obiettivo dichiarato di Wu. Lascia che te lo dicano. "È frustrante dover passare il mio tempo a mantenere l'industria dei giochi secondo gli standard di base quando la stampa non è disposta a farlo" Wu ha twittato. Inoltre, da un post sul blog agosto 31st 2015:

Fin dall'inizio, ho avuto un singolo obiettivo come personaggio pubblico nel settore dei giochi. È qualcosa che penso che molte persone non capiscano quando leggo articoli su come voglio censurare tutti i giochi, o vietare a tutti gli uomini bianchi di essere sviluppatori, o inaugurare uno stato totalitario femminista. Niente di tutto questo è vero. Devono travisare la mia posizione, perché quello che voglio in realtà è estremamente ragionevole. Quindi, eccola qui: la mia vera missione in grassetto:
Il mio obiettivo della missione è quello di elevare gli standard professionali di diversità nel settore dei videogiochi.

Brianna Wu di tanto in tanto scrivere pezzi di loro su siti come poligono. A volte su dramma molestie o grandi temi del genere (come visto qui nel luglio 2014, Prima di GamerGate ancora iniziato) ma le cose anche più semplici come questo settembre 2015 il pezzo come si può giocare Metal Gear Solid 5 come una donna. Ma lo spostamento delle priorità diventa più diffuso. Non si trattava di videogiochi. Piuttosto, Wu ci sarebbe stato dentro discussioni sul genere e razza (a volte) in Tech/cultura pop. Brianna ha iniziato a fare commenti sui ruoli delle donne nei film, e alla fine almeno uno sbocco li portò sul serio. "Cosa faresti se avessi una grande piattaforma da cui parlare?" Wu ha chiesto Twitter un giorno. “Farò tutta la differenza che posso, finché posso. Purtroppo, sopportare una raffica infinita di attacchi personali fa parte del cambiamento del mondo ", hanno detto nella tua risposta a se stessi.

Uno dei problemi riconosciuti da Brianna era la mancanza di concentrazione sulla propria azienda. Attenzione è stata attirata da loro compagnia e sviluppo del gioco con tutte le attività legate femminismo hanno riempito i loro giorni con. guardando come è cambiata la biografia su Twitter di Brianna negli ultimi anni aiuta ad illustrare la crisi d'identità che stavano avendo. Sul 9th di ottobre Brianna ammetterebbe che non erano benvoluti per il fatto che erano "assertivi" nel modo in cui hanno interagito con gli altri. Wu ha avuto anche un problema con che mostra esempi specifici di ciò che è successo a loro. Un esempio su Ottobre 14th ha Wu dicendo "Quando il mio cane Crash è morto, #gamergate mi ha inviato foto di cani mutilati per festeggiare", ma l'immagine allegata è più significativa. Invece di fornire esempi di ciò che accade, Brianna ha deciso di collegare uno screenshot del file articolo Huffington Post su di esso, invece. Nessuno di i link utilizzati in quel pezzo quando si parla dell'incidente, correlare direttamente GamerGate ai tweeter. Wu ha detto che erano, ma questo non significa che sia vero. Ti sembra un cane mutilato a te? poi su ottobre 20, Wu sarebbe tornato a VentureBeat per un'altra intervista con Dean Takahashi. In "Per Brianna Wu, la realtà virtuale offre la possibilità di ampliare i giochi e sfuggire all'odio di Internet" otteniamo una trascrizione della conversazione tra i due che ha avuto luogo in occasione della conferenza GamesBeat 2015 (gamesindustry.biz scritto un pezzo nella settimana precedente che descrive l'idea principale Wu stava cercando di ottenere a). Sulla 27th, Wu avrebbe fatto un video su ciò che hanno descritto come una mancanza di empatia nella cultura del gioco.

Poi è arrivata la prova SXSW. I media si trascina questo fuori nel corso di diversi mesi. Da quando la controversia prima iniziato, quando la conferenza vera e propria ha avuto luogo.

Huffington Post rilascia un articolo dal titolo "Il problema delle molestie tecnologiche è molto più grande di questa catastrofe SXSW" on Ottobre 27th. Una polemica aveva da poco scoppiata coinvolgendo due pannelli che avrebbero dovuto essere a SXSW, ognuno dei quali aveva preso posizioni opposte su GamerGate. Piuttosto che affrontare qualsiasi mal di testa cercando di risolvere il calvario, gli organizzatori hanno deciso di annullarli entrambi. Brianna ha affermato che non era una situazione da due lati, chiamando GamerGate molestatori criminali. "A quanto ho capito, la" Open Gaming Alliance "è stata sospesa da Twitter per aver molestato me e altri. Era apertamente pianificato su KiA ", ha twittato Wu. Questa affermazione sarebbe completamente falsa. Open Gaming Alliance è un'organizzazione separata che non ha nulla a che fare con la situazione SXSW. È qui che il cambiamento nell'attenzione di Brianna inizia a rivelarsi. "Se non invertono la rotta, trasformeranno la percezione pubblica della conferenza in una percezione ostile alle donne", Wu ha detto in questo articolo HuffPost. Questo è quando Brianna andrebbe a pieno regime con il megafono. Sbattendo gli organizzatori di SXSW, Wu ha detto alle persone di condividere una storia da The Daily Beast che Brianna implicava era come la conferenza ha reagito dietro le quinte quando si occupano della situazione. Sulla 28th, Inc. Magazine e Il Boston Globe saltato in sul fervore troppo.

