Star Wars: Il prezzo basso di Squadrons è dovuto alla scala e al valore, afferma Blake Jorgensen

Dato che editori e sviluppatori si stanno preparando per aumentare i prezzi entrando nella "prossima generazione" di giochi, parlare di $ 69.99 e $ 79.99 che stanno diventando il prezzo base per l'acquisto di un nuovo gioco sta diventando sempre più importante nel settore dei giochi. Tuttavia, EA - un'azienda in continua crescita Elenco dei traditori d'America - e Motive Studios stanno cercando di spedire Star Wars: Squadrons a quasi la metà del prezzo standard arriva questo ottobre. Continua a leggere "Star Wars: il prezzo basso degli squadroni è dovuto alla scala e al valore, afferma Blake Jorgensen"

EA vuole raddoppiare LucasArts e la partnership Disney per creare altri giochi di Star Wars

Sembra che ci sarà di più Star Wars da EA nel prossimo futuro. In una recente chiamata degli investitori, il CEO della società Andrew Wilson ha toccato il successo della licenza attualmente sotto EA e in che modo la partnership tra LucasArts e Disney rafforzerà il progresso. Continua a leggere "EA vuole raddoppiare la partnership tra LucasArts e Disney per creare altri giochi di Star Wars"

Star Wars: Squadrons sarà rivelato da EA il 15 giugno 2020

Electronic Arts e le sue sussidiarie, che sono sul Lista principale dei traditori d'America - stanno ancora pompando la proprietà intellettuale di Star Wars come se non ci fosse un domani, anche dopo il casino che è stato Star Wars: Battlefront 2. E a proposito del futuro, EA ospiterà uno speciale evento digitale che rivelerà Star Wars: Squadrons sia per i giocatori che per i fan il 15 giugno 2020. Continua a leggere "Star Wars: Squadrons To Be Revealed By EA On June 15th, 2020"

Motive General Manager afferma che EA ora si sente come una società diversa focalizzata su giochi di qualità

Il nuovo direttore generale dello studio Motive, Patrick Klaus, ritiene che Electronic Arts (meglio conosciuta come EA) sia una società diversa che si sta sforzando di portare titoli di qualità nel settore dei giochi, al contrario di ciò che la gente pensa dell'azienda e dei suoi errori passati. Continua a leggere "Motive General Manager afferma che EA ora si sente come un'azienda diversa che punta su giochi di qualità"

Jade Raymond parla brevemente di Open World Star Wars Game

Dopo che EA chiuse i giochi Visceral e volesse cambiare la direzione del single-player Star Wars progetto nome in codice "Ragtag" guidato da Amy Hennig, la compagnia ha affidato il regno ad EA Vancouver per riqualificarlo come un gioco open world. Si sa molto poco di questo mondo aperto Star Wars gioco, ma il direttore generale di Motive Studios, Jade Raymond, ha preso un'intervista con un altro sito di pubblicazione su E3 per parlarne brevemente. Continua a leggere "Jade Raymond Briefly Talks Open World Star Wars Game"

La Jade Raymond di EA Motive tocca la polemica del servizio 2 di Star Wars Battlefront

Uno dei giochi più controversi della parte finale di 2017 che presentava servizi-meccanici era ed è tuttora EA e DICE Star Wars Battlefront 2. Bene, sembra che la Jade Raymond di EA Motive, quella dietro la modalità single-player del gioco, volesse pesare e darle una visione della situazione. Continua a leggere "Jade Raymond di EA Motive tocca la controversia sul servizio di Star Wars Battlefront 2"

EA CFO conferma il nuovo gioco di motivi da pubblicare in qualche momento in 2021

Blake Jorgensen, Chief Financial Officer di EA, è salito sul palco durante la 27th Nasdaq Investor Conference per parlare di BioWare Inno e il nuovo IP di Motive debutterà nell'anno 2021. Continua a leggere "EA CFO conferma che il nuovo gioco motivazionale uscirà nel 2021"

Star Wars: Battlefront 2 ha degli inutili sviluppatori di BioWare Montreal che ci lavorano, dice Heir

Star Wars Battlefront 2

L'ex sviluppatore di BioWare Montreal, Manveer Heir, ha lavorato Mass Effect: Andromeda, affrontando specificamente le "tre C": meccanica del personaggio, meccanica del combattimento e controlli. lui uscì dallo studio in termini controversi dopo aver fatto osservazioni pubblicamente razziste durante lo sviluppo del gioco. Continua a leggere "Star Wars: Battlefront 2 ha sviluppatori inutili di BioWare Montreal che ci stanno lavorando, afferma Heir"

Star Wars: Battlefront 2 Campaign is Between 5 - 7 Hours Long, Says Dev

Campagna per giocatore singolo di Star Wars Battlefront 2

Curioso per quanto tempo giocherai come Iden Versio e Inferno Squad in Motive, DICE e Criterion's Star Wars: Battlefront II modalità campagna? Bene, se ti sei perso il titolo, la campagna del gioco durerà da cinque a sette ore. Continua a leggere "La campagna di Star Wars: Battlefront 2 dura tra le 5 e le 7 ore, afferma Dev"

Star Wars: Battlefront 2 Video Evidenzia il gameplay della campagna per giocatore singolo di Lackluster

Star Wars Battlefront 2 Giocatore singolo

Electronic Arts ha pubblicato un nuovo trailer per l'imminente bottino in una galassia molto, molto lontana, conosciuta anche come Star Wars: Battlefront II. Il trailer copre alcuni dei contenuti per giocatore singolo ma nessuno del gameplay. Continua a leggere "Star Wars: Battlefront 2 Videos Highlight Lackluster Single-Player Campaign Gameplay"

Star Wars: Battlefront 2 Video non distrae dal fatto che ha microtransazioni Pay-To-Win

Star Wars Battlefront 2 - Iden

Electronic Arts e DICE hanno pubblicato un nuovo trailer per Star Wars: Battlefront 2, con Iden e suo padre che parlano con un robot che ha un ologramma del volto dell'Imperatore Palpatine. Continua a leggere "Il video di Star Wars: Battlefront 2 non distoglie l'attenzione dal fatto che ha microtransazioni pay-to-win"

Lo scioglimento di BioWare Montreal con gli studi di motivi è detto per aiutare il progetto di Star Wars senza nome

EA ha confermato durante i suoi recenti guadagni chiama questo Mass Effect: Andromeda lo sviluppatore BioWare Montreal e Motive Studios si uniranno in un nuovo ufficio di Montreal, in cui l'ex regista di Uncharted Amy Hennig e l'innominato progetto Star Wars di Visceral Games riceveranno aiuto da questo gruppo unito. Continua a leggere "Si dice che BioWare Montreal si fonda con Motive Studios per aiutare il progetto Star Wars senza nome"