Disney's Future è triste in quanto conta 7.3 miliardi di titoli e 5 miliardi di crediti

La Disney non sta andando bene. In realtà, potrebbe essere l'eufemismo del decennio, per quanto giovane. Perché la società sta sanguinando denaro allo stesso ritmo in cui i demoni vengono smembrati Destino eterno. Con i loro parchi chiusi, ogni giorno la compagnia perde 30 milioni di dollari, secondo Mediare. Anche quando i parchi riapriranno, dovranno essere completamente riesaminati e superare la certificazione, il che comporterà milioni di entrate aggiuntive solo per riportarli online. Un processo che potrebbe richiedere mesi. Continua a leggere "Il futuro di Disney è triste in quanto conta 7.3 miliardi di titoli e 5 miliardi di crediti"

Financial Times tenta di nascondere lo stato finanziario scadente di Buzzfeed

Di solito seguire le notizie economiche è una questione semplice. La maggior parte si riduce alla matematica, alle tendenze e alla leadership, quindi diventa un argomento estremamente secco che solo coloro che hanno sventrato le loro anime nel suo studio possono provare gioia nella lettura. Dico normalmente perché The Financial Times's la copertura delle perdite internazionali di Buzzfeed è un tale disordine offuscato che non può giustificare la sua richiesta di quadruplicare le perdite. Continua a leggere "Financial Times tenta di nascondere il povero stato finanziario di Buzzfeed"

I giocatori statunitensi hanno speso $ 43 miliardi in 2018; I maschi amano i giochi per console, le femmine amano i giochi per cellulare

Black Ops 4

The Entertainment Software Association ha rilasciato le statistiche per la spesa negli Stati Uniti, sui videogiochi in tutto 2018. L'industria ha totalizzato $ 43 miliardi, con la maggior parte della spesa proveniente dai giochi mobili. Continua a leggere “I giocatori statunitensi hanno speso $ 43 miliardi nel 2018; Ai maschi piacciono i giochi per console, alle femmine piacciono i giochi per cellulare "

EA ammette che l'inno non ha incontrato il numero di 5 proiettato e che è andato in rovina

È di nuovo il momento in cui NASDAQ: EA annuncia i suoi risultati finanziari preliminari per il suo quarto trimestre fiscale e l'anno fiscale chiuso a marzo 31st, 2019. Secondo il nuovo rapporto, le cose non stanno andando troppo bene per Electronic Arts quando si tratta di Innofigure di s. Continua a leggere "EA ammette che l'inno non ha soddisfatto i 5 milioni di cifre proiettate e si è rotto"

I supereroi dovrebbero essere ritratti come grassi e fuori forma per ridurre i disturbi, secondo Bulimia.com

Bulimia Articolo

Bulimia.com, American Addiction Centers e This Is Insider hanno collaborato per un articolo che ritraeva casualmente un certo numero di eroi dei fumetti con copertine alternative raffiguranti detti eroi come persone grasse e fuori forma. Il motivo è che sentono che rendere gli eroi più brutti e grassi aiuterebbe a ridurre i disturbi, offrendo agli americani standard meno favorevoli per lottare per emulare i fisici del loro personaggio preferito dei fumetti. Continua a leggere "I supereroi dovrebbero essere descritti come grassi e fuori forma per ridurre i disturbi, secondo Bulimia.com"

Gli analisti credono che le "aspettative irrealistiche" stanno danneggiando le aziende AAA

In questo momento le aziende e le società di analisi affermano che i titoli per giocatore singolo sono morti e se le società AAA non praticano una modalità da battaglia reale senza somigliare Fortnite nei loro giochi, quindi dovrebbero prepararsi per una caduta. Al contrario di quella posizione, alcuni analisti si sono fatti avanti per dire che la vera ragione per cui le compagnie AAA stanno soffrendo è a causa di "aspettative non realistiche". Continua a leggere "Gli analisti credono che" le aspettative non realistiche "stiano danneggiando le aziende AAA"

Nintendo Switch Ownership Split 50 / 50 tra maschi, femmine, secondo EEDAR

Nintendo Interruttore

Un nuovo riepilogo 2018 Q4 dell'EEDAR, una filiale del gruppo NPD, è stato pubblicato a febbraio 7th, 2019, descrivendo alcune tendenze e dati demografici, compresi i presunti dati demografici delle persone che giocano sul Nintendo Interruttore. Continua a leggere "La proprietà di Nintendo Switch divisa 50/50 tra maschi, femmine, secondo l'EEDAR"

VR Porn, giochi di Steam VR Ogni $ 50 in più di entrate da 2016, Stati Report

GameVirt

Un rapporto sul mercato di SexLikeReal ha stimato che sia i giochi di realtà virtuale che i porno VR hanno accumulato $ 50 milioni di vendite su 2016. I numeri originali erano effettivamente più alti per i giochi VR su Steam (circa $ 75 milioni) ma a causa di alcune discrepanze nelle cifre che includevano pacchetti bundle gratuiti, download gratuiti, chiavi gratuite e omaggi promozionali, hanno regolato la cifra in $ 50 milioni. Continua a leggere "Porno VR, VR Steam Games, ciascuno dei migliori $ 50 milioni di entrate dal 2016, rapporto degli Stati"

Il campionato Overwatch termina il mese di giugno con il calo di 53% nel pubblico

Overwatch perde gli spettatori

Durante le finali di Stage 4 che portano al Overwatch Playoff della lega, il gioco sparatutto in prima persona di Blizzard ha perso il 53% dei suoi spettatori nel corso del mese di giugno, che è diventato una tendenza costante con il Overwatch Numero di spettatori della lega. Il calo degli spettatori è avvenuto poco prima dei playoff della Lega che sarebbero iniziati a partire da luglio 11th, 2018. Continua a leggere "Overwatch League termina a giugno con un calo del 53% degli spettatori"

Le statistiche dei giochi 2018 di Taipei mostrano 84% di maschi frequentati, 60% erano consumatori

Taipei Game Show

È stato pubblicato un report dei dati della convention di Taiwan, il Taipei Game Show. Copre le statistiche per i partecipanti all'evento 2018, tra cui il Taipei Game Show B2C, B2B e l'Asia Pacific Game Summit. Continua a leggere "Le statistiche del 2018 Taipei Game Show mostrano l'84% di maschi, il 60% di consumatori"

Cina per rovesciare l'America nella crescita di AR / VR di 2022, secondo il rapporto

Cina VR

La Cina come mercato della realtà virtuale e realtà aumentata dovrebbe crescere di più nei prossimi quattro anni, tanto che 2022 per ogni $ 5 speso nel mercato AR / VR, la Cina accetterà $ 1. Continua a leggere "La Cina rovescerà l'America nella crescita di AR / VR entro il 2022, secondo il rapporto"

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