Wu è venuto a pensare al lavoro che hanno fatto come una punizione. Alla fine di novembre 2015, Brianna apparirebbe in un articolo di Entertainment Weekly di come un settore del gioco all-inclusive è redditizio. Sponsorizzato da Hyundai. Wu avrebbe continuato a tentare di dettare la direzione del settore del gioco quando sono andati dopo la premiazione di gioco quell'anno, come descritto in questo articolo su MTV. "Così, @MTVNews'S @ShaunnaLMurphy ha scritto di donne escluse dai Game Awards. Le mie citazioni sono piuttosto brutali ", hanno detto a questo proposito.

La ragione Wu era in grado di passare la maggior parte del loro 2015 andare in giro su un supporto parata per parlare GamerGate ed i temi della diversità e molestie online è a causa della loro conto Patreon. “Dietro le quinte, ho aiutato a cambiare le politiche delle grandi aziende. Ho ricevuto centinaia di telefonate quest'anno per incoraggiare la diversità ", hanno twittato. Non è stata l'unica cosa che Wu ha fatto dietro le quinte. A un certo punto, hanno ammesso pubblicamente esercitando una pressione sul sito web di vietare 8chan di utilizzarlo. Questo è stato il risultato di un lungo e tirato fuori campagna sopra l'allegazione che 8chan perdona la pornografia infantile. Simile alla loro "chiamata produttiva" con Adobe nell'ottobre 2014, alla fine di dicembre dello stesso anno Wu aveva un conversazione telefonica simile con Patreon. Questo, naturalmente, è stato dopo Brianna aveva lanciato l'idea di incoraggiando le persone ad annullare i loro conti in segno di protesta e ha detto al masse su Twitter per inviare messaggi a Patreon sulle voci di 8chan. “L'ho già detto prima, cambia in stanno arrivando. So che le persone sgradevoli lo usano, ma non durerà a lungo. Fidati di me," Wu ha dichiarato.

Anche se lo scopo del conto non è chiara, apparentemente cambiando da il suo obiettivo dichiarato iniziale quando è iniziato dicembre 19th 2014. Nel gennaio 7th, Brianna ha annunciato che hanno assunto un dipendente per trattare specificamente molestie internet. Questa persona potrebbe gestire il @gsxoffice account twitter (identificato da Wu stessi qui), che non è stato utilizzato nell'ultimo anno dagli sguardi di esso adesso. Si riferivano a questo account ogni volta che menzionavano qualcosa che riguardava questioni relative a Twitter, come fare liste di blocco.

"Ogni centesimo va a un dipendente GSX dedicato", Wu rivendicato. Ma non ci sarebbe confusione su dove il denaro Patreon andato esattamente in seguito, come Wu farebbe rivendicare aiuta sostenere il loro lavoro impegno di parlare. Gli scettici sarebbe sostengono che Brianna è stato approfittando off di GamerGate e creando artificialmente molestie come mezzo di mostrare una necessità della loro Patreon di esistere. C'era un secondo obiettivo aggiunto al Patreon per un breve periodo, dove Brianna intendeva creare una serie di video "Women in Tech". Ma non ne è mai uscito niente. C'era ronzio sul fatto che il totale di Patreon di Brianna avesse avuto un calo di $ 10,000. Secondo Wu, quella donazione era un affare una tantum. Un ex sostenitore di Patreon di Wu avrebbe raccolto prove che suggeriscono Natalie O'Brien (l'impiegata GSX dedicata), non esiste. Sebbene siano elencati come amministratori sul sito Web di Brianna, sono stati menzionati da Wu nelle interviste o coinvolti via telefono ed e-mail, nessuno ha effettivamente incontrato fisicamente l'individuo.
Ehi, questa è Brianna Wu. Quindi, se sei / ero uno dei miei Patreons - scrivimi a me [email protected] Sono più che disposto a presentarti la donna che abbiamo assunto. Possiamo fare una chiamata a tre. Ecco alcuni fatti. Ci sono centinaia di giornalisti, venture capitalist, addetti ai lavori, forze dell'ordine e altri professionisti che la conoscono. Infatti, il Gaurdian ha richiesto un'intervista con lei ieri. Stiamo anche lavorando a un pezzo comune con i nostri dati di molestie per uno dei più grandi siti di notizie al mondo.
Senti, ero disposto ad intrattenere la possibilità al di fuori si erano legittime - anche se le probabilità erano astronomiche questo era Gamergate. Ma dammi una pausa, questo è il mondo degli adulti. Io non sono nato ieri. Oppure, come abbiamo detto in Mississippi crescendo, non ho cadere il camion rapa. Se sei legit, scriveteci, controlleremo il tuo nome contro i nostri record - e hanno una telefonata con la persona che si pensa non esiste. Ma tu non sei legit.

Da gennaio a marzo 2016, la cosa più importante in corso per Brianna Wu è stata la conferenza SXSW.

Sulla 26th di gennaio, Wu ha dichiarato: “Come i Game Awards, #sxsw ha nominato solo uomini bianchi per il lavoro su YouTube. Non si tratta di diversità, si tratta di pregiudizi ", in un tweet. L'immagine allegata che hanno pubblicato mostrava i finalisti per la categoria #SXSWGamingAwards Personalità online più divertente. Mentre Brianna affermava che erano stati nominati solo uomini bianchi, due delle persone nella foto (Markiplier e Joe Vargas) non lo erano. Lo stesso Vargas avrebbe risposto a Wu chiarendo loro che erano un "Orgoglioso Hispanic,"Apparentemente sorpreso che non si qualificasse più come diverso.

Durante questo periodo, Wu continua a parlare. Una di queste occasioni è stata in "The Dark Side Of Gaming - The Females Fighting Back" della BBC Three (in onda Febbraio 17th 2016) dove avevano un segmento. Brianna si presentò per la conferenza Gaymer X marzo 1st a parlare al Gaming Mentre pannello di Trans.

