Epic Games acquisisce Cubic Motion, azienda dietro la tecnologia di animazione facciale di God Of War

Sembra che Epic Games di Tim Sweeney sia apparso ancora una volta nelle notizie. Questa volta, la società è riuscita a catturare Cubic Motion, la società dietro le animazioni facciali come nell'edizione di soia di Sony e Santa Monica Studio di God of War e altri ben noti giochi a tripla A. Continua a leggere "Epic Games acquisisce Cubic Motion, azienda dietro la tecnologia di animazione facciale di God Of War"

Unreal Engine 4 Games con Ray-Tracing DXR verrà rilasciato nel tardo 2018

Unreal Engine 4 DXR

Ninja Theory's Hellblade può o non può essere stata la tazza di tè per alcuni giocatori, ma una cosa era inequivocabilmente e indiscutibilmente degna di nota del progetto: la capacità di tradurre direttamente l'acquisizione delle prestazioni con grafica di qualità cinematografica nel runtime in-engine in tempo reale dell'Unreal Engine Pipeline di progettazione e animazione di 4.

In parole povere, invece di avere un gigantesco studio di registrazione delle performance in stile hollywoodiano, passare attraverso tutte le procedure di registrazione vocale e motion in uno studio separato, quindi acquisire i dati e inviarli al team di animazione per ripulirlo e implementarlo in il gioco in uno studio diverso, Ninja Theory è riuscito a eseguire internamente tutta la cattura cinematografica e registrarla direttamente su 4 di Unreal Engine senza richiedere alcuna pulizia, alterazione o modifica di terze parti. Continua a leggere "I giochi Unreal Engine 4 con Ray-Tracing DXR verranno rilasciati alla fine del 2018"