Mike Crump diventa Studio Head of Gears of War Developer: The Coalition

Dopo un breve mandato presso Irrational Games, Rod Fergusson è tornato in Microsoft per dirigere il loro Gears of War sviluppatore: The Coalition, che è sul Lista principale dei traditori d'America. Durante il suo periodo come capo dello studio, il Gears of War franchising è diventato più noto per svegliato la politica dell'identità e micro-transazioni di quanto non abbia fatto per i suoi motivi maschili originali. Una tradizione consolidata avrebbe visto revisioni significative al punto in cui il Gears of War la mitologia si riempì di buchi della trama e cessò di avere un senso coesivo. Continua a leggere "Mike Crump diventa Studio Head of Gears of War Developer: The Coalition"

Rod Fergusson lascia Xbox per lavorare su Diablo At Blizzard

Rod Fergusson l'amministratore del Gears of War il franchise è arrivato ieri su Twitter annunciando che partirà da Microsoft per lavorare alla Blizzard. Dopo anni di guida al Gear of war franchising, Fergusson partirà a marzo per una nuova posizione alla Blizzard dove supervisionerà la Diablo serie. Continua a leggere "Rod Fergusson lascia Xbox per lavorare su Diablo alla Blizzard"

Ex Wolfenstein II: The New Colossus Devs Form Neon Giant

Secondo un nuovo rapporto, si dice che gli sviluppatori hanno lavorato Bulletstorm, Gears of Ware, il loro lavoro più recente, Wolfenstein II: The New Colossus, aprirà presto un nuovo studio chiamato Neon Giant. Continua a leggere "Ex-Wolfenstein II: The New Colossus Devs Form Neon Giant"

Gears of War 1 Vs Gears Of War 4 grafica confronto mostra 10 anni della regressione

L'Unreal Engine 4 è un enorme passo in avanti rispetto a Unreal Engine 3. I workflow di materiale pipeline sono disponibili proprio nel cuore dell'editor del motore, miglioramento della fusione dell'albero di animazione, illuminazione del materiale basato su materiale fisico, Blueprints e Global Illumination rendono tutti l'Unreal Engine 4 un capolavoro quando si tratta di essere uno strumento di sviluppo. Tuttavia, ciò non significa sempre che ogni gioco realizzato con il motore è un miglioramento effettivo rispetto ai giochi realizzati con Xrealum di Unreal Engine. Un perfetto esempio di questo è Gears of War, L'originale, contro Gears of War 4, Il nuovo capitolo della serie. Continua a leggere "Il confronto grafico di Gears Of War 1 e Gears Of War 4 mostra 10 anni di regressione"