Brad Glasgow sarebbe fare una serie di tweet (archivio della catena di) riferendo su ciò che veniva detto al panel di Wu mentre stava accadendo marzo 12th 2016. La mattina dello spettacolo, Wu sarebbe panico all'idea che Milone di Breitbart è stato probabilmente dato credenziali di stampa per l'evento. Brianna ha colto l'occasione per sbattere il sito deepfreeze.it di GamerGate, sostenendo che è andato in modo sproporzionato alle giornaliste donne (dimostrate false). Successivo Wu sostenuto qualcuno li impersonava al fine di ottenere i loro record del college. Poi Wu ha affermato GamerGate andato dopo loro veterinario quando il loro cane era di morire (in realtà Brianna si erano pubblicamente attaccato il loro Vet su Twitter al tempo). Su una nota più positiva, Brianna Wu ha parlato come Twitter sta lavorando duramente a indirizzo di molestie. I sentimenti non sono stati condivisi con le opinioni di Wu Facebook e Reddit, tuttavia. Secondo Glasgow, Brianna ha fatto prendere in mano la situazione agli studi Spacekat. In quello che è stato descritto come un "esperimento", hanno pubblicato (presumibilmente) negativo commenti su YouTube al fine di valutare se sarebbero stati rimossi. Wu proposto una soluzione piuttosto ampia di molestie - chiedendo che i siti web dei social media si sottomettano all'autorità di un revisore indipendente e apportando modifiche in base a ciò che ritengono necessario. Brianna ha completato il pannello esigendo Kotaku nel subreddit di Action e 8chan essere chiuso in modo permanente. Questo è una posizione che Wu avrebbe poi applicare ai loro pensieri 4chan pure. Lo stesso giorno, The Daily Dot ha una caratteristica riflettori sull'argomento della conferenza di Wu al SXSW. Infine, thenextweb.com è uscito con uno anche. E 'stato elogiato come più imparziale nella loro introito sulla situazione.

Sulla 13°, siamo venuti a scoprire che non tutti dalla parte di Brianna del corridoio erano soddisfatti del loro comportamento. Randi Harper farebbe una serie di osservazioni sulla conferenza SXSW, Indicando hanno creduto Wu era incapace di trovare soluzioni ai problemi che alludeva quando hanno parlato agli eventi. "Volevo tirarmi indietro nel momento in cui ho scoperto che il Godzilla del femminismo sarebbe stato lì perché sapevo che sarei stato calpestato", Harper ha scritto. Questo sentimento non sarebbe una cosa di una volta, come Randi avrebbe continuato a prendere le distanze da Brianna nei mesi a venire.

Continuando il loro tour dei media, Wu avrebbe superficie in un'anteprima video di CNN Money on marzo 16th per il loro episodio "The Internet Rovined My Life" su SyFy. Il sito web ufficiale dello spettacolo SyFy riportava "Brianna invia un tweet a sostegno dei diritti delle donne nel settore dei giochi e si sveglia con migliaia di giocatori che chiedono la sua morte", nel descrivere la situazione di Wu. L'episodio stesso è stato fondamentalmente un rimaneggiamento di ciò che è stato già detto, ma drammatizzato eccessivamente con gli attori e modificato con effetti speciali per dargli una sorta di atmosfera televisiva. Assocerebbero specificamente Jace Connors e Tyce Andrews come in qualche modo collegati al movimento GamerGate, nonostante il fatto Wu stessi in precedenza riconosciuto che essendo una bufala. Secondo Brianna, lo hanno fatto per ottenere la loro storia là fuori. Ma non ci sarebbe scettici come risultato. Uno dei modi Brianna ha deciso di affrontare preoccupazioni era con un pollice giù emoji. Più volte.

Un giorno o poco più tardi, Wu sarebbe sul serio indirizzo i cinici:

Si è ridotto a 10 minuti. Molte cose che ho detto non ce l'hanno fatta. Inoltre, ecco un'altra falsa ipotesi che stai facendo. Quando fai un reality show, il produttore ti fa delle domande. In questo caso, mi hanno chiesto cosa stavo provando in quel momento. Quel giorno è stata una strana intervista perché se avessi parlato per più di tre frasi, il produttore mi avrebbe fermato. Alla fine, ho pensato che stessi narrando una rievocazione. Quindi, mi sono limitato a dire quello che sentivo in quel momento.

Alla fine del mese, Brianna twittato erano una parte di un libro chiamato "Women in Tech", che era essenzialmente una raccolta di storie (finanziato da Kickstarter), con Wu incluso. Questa non è stata una sorpresa completa per la maggior parte delle persone, poiché c'era uno sforzo per renderlo consapevole in anticipo (incluso un AMA febbraio 2015 Reddit che ha ottenuto rimosso poiché l' OP chiesto upvotes su Twitter).

Il passaggio dallo sviluppatore di giochi all'autoproclamato portavoce della diversità è stato completato. Internet non ha "rovinato" la vita di Brianna Wu. Hanno usato quell'incidente di doxing come trampolino di lancio per se stessi. Su aprile 2nd, Wu ha twittato "Con le elezioni in arrivo, lunedì andrò a Washington per diversi incontri con i responsabili politici". Questa era la stessa persona che solo pochi anni prima era principalmente uno sviluppatore di giochi. Eccoli qui in giro per scuole aprile 15th parlare di questioni sociali e culturali.

