Half-Life: gli strumenti per mod Alyx Beta sono ora disponibili per il download

Che tu sia o meno un fan di Valve, Steam o Half-Life: Alyx, sappi che il primo ha aggiornato il secondo per includere il supporto di Steam Workshop. In altre parole, ora puoi scaricare l'edizione beta degli strumenti di sviluppo della community di Valve. Continua a leggere "Half-Life: Alyx Beta Mod Tools sono ora disponibili per il download"

PS5 è ancora in programma per il quarto trimestre 4, mentre Epic rivela Unreal Engine 2020 con la demo di PS5

Sony è ancora sulla buona strada per rilasciare la sua console di nuova generazione, meglio conosciuta come PS5, nel quarto trimestre del 4. Ciò significa che l'attuale pandemia non spingerà il successore di PS2020 oltre la sua finestra di rilascio originale. Inoltre, Epic Games ha collaborato con Sony per rivelare il prossimo passo nell'evoluzione di Unreal Engine tramite una demo di prova per PS4, che mostra i nuovi vantaggi di Unreal Engine 5. Continua a leggere "PS5 è ancora prevista per il quarto trimestre del 4, mentre Epic rivela Unreal Engine 2020 con la demo di PS5"

Sviluppo di Darkborn interrotto

Darkborn

Gli outsider' Darkborn sta rallentando lo sviluppo. Non perché il gioco sia completo, tutt'altro. Lo sviluppo viene interrotto a causa della mancata capacità del team di completare il progetto. Se le cose cambiano intorno potrebbero tornare ad esso, ma è sostanzialmente la fine della strada per Darkborn in questo momento. Continua a leggere "Darkborn Development Halted"

Horizon Zero Dawn 2 in sviluppo a Guerrilla Games, secondo quanto riportato

Guerrilla Games sta cercando di creare più giochi Horizon Zero Alba proprietà intellettuale (IP). Queste informazioni provengono da due nuovi rapporti, che affermano che la gente vedrà di più Horizon Zero Alba giochi in futuro. Continua a leggere "Horizon Zero Dawn 2 in sviluppo a Guerrilla Games, come da rapporti"

Creator of Assassin's Creed Series afferma che i giochi attuali sono "No Fun"

Come sono caduti i potenti. Quello che una volta era un'immensa potenza di un franchise che vedeva ogni interazione vantarsi con orgoglio di cifre di vendita di svariati milioni di unità per uscita, è stato ridotto a un franchise che si vanta di flop di vendita del titolo. La sua versione più venduta siede sul trono solo perché è stata venduta per un centesimo, come notato da Screenrant. Continua a leggere "Il creatore della serie di Assassin's Creed afferma che i giochi attuali non sono divertenti" "

Lo sviluppo di Dead Island 2 continua a muoversi

Dead Island 2 è in una situazione interessante e complicata da anni ormai. Apparentemente a causa del lungo silenzio radio tra le assicurazioni, il gioco è ancora in fase di sviluppo. È emersa la voce che la serie stessa fosse stata effettivamente cancellata. Il risultato è che i giocatori saranno sorpresi nel vedere a annuncio di lavoro per un direttore artistico presso gli studi Dambuster per il progetto. Nonostante siano stati confermati come amministratori del franchising nel 2019, dopo essere rimasto al Sumo digital dal 2016. Continua a leggere "Dead Island 2 Development Still Shumbling Around"

Kojima Productions chiude temporaneamente l'ufficio dopo che il dipendente è stato diagnosticato con COVID-19

Il 23 dicembre 2019, Hideo Kojima ha preso in giro che stava lavorando al il prossimo concept di Kojima Productions presso l'ufficio principale. Bene, sembra il prossimo gioco dopo La morte di arenamento potrebbe incontrare alcuni problemi in quanto a uno dei tanti sviluppatori della Kojima Productions è stato diagnosticato il COVID-19 o il coronavirus. Continua a leggere "Kojima Productions chiude temporaneamente l'ufficio dopo che al dipendente è stato diagnosticato COVID-19"

Epic Games acquisisce Cubic Motion, azienda dietro la tecnologia di animazione facciale di God Of War

Sembra che Epic Games di Tim Sweeney sia apparso ancora una volta nelle notizie. Questa volta, la società è riuscita a catturare Cubic Motion, la società dietro le animazioni facciali come nell'edizione di soia di Sony e Santa Monica Studio di God of War e altri ben noti giochi a tripla A. Continua a leggere "Epic Games acquisisce Cubic Motion, azienda dietro la tecnologia di animazione facciale di God Of War"

Kazunori Yamauchi, produttore di Gran Turismo, vuole spedire giochi a 120-240 FPS

Molti giochi per console funzionano a 30 fps e possono scendere sotto i 25 fps a seconda del titolo a cui stai giocando. Alcuni titoli, tuttavia, su Xbox One X e PS4 Pro possono raggiungere i 60 fps (sebbene alcuni giochi non possano mantenere tali frame), ma sembra che il CEO di Polyphony Digital e Gran Turismo il produttore Kazunori Yamauchi non sta cercando di mantenere lo standard console di 30 fps, ed è più preoccupato di mantenere frame che raggiungono 120-240 fps. Continua a leggere "Il produttore di Gran Turismo Kazunori Yamauchi vuole spedire giochi in esecuzione a 120-240 FPS"

Il team diversificato di Remedy sta lavorando su più giochi e progetti

Secondo Remedy Entertainment (o solo Remedy), la società sta lavorando a più progetti mentre parliamo di un nuovo gioco, una campagna per uno sparatutto multiplayer e due DLC per il gioco morente che è Controllo. Tutto questo viene fatto dal team diversificato di Remedy. Continua a leggere "Il team diversificato di Remedy sta lavorando a più giochi e progetti"

La squadra di System Shock 3 non lavora più sul gioco, secondo Dev

System Shock 3

Uno sviluppatore a cui faceva parte il team System Shock 3 si è fatto avanti per chiarire chi è e chi non sta lavorando al gioco. Pubblica su RPG Codex sotto la guida di Kin Corn Karn e ha informato la comunità che il team che lavora sul gioco non è più impiegato per lavorare sul gioco. Continua a leggere "Il team di System Shock 3 non lavora più al gioco, secondo gli sviluppatori"

Hideo Kojima vuole fare un "grande gioco"; I titoli episodici e solo digitali non sono esclusi

Hideo Kojima sta cercando di evocare più giochi invece di uno solo. In molte occasioni abbiamo segnalato che Kojima Productions ha iniziato a lavorare sull'idea di un nuovo progetto. Ebbene, secondo un nuovo rapporto, Kojima e la troupe stanno cercando di realizzare molti titoli funzionanti che consistano in un "grande gioco" e titoli episodici e solo digitali. Continua a leggere “Hideo Kojima vuole fare un“ grande gioco ”; Titoli episodici e solo digitali non sono esclusi "

CD Red Projekt conferma il gioco No Witcher in sviluppo

Sono passati alcuni anni da quando CD Red Projeckt ha annunciato durante una discussione sullo sviluppo di Cyberpunk 2077 che un altro gioco di ruolo fantasy era in fase di sviluppo in uno studio laterale. In seguito avrebbero chiarito che il titolo non era in effetti in pieno sviluppo. Piuttosto era nelle prime fasi di sviluppo sotto una piccola squadra con Cyberpunk 2077 essendo l'obiettivo principale dell'azienda. Continua a leggere "CD Red Projekt conferma che nessun gioco Witcher è in fase di sviluppo"