Assalto arrabbiato: perché la peste di Faro non sarebbe mai accaduta

Il 2020 ci ha quasi uccisi tutti, ma come spesso fa un grande asteroide, ci ha lasciati vivi e delusi. Sfortunatamente per altre parole, le apocalissi tendono a funzionare davvero, ponendo fine all'umanità, alla Terra o all'esistenza come la conosciamo. Que Horizon Zero Dawn, dove la peste di Faro ha posto fine al mondo. Continua a leggere "Assalto arrabbiato: perché la peste di Faro non sarebbe mai accaduta"

Stalker 2 ha confermato di essere un'esclusiva per console Xbox Series X / S

Gli sviluppatori di Stalker 2 hanno recentemente rilasciato un nuovo trailer integrato nel motore della zona del marchio per aumentare l'entusiasmo per i giochi in arrivo. Mostrando una breve parte del filmato, il trailer non rappresenta come sarà il prodotto finale, ma come aspira a essere. A differenza dei trailer cinematografici creati in programmi dedicati, il trailer è realizzato in engine, nel senso che per i profani, il motore può produrre questo livello di fedeltà. Tuttavia, è improbabile che la build finale sarà così strabiliante. Continua a leggere "Stalker 2 ha confermato di essere un'esclusiva per console Xbox Series X / S"

Impressioni di splendore infernale

(Dichiarazione di non responsabilità: codice CD fornito gratuitamente)

All'inizio, Infernal Radiance mi ha colpito come un gioco dotato di una qualità innata, ma non in sintonia con i miei gusti. Andando avanti, questo è diventato sempre più ovvio per me, e anche se sono emersi problemi separati dai miei gusti, non credo che alcun miglioramento possa cambiare questo problema nel complesso. Continua a leggere "Infernal Radiance Impressions"

La prima causa è stata intentata contro CDPR

Per alcune settimane, diversi studi legali hanno fatto notizia con i loro annunci che stanno cercando di citare in giudizio CDPR per una moltitudine di motivi derivanti dalla palese falsa pubblicità della società che circonda Cyberpunk 2077 e dalla successiva svalutazione delle azioni che si è verificata quando tali false pubblicità sono state scoperte da il popoloso generale. Queste accuse sono state successivamente confermate dalla stessa CDPR, che ha ammesso di aver intenzionalmente indotto in errore i consumatori ei loro investitori in merito. Continua a leggere "La prima causa è stata intentata contro CDPR"

Fallout: The Frontier è finalmente uscito

Il Natale di quest'anno potrebbe non essere stato l'ideale per molti, ma per i fan di Fallout c'erano delle notizie fantastiche. Fallout: Frontier, il lungo mod di espansione in sviluppo, ha finalmente ricevuto una data di rilascio e un nuovo trailer che mostra i veicoli funzionanti nel motore di Fallout New Vegas. Continua a leggere "Fallout: The Frontier sta finalmente rilasciando"

Wonder Woman 1984 flop nei mercati internazionali

La Warner Brothers, la sussidiaria della società di capitali ha messo a corto di $ 150 miliardi di debiti AT&T, la scorsa settimana ha rilasciato Wonder Woman 1984 sui mercati esteri. Nonostante alcuni mercati siano ancora in stati limitati o si stiano riprendendo dai blocchi, molti cinema in Asia, Sud America e Medio Oriente rimangono aperti, consentendo un discreto ritorno sugli investimenti delle compagnie cinematografiche. Continua a leggere "Wonder Woman 1984 Flops in International Markets"

Sconto Watch: Eneba Holiday Sale

Nota: Discount Watch è un formato sperimentale in fase di sviluppo in cui ti forniamo avvisi su sconti significativi. Per il prossimo futuro questi arriveranno probabilmente sporadicamente, ma idealmente saranno un pilastro quando si verificherà il rilancio completo.

Continua a leggere "Discount Watch: Eneba Holiday Sale"

Recensione di Eternal Radiance

Disclaimer: CD Key è stato fornito gratuitamente

Il frontespizio di Eternal Radiance non è niente di speciale. All'avvio del gioco, i giocatori vengono trattati con uno sfondo JRPG adorabile e fin troppo familiare con tre opzioni: Nuovo gioco, Opzioni, Esci. È uno schermo semplice che incarna l'essenza per eccellenza dei JRPG classici. Ero sparito quando la musica del titolo ha iniziato a suonare. Avevo ricevuto una notifica di pacco e mi alzai per ritirarlo dal mio portico quando la musica iniziò a suonare. Continua a leggere "Eternal Radiance Review"