Il Winnipeg Free Press ha fatto un'intervista con Wu in Maggio 2016, quando erano lì per la conferenza Spur Winnipeg 2016. Ma questo cominciò a non importare più a Brianna. “La cultura geek è quella che si è trasformata in un supercriminale, non in Capitan America. Quando siamo diventati i bulli? " Wu ha lamentato alla fine di quel mese. Hanno parlato della vittoria culturale che i geek avevano ottenuto negli ultimi decenni. “Siamo diventati gli stereotipi prepotenti contro cui i nostri eroi hanno combattuto. È disgustoso. Un'altra cosa che abbiamo fatto esplodere negli anni '90 era il diritto religioso, dichiarando la cultura blasfema. Non è più il diritto religioso. Siamo noi," hanno aggiunto.

In Luglio 2016, Wu era coinvolto in un altro libro - intitolato Le donne nello sviluppo del gioco: Rompere il vetro Livello-Cap, Con un capitolo dedicato a loro in particolare. Kotaku ha scritto un articolo su di esso. Ma a quel punto, l'attenzione di Brianna si era rivolta alle questioni politiche.

Agosto 25th 2016. "Mi piace che l'annuncio di attacco di Clinton chiami specificamente l'alt-right, che include Gamergate", Wu ha twittato. La prima volta che le elezioni presidenziali degli Stati Uniti e Brianna Wu davvero iniziato a venire insieme era su Settembre 4th. UN conto campagna per Hillary Clinton ha twittato un bustle.com pezzo Wu aveva scritto in risposta a un recente discorso tenuto in quel periodo da Hillary in Nevada. Il messaggio principale del discorso è stato Hillary che ha raccontato agli elettori del capo della campagna di Donald Trump Steve Bannon e Breitbart. Wu affermerebbe che GamerGate è collegato all'alt-right e alla supremazia bianca, collegando cartoni animati Ben Garrison as prova. Sopra Settembre 6th, Brianna collegherebbe ad un pezzo da questo sito quando hanno sentito per la prima volta la notizia dell'arresto di Ethan Ralph. «Oggi intendo chiamare l'ufficio del pubblico ministero e fornire informazioni su Ralph e su ciò che ha fatto alle donne. Non dovrebbe ricevere clemenza ", Wu ha detto. Hanno lo scopo di aumentare le probabilità di Ralph ottenere una condanna più dura. Brianna anche offerto la loro e-mail come una linea suggerimenti, per chiunque possa aiutare a corroborare le prove contro il caso di Ralph. Wu scritto il proprio articolo su di esso per The Daily Dot.

It anche finito sul Washington Post on Settembre 9th:

Ralph è stato anche accusato di “doxxing” game designer Brianna Wu - la pubblicazione di documenti contenenti le sue informazioni personali online. Wu è fuggito sua casa di 2014 dopo aver ricevuto minacce di morte. “Dopo aver pubblicato le informazioni. . . i posti [erano] davvero terrificante,”Wu ha detto in un'intervista. “Si mette così tante informazioni là fuori in un unico luogo, si pone un obiettivo sulla mia schiena” Ha aggiunto: “Penso che attacca le donne nel settore dei giochi, perché sta cercando di colmare qualche buco nel suo cuore.” Ralph negato wrongdoing. Come alcuni sui social media criticato Ralph per il suo arresto, Ralph ha descritto come “una questione personale che mi sono fatto in.” Ha detto che sperava che il suo caso non sarebbe stato trasformato in “un alt-destra o un problema di Gamergate”, ma pensato che inevitabile.
 Quest'ultima frase sull'alt-destra colpisce tutto il cuore della linea di fondo. Di come qualcosa di simile a GamerGate e Brianna Wu transizione in una debacle politica.

 

Anche prima GamerGate aveva iniziato, Wu riferivano a loro stessi come il stesso tipo of di alto profilo Icona essi sostengono oggi:

Ho appena fatto un'intervista in cui mi è stato chiesto come ci si sente ad essere una delle figure più importanti per le donne nella tecnologia. Sai come ci si sente VERAMENTE? Come se non avessi chiesto questa battaglia. Mi è stata portata la lotta. Non sto facendo altro che chiedere di essere trattato come un essere umano da Gamedev

Le loro parole non hanno alcun significato. Allora, Brianna aveva acquisito le stesse risorse dei media come hanno fatto quando si risponde a GamerGate. Una volta, Wu ha scritto un pezzo 2014 aprile sul Mary Sue rispondendo all'indagine interna di GitHub sulle accuse di molestie mosse contro di loro. Ecco come Brianna ottenuto il rotolamento della sfera sul fare che uno accadere. Wu ha passato il tempo effettuare i collegamenti multimediali avrebbero utilizzato dopo l'avvio di GamerGate. Essi ha mostrato un generale senso di consapevolezza da quello che pensavano di gioco giornalismo era anche. Brianna ha fatto anche i pannelli di sessismo nel settore dei giochi allora, così come cercare di convincere la gente sparato.

"L'oscurità è una minaccia molto più grande per i creativi del furto", Wu ha twittato nel mese di aprile 2014. Brianna focalizzato i propri interessi sulle persone che credevano importanti (misurato da seguaci su Twitter). Vorrebbero un sito web di social media dove giornalisti e celebrità avevano la priorità. Se non fossi nessuno, verresti trattato con indifferenza, beffardo e ridicolo. Wu potrebbe far notare qualcosa sulla religione di qualcuno e prendersi gioco di loro su di esso, ma quando le tabelle sono attivati? Brianna aborre il comportamento essi stessi sono colpevoli di.

