Disney's Future è triste in quanto conta 7.3 miliardi di titoli e 5 miliardi di crediti

La Disney non sta andando bene. In realtà, potrebbe essere l'eufemismo del decennio, per quanto giovane. Perché la società sta sanguinando denaro allo stesso ritmo in cui i demoni vengono smembrati Destino eterno. Con i loro parchi chiusi, ogni giorno la compagnia perde 30 milioni di dollari, secondo Mediare. Anche quando i parchi riapriranno, dovranno essere completamente riesaminati e superare la certificazione, il che comporterà milioni di entrate aggiuntive solo per riportarli online. Un processo che potrebbe richiedere mesi. Continua a leggere "Il futuro della Disney è cupo perché guadagna 7.3 miliardi di banconote e 5 miliardi di crediti"

EA ammette che l'inno non ha incontrato il numero di 5 proiettato e che è andato in rovina

È di nuovo quel momento in cui NASDAQ: EA annuncia i suoi risultati finanziari preliminari per il suo quarto trimestre fiscale e l'anno fiscale chiuso a marzo 31st, 2019. Secondo il nuovo rapporto, le cose non stanno andando troppo bene per Electronic Arts quando si tratta di Inno'figure di s. Continua a leggere "EA ammette che Anthem non ha soddisfatto i 5 milioni di cifre previste e si è rotto"

I supereroi dovrebbero essere ritratti come grassi e fuori forma per ridurre i disturbi, secondo Bulimia.com

Bulimia Articolo

Bulimia.com, American Addiction Centers e This Is Insider hanno collaborato per un articolo che ritraeva casualmente un certo numero di eroi dei fumetti con copertine alternative raffiguranti detti eroi come persone grasse e fuori forma. Il motivo è che sentono che rendere gli eroi più brutti e grassi aiuterebbe a ridurre i disturbi, offrendo agli americani standard meno favorevoli per lottare per emulare i fisici del loro personaggio preferito dei fumetti. Continua a leggere "Secondo Bulimia.com, i supereroi dovrebbero essere descritti come grassi e fuori forma per ridurre i disturbi"

Nintendo Switch Ownership Split 50 / 50 tra maschi, femmine, secondo EEDAR

Nintendo Interruttore

Un nuovo riepilogo 2018 Q4 dell'EEDAR, una filiale del gruppo NPD, è stato pubblicato a febbraio 7th, 2019, descrivendo alcune tendenze e dati demografici, compresi i presunti dati demografici delle persone che giocano sul Nintendo Interruttore. Continua a leggere "La proprietà di Nintendo Switch è divisa 50/50 tra maschi e femmine, secondo EEDAR"

VR Porn, giochi di Steam VR Ogni $ 50 in più di entrate da 2016, Stati Report

GameVirt

Un rapporto sul mercato di SexLikeReal ha stimato che sia i giochi di realtà virtuale che i porno VR hanno accumulato $ 50 milioni di vendite su 2016. I numeri originali erano effettivamente più alti per i giochi VR su Steam (circa $ 75 milioni) ma a causa di alcune discrepanze nelle cifre che includevano pacchetti bundle gratuiti, download gratuiti, chiavi gratuite e omaggi promozionali, hanno regolato la cifra in $ 50 milioni. Continua a leggere "Porno VR, giochi Steam VR ciascuno con un fatturato superiore a $ 50 milioni dal 2016, rapporto degli Stati Uniti"

Il campionato Overwatch termina il mese di giugno con il calo di 53% nel pubblico

Overwatch perde gli spettatori

Durante le finali di Stage 4 che portano al Overwatch Playoff della lega, il gioco sparatutto in prima persona di Blizzard ha perso il 53% dei suoi spettatori nel corso del mese di giugno, che è diventato una tendenza costante con il Overwatch Numero di spettatori della lega. Il calo degli spettatori è avvenuto poco prima dei playoff della Lega che sarebbero iniziati a partire da luglio 11th, 2018. Continua a leggere "La Overwatch League termina a giugno con un calo del 53% degli spettatori"

Le statistiche dei giochi 2018 di Taipei mostrano 84% di maschi frequentati, 60% erano consumatori

Taipei Game Show

È stato pubblicato un report dei dati della convention di Taiwan, il Taipei Game Show. Copre le statistiche per i partecipanti all'evento 2018, tra cui il Taipei Game Show B2C, B2B e l'Asia Pacific Game Summit. Continua a leggere "Le statistiche del Taipei Game Show 2018 mostrano che l'84% dei maschi ha partecipato, il 60% erano consumatori"

Cina per rovesciare l'America nella crescita di AR / VR di 2022, secondo il rapporto

Cina VR

La Cina come mercato della realtà virtuale e realtà aumentata dovrebbe crescere di più nei prossimi quattro anni, tanto che 2022 per ogni $ 5 speso nel mercato AR / VR, la Cina accetterà $ 1. Continua a leggere "Secondo il rapporto, la Cina rovescerà l'America nella crescita AR / VR entro il 2022"