Gli annunci VGA sono stati tagliati

Sorprendendo solo alcuni, i VGA erano ancora una volta un enorme disastro. Eppure, all'inizio dell'evento, gli addetti ai lavori si sono rivolti a Twitter e Reset Era per svelare molto di nulla, ma avevano sentito che Sony e Microsoft avrebbero entrambi annunciato importanti per lo spettacolo. Non solo i due colossi, ma si diceva che Konami e From Software stessero entrambi mettendo in mostra i loro ultimi giochi, ma nessuno ha fatto la sua comparsa. Continua a leggere "VGAs had Announcements Cut"

Sony Yanks Cyberpunk 2077 dal negozio tra i discorsi di problemi legali

L'esperienza delle persone con Cyberpunk 2077 è stata decisamente mista. Gli utenti su PC e console di nuova generazione hanno riportato un'esperienza notevolmente più fluida, anche se non perfetta. Uno, che è giocabile dall'inizio alla fine con solo piccoli inconvenienti al di fuori dei problemi principali. Continua a leggere "Sony Yanks Cyberpunk 2077 dal negozio tra i colloqui di problemi legali"

CDPR non ha il diritto di lamentarsi del contraccolpo

Prima di iniziare, va detto che questo articolo non giustifica in alcun modo minacce di morte, molestie mirate o minacce di alcun tipo. Anche se sarà contestato sulla base delle scelte di marketing che CDPR ha invitato questo comportamento su se stesso, ciò di per sé non rende il comportamento appropriato o accettabile in alcun modo. Continua a leggere "CDPR non ha il diritto di lamentarsi del contraccolpo"

Secondo quanto riferito, Sony emette rimborsi come serbatoi di scorta di CDPR

Cyberpunk 2077 SJW

Cyberpunk 2077 è stato lanciato con problemi significativi poiché il gioco è pieno di bug a bizzeffe. A peggiorare la reputazione del gioco è stata la scoperta da parte di intrepidi giocatori di come il gioco sia privo di IA veicolare, IA della polizia e della corrente di IA civile statale abissale in cui esiste. Tra le altre questioni, i revisori che ricevono le prime copie non sarebbero stati in grado di ignorare, figuriamoci trascurare da incidente.

Questi problemi richiederanno mesi per essere risolti, ma è probabile che lo stato attuale delle console di ultima generazione rimarrà orribile. Su tali piattaforme, il gioco riesce a malapena a raggiungere i 720p poiché fatica a mantenere prestazioni di frame rate costanti. Le versioni aggiornate di entrambe le console hanno prestazioni migliori, ma persistono con una fedeltà grafica ridicola.

Questa non è la prima volta che CDRP incontra controversie sulla qualità dei port per console del suo titolo. Durante lo sviluppo di The Witcher 3, la società ha promesso a fan e sostenitori di lunga data che il gioco non avrebbe ricevuto un downgrade per funzionare meglio su console. All'inizio del rilascio, quella certezza si è rivelata una vera bugia.

A differenza dell'ultima volta, CDPR non sarà in grado di spazzare via i problemi e il contraccolpo sotto il tappeto. Non ci sarà un'insurrezione di milioni di nuovi fan paganti per mitigare il deflusso di clienti arrabbiati. I clienti che stanno segnalando che Sony sta emettendo rimborsi https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  oltre il limite di 2 ore di riproduzione per gli acquisti digitali. Dopo che sono emerse critiche sul materiale di marketing che non ha rivelato le caratteristiche mancanti e lo stato delle versioni per console del gioco.

Il protocollo standard per i produttori di console è quello di dire ai clienti di battere la sabbia se è al di fuori del loro ambito / finestra di rimborso TOS. Sony che emette rimborsi oltre tale ambito / finestra, è indicativo che la società stia tentando di evitare una battaglia legale che sono consapevoli che non vinceranno. Eppure questa è solo una supposizione.

Ciò che non si suppone è il contraccolpo dallo stato pietoso delle build della console, insieme alla funzionalità buggy mancante per PC / build di nuova generazione ha portato il prezzo delle azioni della società madre di CDPR a precipitare.

: Il December 4th CD Projekt SA ha registrato un massimo di 443.00 Zloty e 31 dollari USA. Chiudendo il mercato l'11th il loro prezzo delle azioni era sceso a 320.50 Zloty e 22.88 dollari USA dopo aver recuperato dal minimo storico di 310.50 Zloty, pari a un calo del 30% del valore delle azioni.

Si dice che il gioco abbia realizzato un profitto con 9 milioni di unità vendute durante il primo giorno, probabilmente avrà un effetto stabilizzante sul valore del titolo. O, come minimo, mitigare gravi svendite. Poiché il gioco è ora redditizio, qualsiasi ulteriore vendita di DLC o unità è dopo le spese di produzione e distribuzione, puro profitto.

È improbabile che CDPR subisca gravi conseguenze finanziarie a causa della scarsa qualità del suo prodotto a breve termine. In confronto, è probabile che il danno al marchio a lungo termine affligga l'azienda in futuro, influenzando le prestazioni di vendita e marketing.