Ma il catalizzatore che ha sostenuto la piattaforma di Brianna sono state le loro opinioni su argomenti politici. "Di solito non parlo di politica di destra / sinistra, perché penso che l'uguaglianza delle donne dovrebbe essere una questione apartitica", hanno twittato a qualcuno. Brianna ha ricordato Twitter che stavano facendo un videogioco di tanto in tanto, soprattutto quando si trattava di condivisione di tweets di molestie. Wu pretenderebbe hanno lavorato per ottenere un permesso di pubblicare articoli per i media (come con Glenn Fleishman e Macworld), Ma la verità è anche Brianna è stato in grado di farlo sulla base di connessioni.

"Sono un progressista a cui piace fare cose", hanno detto.

Brianna Wu è qualcuno che pensa: gli uomini possono danneggiare i diritti delle donne involontariamente, quella sessismo è un problema di comportamento maschioin sessismo strutturale, quella diritte uomini bianchi sono in una posizione di potere e di privilegio, e quello la supremazia bianca e la misoginia violenti sono legati gli uni agli altri. Secondo Wu, Le questioni del femminismo e della razza sono state intrecciate. Brianna crede che sia importante La gente bianca rimane chiara di problemi relativi ai neri. Questo non avrebbe impedito a Wu Cercando di relazionarsi con ciò ogni volta che potevano, però. Quando è morta la giustizia Anton Scalia, Brianna Ha celebrato il fatto che non sarebbe più un giudice e lo hanno fatto su se stessi. “Penso che Scalia sia stata terribile. Uno dei peggiori giudici nella storia di SCOTUS per i miei diritti. Solo un incubo " Wu ha twittato.

Quando il 2016 Elections è venuto in giro, Wu (e altri) Ha preso quello che hanno fatto a GamerGate e Lo ha applicato a Bernie Sanders. "Eri uno stronzo" Disse Brianna ad un certo punto Durante una serata di discussione a Twitter con uno dei suoi sostenitori. Chiamandoli BernieBros, Ciò che si riduce a è accuserebbero i suoi sostenitori di molestie. La ragione di questa ira è stata probabilmente dovuta Brianna tende ad essere un sostenitore di Hillary. "Mi aspetto che sia lei la candidata e voterò con entusiasmo per lei", hanno detto aveva detto. Anche se per essere giusto, Wu Flip-flopped un po ' sull'argomento. Ma loro non aveva paura di prendere in giro le persone a cui piaceva Bernie Sanders, certamente. Brianna ha contato Sanders Prima che le nomination venissero finalizzate, Affermano Glenn Greenwald li molesti Per essere pro-Clinton e alla fine di luglio Erano abbastanza piegate nell'angolo di Hillary. Elezione post mortem, Wu ha confessato di essersi sbagliato sulle possibilità di Hillary e credeva che Bernie avrebbe vinto contro Trump.

Tutto è venuto a capo la settimana del giorno di elezione nel novembre 8th. Brianna aveva In qualche modo acquisito Credenziali di stampa Dal frenesia, ed era In grado di andare all'evento reale La campagna di Clinton intendeva avere quella sera. Anch'essi Ha scritto un articolo Per aiutare a radunare la gente a votare, mentre Ancora avendo il tempo di provare a associare GamerGate con Donald Trump. Quando i risultati delle elezioni hanno iniziato ad andare a favore di Trump, Wu si accese un centesimo e passò da ottimista a preoccupato. “Riesco a malapena a stare in piedi, sono così nervoso. Non sono mai stato così spaventato in vita mia " Brianna twittato. Hanno rapidamente alludito ad un caso peggiore in cui le persone sotto Obamacare e transgender sarebbero morti sotto un'amministrazione di Trump, in accordo con loro. Il Le emozioni del sostenitore di Clinton si sono sventate quella sera, Brianna ha detto l'assalto sessuale Era stato normalizzato.

"Ora che la violenza sessuale è stata normalizzata in America, le donne nella tua vita si aspettano che accada a loro e ai loro amici" - Brianna Wu, novembre 10th 2016.

"Eccola qui, la prima donna ad accettare la presidenza, dimostrando in modo inequivocabile che l'America denuncia l'odio e la xenofobia di Trump", Brianna ha tweetato sulla , Dopo che i risultati delle elezioni erano entrati. Wu Hanno detto che stavano piangendo in pubblico Con una donna musulmana mentre stavano controllando l'hotel. Su Twitter, hanno detto alle persone LGBT che la loro migliore opzione era abbandonare i loro amici e la famiglia e lasciare gli "Stati rossi" il più velocemente possibile. Lo stato di lutto non ha tuttavia impedito a Brianna di parlare con i media. Quando hanno trasformato la loro immagine del profilo in nero in risposta ai risultati della notte precedente, Mic.com ha scritto su di esso.

"Ho parlato con @BuzzFeed oggi sulla possibile candidatura in Massachusetts all'indomani di Trump ", Wu ha scritto il novembre 10th. Tornando al punto di partenza - Brianna disse a Buzzfeed stavano progettando di correre per l'ufficio. Descrissero Wu come una vittima di GamerGate e descrissero la piattaforma iniziale di Brianna come qualcosa incentrato sulla diversità e Portando posti di lavoro a Tech.

L'intenzione di Brianna Wu nel correre per una carica pubblica è Per passare il tipo di legislazione per cui si erano avuti Durante gli anni GamerGate.

Questo è tutto per la parte 2. Nella parte 3, esaminiamo Rivoluzione 60, E come le cose menzionate qui e nella parte 1 svolgono un ruolo in come Wu ha risposto allo sviluppo del loro gioco e nei temi che circondano l'industria del gioco nel suo complesso.

