La riprogettazione di Anthem vede la squadra ristretta per un nuovo gioco efficace

Chiamare Inno di ciclo di sviluppo turbato, lo sta dicendo leggermente. Era un ciclo di sviluppo afflitto da cattiva gestione da parte di dirigenti e responsabili di progetto che credevano che senza un piano solido tutto sarebbe andato a posto negli ultimi mesi come sempre. Tuttavia, spingere la politica era fondamentale per il progetto. Un progetto che gli sviluppatori non avevano idea di dove sarebbe andato fino alla caduta del trailer dell'E3 2017. Continua a leggere "La riprogettazione di Anthem vede il team ristretto per un nuovo gioco efficace"

La revisione dell'inno richiederà del tempo e coinvolgerà i fan, afferma BioWare

Già il 10 febbraio 2020, Casey Hudson, direttore generale di BioWare, lo notò Inno sarebbe reinventato nei prossimi mesi. Bene, secondo un nuovo post sul blog, EA e BioWare hanno un team che sta attualmente lavorando per sistemare i contenuti Inno. Continua a leggere "Anthem Overhaul richiederà del tempo e coinvolgerà i fan, afferma BioWare"

Inno verrà reinventato da BioWare nei prossimi mesi, afferma Casey Hudson

Nel caso in cui non te ne fossi dimenticato Inno e tutto il suo casino, sembra che EA e BioWare produrranno un aggiornamento nei prossimi mesi che ridisegnerà gli aspetti dello sparatutto in terza persona. Secondo un nuovo post sul blog, il gioco morto non è ancora attivo. Continua a leggere "Anthem sarà reinventato da BioWare nei prossimi mesi, afferma Casey Hudson"

Kotaku controlla il danno per l'inno

Inno poiché una serie potrebbe non essere morta, ma Inno come sicuramente è un gioco. A meno che tu non lo chieda Kotaku, che ha pubblicato un pezzo in risposta alla pronuncia di YouTube del gioco è morto durante il lungo periodo di silenzio a seguito dell'abbandono della road map. Inoltre, la partenza di numerosi membri del personale di alto livello e Electronic Arts stessa è rimasta mamma durante le chiamate degli investitori sulle prestazioni dei giochi e persino sulla redditività. Continua a leggere "Kotaku Does Damage Control for Anthem"

BioWare afferma che l'aggiornamento principale di Anthem non è previsto quasi da nessuna parte

Inno non è riuscito a soddisfare il numero magico di Electronic Arts di 6 milioni, il che significa che il gioco non ha venduto o spostato tale numero entro sei mesi. Dopo aver fallito duramente, BioWare afferma che sta colpendo il tavolo da disegno e rinnovando la meccanica di base Inno, ma questo non accadrà presto secondo l'ultimo post del blog. Continua a leggere "BioWare afferma che l'aggiornamento principale di Anthem non è vicino al rilascio"

Casey Hudson prende in giro gli aggiornamenti su Anthem, Dragon Age e New Office Space

BioWare continua a resistere per la sua cara vita, nonostante Mass Effect: Andromeda rilasciando in uno stato disordinato, e Inno essere un progetto abissale. Sebbene la società sia viva ... per ora, il direttore generale Casey Hudson si è recato sul blog ufficiale dell'azienda per prendere in giro cose riguardanti Anthem, Dragon Age e il nuovo ufficio del team. Continua a leggere "Casey Hudson annuncia gli aggiornamenti su Anthem, Dragon Age e New Office Space"

Ben Irving, Lead Producer di Anthem Leaving BioWare

Se Electronic Arts e BioWare's Inno è un sapore di gelato sarebbe una strada rocciosa - e questo è un eufemismo. Beh, sembra Inno di il percorso potrebbe diventare ancora più instabile con il suo produttore principale, Ben Irving, in partenza da BioWare. Continua a leggere “Ben Irving, Anthem’s Lead Producer Leaving BioWare”

EA ammette che l'inno non ha incontrato il numero di 5 proiettato e che è andato in rovina

È di nuovo quel momento in cui NASDAQ: EA annuncia i suoi risultati finanziari preliminari per il suo quarto trimestre fiscale e l'anno fiscale chiuso a marzo 31st, 2019. Secondo il nuovo rapporto, le cose non stanno andando troppo bene per Electronic Arts quando si tratta di Inno'figure di s. Continua a leggere “EA Admits That Anthem Did Not Meet The 5 Million Projected Figures And Went Broke”

BioWare riprende l'articolo evidenziando le lotte e gli insuccessi dell'inno

Non è un segreto che Inno ha dovuto superare un bel po 'di ostacoli per essere lanciato e, dal suo inizio, il team di BioWare ha continuato a lottare con le difficoltà del gioco. Un recente rapporto che evidenzia il passato, presente e futuro potenziale del gioco, le verruche e tutto il resto, ha attirato le ire dallo sviluppatore in questione. Sfortunatamente, sembra che BioWare abbia completamente mancato il punto. Continua a leggere “BioWare Takes Shot At Article Highlighting Anthem’s Struggles And Failings”

L'aggiornamento 1.0.4 di Anthem porta altri problemi e bug, gli sviluppatori dicono che i problemi saranno risolti

Electronic Arts e Bioware hanno rilasciato un nuovo aggiornamento per Inno doppiato 1.0.4. L'aggiornamento in questione non è andato bene con la comunità in quanto ha introdotto più bug e problemi e ha persino chiesto al Global Community Manager di Anthem di commentare la situazione complicata. Continua a leggere “Anthem 1.0.4 Update Brings More Issues And Bugs, Devs Say Problems Will Be Addressed”

Inno alla fine spiegato

Inno alla fine spiegato

Inno lanciato per il PC, PS4 e Xbox Uno con punteggi di recensione mediocri e vendite insignificanti. Tuttavia, alcune persone sono interessate alla trama e alla trama del gioco. Mentre BioWare e Electronic Arts ' Inno può essere pericoloso da giocare sul tuo PS4, probabilmente è una scommessa sicura affidarsi alla scoperta della storia senza realmente giocare. In questo caso, se fossi curioso del finale del gioco, questo Inno terminare l'articolo spiegato ti darà una rapida panoramica della storia del gioco. Continua a leggere “Anthem Ending Explained”

Inno Dev dice che la squadra era trasparente sulle caratteristiche mancanti e non disoneste

Se ti godi di un giorno di spedizione di gioco completo, uno sportivo senza bug, Inno non è il gioco che dovresti cercare. Un additivo che rende looter-shooter di Electronic Arts e Bioware, Inno, guarda peggio è il contenuto mostrato durante E3 2017 che non lo ha fatto nel gioco completo. Tuttavia, Ben Irving - il principale produttore di Anthem - afferma che il contenuto mancante è un atto di trasparenza e non di disonestà. Continua a leggere “Anthem Dev Says The Team Was Transparent On Missing Features And Not Dishonest”