Perché siamo probabilmente condannati a cattivi modelli di monetizzazione

"Era insignificante, futile, illogico, ma tale è la maledizione di essere gestito da un cervello umano." Fu così che il dottor Letz Shake spiegò la sua determinazione a sconfiggere Travis Touchdown in No More Heroes 2. Per una macchina invocava un duello senso di scopo e una spinta illogica verso ciò che non ha senso e controproducente. Per il pubblico, ha invocato un senso di ah o divertimento prima dell'inizio della lotta, ma purtroppo è il motivo per cui l'industria sarà condannata a scarsi schemi di monetizzazione.

Mettendo da parte i modelli concorrenti per la posizione e l'origine della coscienza, la scienza dimostra che le parti più primitive del cervello umano non si concentrano sul lungo termine. Invece, tendono a funzionare a breve termine, lasciando che le parti più moderne del cervello si concentrino sulla pianificazione a lungo termine e sulla comprensione delle conseguenze.

Come astrofisico vincitore del premio Nobel Saul Perlmutter ha spiegato: "Siamo limitati dall'essere umani. Vogliamo risultati rapidi e scontiamo il futuro ". Per arrivare al problema, più si è consapevoli, più è probabile che comprendano la ramificazione delle loro azioni sia a breve che a lungo termine. Le persone con una cognizione superiore possono prendere stimoli passati, osservare e creare idee ragionate su come si svolgerà un evento.

E poi hai la maggior parte delle persone che non avere monologhi interiori. Le persone che generalmente mostrano livelli più bassi di cognizione tendono a cercare e desiderare una gratificazione immediata piuttosto che benefici a lungo termine o gratificazione ritardata secondo uno studio pubblicato su Giudizio e processo decisionale.

Perché spendi soldi per microtransazioni senza valore che mettono soldi solo nelle tasche dei dirigenti? Quando potresti spenderli per qualcosa di più utile come un libro, un film o un vero gioco d'azzardo in cui puoi vincere soldi veri. I nostri partner pubblicitari presso rnpcasino.com ti consentono di confrontare vari punti vendita online per trovare i migliori siti di slot con rotoli gratuiti. Dai un'occhiata per scoprire una moltitudine di bonus che puoi ottenere su vari siti attraverso di loro.

Sbloccare varie skin o godersi un senso di realizzazione finendo un gioco sono qualità delle persone che possono godere di gratificazioni ritardate e in genere possiedono un'intelligenza superiore. La maggior parte delle persone non finirà un gioco, così come la maggior parte delle persone non acquisterà un loot box o microtransazioni. Allo stesso modo, anche se non ritarderanno la gratificazione rifiutandosi di acquistare giochi che contengono questi meccanismi atroci.

Dopotutto, se non li riguarda immediatamente e direttamente, a molti semplicemente non importa. Cosa faranno, non acquistare l'ultimo Call of Duty? Essere l'unica persona nella loro cerchia di amici a non godersi l'ultimo gioco di successo e rischiare l'ostracismo sociale?

Gli esseri umani sono creature immensamente sensibili all'ostracismo sociale. Tutti ricerca disponibile dimostra che questo è il caso. Quando siamo ostracizzati, il nostro meccanismo psicologico interno va in pezzi. Perdiamo la concentrazione, la spinta e lo scopo nella vita quando veniamo tagliati fuori dal gruppo. La mente umana attribuirà l'idea di essere ostracizzata non diversamente da come percepisce e misura il dolore fisico.

Razionalmente, coloro che hanno un'elevata cognizione possono compensare questa preoccupazione comprendendo che possono guadagnare di più a lungo termine di quanto possa generare qualsiasi beneficio che allevia la preoccupazione a breve termine. Per coloro che possono concentrarsi solo sulla gratificazione immediata, l'idea di essere ostracizzati è insopportabile. Compreranno le skin troppo costose, pagheranno per andare avanti piuttosto che lavorare sodo e non si rifiuteranno mai di acquistare l'ultimo titolo a meno che la percezione del pubblico non sia contraria.

In breve, poiché molte persone sono così, probabilmente dovremo regolamentare e mettere al bando le cattive pratiche piuttosto che fare affidamento sul fatto che gli esseri umani facciano ciò che è giusto per se stessi a lungo termine. Non aspettarti che i leader del settore siano all'altezza dell'occasione. Non è avidità, ma la stessa mancanza di pianificazione a lungo termine li spinge a rifiutarsi di investire nel miglioramento delle condizioni dei lavoratori e della felicità generale. Anche se gli studi che dimostrano tali investimenti restituiscono $ 3.27 per ogni dollaro speso. Questi non sono il tipo di persone che manterranno un ecosistema sano. Un'affermazione facilmente dimostrata dal recente aumento dei prezzi dei videogiochi durante i periodi di incertezza economica.