Pokemon Prism progetto Shutdown da Nintendo

Immaginate un Pokemon gioco con una quantità abbondante di contenuti. Andare in una nuova regione intera, Pokemon Prism è stato fissato per farvi viaggiare in tutta la regione Naljo, con nuove città e ambienti da esplorare. Molto simile come il classico Oro e argento giochi permettono di tornare a Kanto, Prisma è stata una rom-hack che rivisitare l'altro gioco realizzato dallo stesso creatore, sta per Pokemon Brownla regione di Rijon. Continua a leggere "Pokemon Prism Project Shutdown by Nintendo"

I miei Top 6 (ish) Giochi di 2016

Come è consuetudine, la maggior parte dei giornalisti di giochi di solito scrive una sorta di elenco dei loro migliori giochi preferiti. Il mio qui è un elenco di giochi che ho tenuto d'occhio o che mi sono piaciuti particolarmente. Sentiti libero di essere d'accordo o in disaccordo con il contenuto del tuo cuore nella sezione commenti.

Inserire il Gungeon

Un gioiello lucido di un titolo indie da Dodge rullo Games, che è riuscito a vincere il mio cuore sopra presto nel corso dell'anno. È il giocatore prende il ruolo di uno dei quattro possibili avventurieri, e combattere il vostro senso attraverso cinque livelli del Gungeon dungeon. Una massiccia labirinto generata in modo casuale piena di scagnozzi proiettile simile e mostri che sono tutti pronti a prendere giù. La tua performance per cancellare le camere su un piano ti dà un premio di denaro, e altre chicche possibili. Trovare armi e oggetti migliori (o comprare dai negozi che appaiono), è fondamentale per il vostro successo. Ogni ultimo pollice del gioco è pieno di un Sabato mattina cartoni animati senso di carattere  che dà il tono giusto per tutto ciò che è coinvolto. L'obiettivo del gioco è quello di forgiare un proiettile nel passato, in cui il giocatore ha la possibilità di viaggiare indietro nel tempo fino a un momento cruciale nella vita di un determinato personaggio, per correggere gli errori e i rimpianti del proprio passato. Gungeon intensificato ulteriormente il fantastico riempiendo il gioco fino all'orlo di segreti e trucchi sbloccabili che puoi incontrare e tirare fuori. Vedi una crepa nel muro? Fai esplodere quella ventosa per trovare un tesoro nascosto nascosto. Hai trovato un baule bottino storto? Non è un caso. Gli sviluppatori lo hanno inserito intenzionalmente, per Gungeoneers alla ricerca di un livello di sfida senza precedenti che culmina con uno scontro diretto contro due boss contemporaneamente.

Inserire il Gungeon dimostrato quanto indies possono ancora confezionare un pugno.

Pokemon Go / Pokemon Sole e la Luna

Quest'anno è stata una celebrazione del 20 ° anniversario di Pokémon. Nintendo, Niantic e la Pokemon Company hanno dato nuova vita e interesse alla loro classica serie di Pokemon, dandoci due diversi tipi di esperienze di gioco che hanno portato nuovi colpi di scena alla serie.

quando Pokemon Go è uscito a luglio per dispositivi iOS e Android, c'è stata un'enorme ondata di eccitazione per il potenziale del concetto. I giocatori hanno finalmente avuto la possibilità di viaggiare nel mondo reale e catturare Pokemon attraverso una sorta di configurazione di realtà aumentata. È arrivato in cima alle classifiche dell'App Store perché era il sogno di ogni amante di Pokemon diventato realtà. Il team di sviluppo di Niantic non se lo aspettava, e i loro server hanno dovuto affrontare un livello consistente di sovraccarico e interruzioni per i primi due mesi. Inoltre, Pokemon Go incidenti che ne derivano ha cominciato a pop-up, Portando Niantic per aggiungere le avvertenze e le altre modifiche al gioco per limitare le probabilità di lesioni in futuro. Complessivamente, accoppiato con la risposta lenta a fissare la funzione di monitoraggio Pokemon, trasformato molti che playerbase iniziale off. Ma Pokemon Go è tornato per un secondo vento verso la fine di quest'anno, quando hanno aggiunto gli aggiornamenti relativi vacanza per il gioco per un periodo di tempo limitato, così come portare a qualche secondo pokemon generazione.

Questo secondo vento Pokemon Go era giusto in tempo per Pokemon Sole e Lunadebutto. Per gran parte di quest'anno, le notizie e la copertura rivelano la nuova avventura nella regione tropicale di Alola ha dominato i feed di notizie Nintendo. Questa posizione di gioco ha eliminato l'approccio e la formula classici seguiti dalle precedenti sei generazioni. Invece, il giocatore accetta la sfida dell'isola, dove deve recarsi nelle tane dei Pokemon Kahuna e Totem e superare tutti i test a cui è stato assegnato. Lungo la strada incontrano i nuovi Pokemon in esclusiva per la zona, oltre ai volti familiari della regione di Kanto che si sono adattati al clima più caldo di Alola. I cattivi arrivarono nella forma ovvia del Team Skull, un gruppo di criminali scandalosi che non erano esattamente le lampadine più brillanti nella scatola. Ma si è scoperto che erano sotto il controllo della Fondazione Etere, i cui motivi non erano così chiari. Insieme, hanno creato una storia originale e avvincente che si distinguerà per anni.

In più ho avuto un Ledian lucido.

Pokemon Go/Pokemon Sole e Luna dimostrato di non aver ancora esaurito le idee.

Dishonored 2

Bethesda ha dovuto alzare la barra si misero per se stessi in primo luogo con l'originale Disonorato. Come potrebbe la squadra prendere la premessa e trovare il modo di migliorare su questo? Il risultato è stato Dishonored 2 - un gioco in cui Emily Kaldwin e Corvo si trovano espulsi da Dunwall dopo un colpo di stato della strega cattiva Delilah che finisce con il suo controllo usurpante. Viaggiando verso le rive del Karnaca, la missione del giocatore nel sequel era quella di dare la caccia ai cospiratori che avevano tramato con lei. L'originale Disonorato non era un titolo lungo, ma i livelli stessi erano ricchi di opzioni e opportunità che il giocatore poteva esplorare quando lo riteneva opportuno. Il secondo gioco ha migliorato le cose offrendo nuovi poteri (nel caso di Emily Kaldwin), la possibilità di spendere soldi nei negozi del mercato nero a metà missione e un sistema di combattimento più complesso e potenziato che era meglio nel dire al giocatore cosa sta succedendo. Cosa ha fatto Dishonored 2 fare il possibile per impressionare è stata la creatività in due livelli: il Clockwork Mansion ha tenuto i giocatori in punta di piedi in quanto hanno dovuto superare in astuzia Kirin Jindosh che stava costruendo un esercito di robot, e Stiltons Manor ha portato il giocatore in fondo al mondo ultraterreno magia corrotta che attanagliava l'area saltando avanti e indietro tra il passato (la notte in cui Stilton cadde nella follia) e il presente. Nel complesso, il sequel non ha perso lo spirito di meraviglia e fantasia steampunk che l'originale ha introdotto alla gente.

Dishonored 2 dimostrato Bethesda può fare fulmine due volte.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Questi due giochi gestite a venire finalmente in 2016, dopo che entrambi hanno subito un processo quasi decennale di sviluppo a rispettivi studi. I prodotti finali di per sé potrebbero avere alcuni difetti come risultato di che, ma i casi rare e insolite di come questi titoli, infine, è venuto a lanciare erano abbastanza di uno spettacolo per catturare l'attenzione. Le persone sono per lo più solo felice i giochi è venuto fuori a tutti.

The Last Guardian iniziato nel 2007, con il Team Ico Sulla scia del successo con L'ombra del colosso. Originariamente previsto come titolo per PS3, la data di uscita è stata spostata sempre più indietro. Gli anni sono passati e finalmente il gioco è stato rilasciato su PS4 all'inizio di dicembre. Simile a quello e al 2001 Ico, The Last Guardian è un gioco in terza persona che utilizza parole minime nella loro storia, ma una maggiore attenzione all'interazione fisica tra i personaggi per un maggiore impatto emotivo. Controllando un ragazzo, il giocatore fa amicizia con una grande bestia di nome Trico - e i due arrivano a dipendere l'uno dall'altro per sopravvivere mentre cercano di sfuggire alle rovine del castello. Devi prenderti cura di Trico e condurlo dove vuoi che attiri attirando la sua attenzione con cibo e altri oggetti ambientali. Poiché la capacità fisica del ragazzo è limitata, ha bisogno di Trico per accedere ad aree non raggiungibili. Inoltre spara un fulmine dalla sua coda. Che è piuttosto bello, devi ammetterlo. Ma il fulmine è utile per la risoluzione di enigmi. L'aspetto negativo di The Last Guardian è stato il fatto che anche le meccaniche di gioco ricevono maggiore attenzione, come effetto dell'approccio minimalista adottato altrove. Il risultato ideale è che la storia si svolga senza intoppi, ma in questo caso c'erano problemi con: angoli di ripresa, cadute di FPS e stranezze legate alle prestazioni. Questi erano resti dell'era dei giochi del passato, con alcune delle estetiche bloccate nelle epoche di Playstation 2 e 3.

Final Fantasy XV iniziato come Final Fantasy Versus XIII in 2006, un PS3 esclusiva spin-off sorta di titolo provvisoriamente pianificato di rilasciare con l'imminente line-up di Final Fantasy XIII giochi Square Enix aveva in corso al momento. Ma 2012, lo sviluppo spostato a una nuova generazione di console, e le modifiche sono state apportate al motore e gran parte della storia e dei contenuti, con conseguente Final Fantasy XV re-branding. Quindi il titolo Xbox One / PS4 con una storia incredibile alla fine è stato buono? Infatti! La storia è incentrata su un principe di nome Noctis, la cui vita viene sradicata dopo che Niflheim invade le sue terre, ruba un potente cristallo antico e impedisce i suoi sforzi per sposarsi. Eliminati dalla sua vita elegante, Noctis ei suoi tre compagni devono viaggiare ai quattro angoli del loro mondo e rimettere le cose a posto ancora una volta. È un viaggio per recuperare armi e reliquie antiche, piene di tradimenti ed epiche battaglie contro le forze di Daemon e fantastici viaggi in auto (e voli in auto) su una mappa estesa. I critici hanno fatto osservazioni su come la storia a volte si sentisse sconnessa, ma sembra che Square Enix ne fosse consapevole dato il film in CGI Kingsglaive e Fratellanza serie animate di cartoni animati realizzate insieme al gioco stesso. Ciò che ha compensato sono stati panorami mozzafiato e impressionanti, meccaniche di combattimento che non erano un dolore nel culo e una colonna sonora emotivamente potente di Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV aveva buona giocabilità generale, ma la storia è stata carente in alcuni punti. Mentre era viceversa con The Last Guardian. Entrambi hanno dimostrato che non dovremmo cancellare un gioco nell'inferno dello sviluppo, anche se ci vuole un decennio.

The Witcher 3: Caccia Selvaggia - Blood and Wine

CD Projekt Red ha pubblicato un ampliamento Witcher 3: Caccia Selvaggia, e ha avuto abbastanza da offrire ai giocatori in questo ultimo giro per qualificarsi come valore autonomo del contenuto. Solo nel gioco base, i giocatori avrebbero potuto sperimentare almeno 100 ore di contenuto se avessero esplorato un po 'la mappa. La storia della ricerca di Geralt per Ciri lo portò in giro per Velen, Novigrad e le isole Skellige. Dove incontrò un Barone arrabbiato in cerca di sua moglie e sua figlia, regnante vichingo che desiderava il rito di passaggio per ereditare il trono, le streghe e le tentatrici che gareggiavano per manufatti magici - e una guerra tra nazioni, con Geralt che camminava lungo le linee del divisivo mondo. E quello era solo il gioco base. Blood and Wine si svolge pochi anni dopo, nella terra di Toussaint. La duchessa assume Geralt per indagare sugli omicidi di due cavalieri e trovare il mostro stesso è solo l'inizio del viaggio. La storia si tuffa in profondità nello strano intrigo politico dei vampiri, dove il nostro eroe deve svelare l'offuscamento per assicurarsi che Toussaint non cada nel caos. Blood and Wine ha continuato il precedente creato dal gioco base, in cui un'enorme quantità di attenzione ai piccoli dettagli era una priorità. La grafica impressionante ha la possibilità di mostrarsi mentre esplori la campagna, anche se perdi il tempo per intraprendere una delle numerose missioni secondarie. Le scelte che fai nella storia hanno un significato più duraturo alla fine e non ti vendono a corto di risultati.

Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine ha sigillato il ruolo di CD Projekt come centro di sviluppo di uno studio di sviluppo di giochi dall'inizio alla fine.

Overwatch

Questo ha vinto Game of the Year ai 2016 Game Awards Show con Geoff Keighley, e per molti una buona ragione. Overwatch è la prima volta nella memoria recente che Blizzard Entertainment ha fatto qualcosa che non seguiva gli stessi universi che avevano stabilito in precedenza. Inoltre, è stato uno sparatutto eroe competitivo a stabilire lo standard per tutti quelli che lo avrebbero seguito. Essendo un tipo di gioco incentrato sul multiplayer, Blizzard ha dovuto pensare fuori dagli schemi per fornire elementi di trama. Con l'aiuto di cortometraggi animati e altri mezzi di comunicazione, Una più chiara immagine del mondo colorato di Overwatch è dipinto. 23 personaggi tra cui scegliere, ognuno con la propria personalità e il proprio set di armi / poteri. Ma parte del gioco in sé consiste nel capire il posto giusto per le tue abilità, poiché sono create con lo scopo di fare il meglio per contrastare particolari personaggi della squadra avversaria. La quantità di fan art Overwatch ispirato quest'anno è stato folle. Overwatch è in grado di mantenere l'interesse delle persone con il loro sistema di bottino accuratamente realizzato che offre ai giocatori la possibilità di sbloccare nuove emote, spray, introduzioni di personaggi e altre cose cosmetiche ordinate con cui decorare il loro personaggio. Quando qualcuno ha raggiunto il livello 1000 nel gioco , è stata un'occasione degna di nota di come le persone impegnate possono ottenere quando giocano Overwatch. Blizzard intensificato le cose su una tacca quando hanno aggiunto eventi di festa a tempo limitato al normale line-up di giochi persone potrebbero svolgere. Non solo tutti i personaggi ottengono una serie di contenuti sbloccabili di festa, ma i giocatori hanno la possibilità di sperimentare occasioni di stagione su una mappa unica misura per esso.

Overwatch provata Blizzard Entertainment è stato in grado di provare qualcosa di completamente nuovo, e farlo bene.

Perché si dovrebbe Watch The Escapist Carità Livestream

The Escapist Magazine sta avendo un evento di beneficenza livestream questo venerdì. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong e il resto dell'Escapist, oltre agli ospiti, raccoglieranno fondi tramite Extra Life per sostenere l'ospedale pediatrico di Filadelfia. Negli ultimi anni ho imparato a conoscere e fare amicizia con la maggior parte delle persone coinvolte nel concerto, quindi ho pensato di prendere il tempo per presentarti a ciascuno di essi, in base alle esperienze e ai ricordi che ho " ho avuto con tutti loro. Continua a leggere "Perché dovresti guardare The Escapist Charity Livestream"

PsiSyndicate E L'anatomia di un affare YouTube

Pochi giorni fa, quando la notizia che TmarTn e ProSyndicate erano dietro il CS: GO sito Lotto, Facendo diversi video di se stessi di gioco proprio sistema come una forma di pubblicità, che ha scioccato la comunità di YouTube. Persone come TotalBiscuit e Boogie2988 espresso il loro disappunto per il modo immorale la loro condotta era, come questi uomini di influenza potrebbero ingannare i bambini in un sistema di arricchirsi rapidamente. Continua a leggere "PsiSyndicate e l'anatomia di un contratto YouTube"

Indagine: Video Game Studio Dalla Florida

Trendy intrattenimento Expose

[Disclaimer: Il contenuto di questo articolo contenute nel presente documento sono solo a scopo informativo. Esso non tutto attribuisce qualsiasi attività criminale né comportamenti illeciti di qualsiasi individuo particolare citato nel pezzo.]

Sommario:

Sei il fondatore di uno studio di videogiochi Indie di successo. Tu e il tuo partner l'avete venduto a una società di venture capital, aumentando la posta in gioco della vostra impresa. Un giorno scopri che un sito web ha pubblicato indiscrezioni da parte di impiegati frustrati. Il giorno dopo, sei costretto a lasciare il progetto dei tuoi sogni. Hai provato a continuare a lavorare con la compagnia che hai costruito, ma poi di nuovo i dipendenti escono e ti denunciano pubblicamente mesi dopo. Continua a leggere "Investigation: A Video Game Studio From Florida"