Under Night In-Birth Exe: Late [cl-r] impostato per il rilascio all'inizio di 2020

Exe In-Birth di notte

Alla serie di tornei EVO di quest'anno, abbiamo avuto un diluvio di annunci da parte delle principali società di giochi di combattimento, che annunciavano sequel, nuovi DLC, nuovi progetti o IP nuovi di zecca. Due delle aziende che hanno dominato EVO con gli annunci erano Bandai Namco e Arc System Works. Nel caso di quest'ultimo, uno dei progetti più attesi che hanno lanciato durante il secondo giorno di gara è stato quello Under Night In-Birth Exe: Late [cl-r] è in fase di sviluppo e si sta dirigendo verso una console vicino a te. Continua a leggere "Under Night In-Birth Exe: Late [cl-r] sarà pubblicato all'inizio del 2020"

BlazBlue: aggiornamento di Cross Tag Battle V2.0 per portare Yumi, Blitztank e altri come personaggi DLC

Arc System Works l'anno scorso ha annunciato che ci sarebbe stato un conteggio totale di personaggi giocabili 40, 20 dei quali sono personaggi DLC post-lancio in BlazBlue: Cross Tag Battle. Ebbene, altri nove si uniranno alla mischia tramite l'aggiornamento alla versione 2.0 che verrà lanciato il 21 novembre 2019 su PC, PS4 e Switch. Continua a leggere "BlazBlue: Cross Tag Battle V2.0 Update per portare Yumi, Blitztank e altri come personaggi DLC"

Set di attrezzi colpevoli per il rilascio di 2020, perfeziona l'estetica degli anime in Unreal Engine 4

Guilty Gear 2020 - Sol Badguy

Mentre un gruppo di sviluppatori in Occidente è impegnato a cercare modi per far sembrare le donne più orribili e brutte possibile con shader vecchi di dieci anni, tagli orribili e tipi di corpo sgradevoli, gli sviluppatori giapponesi sono impegnati a lavorare su modi per migliorare effettivamente il gioco settore sviluppando nuove soluzioni shader, pipeline di animazione avanzate e alcuni dei personaggi meglio progettati nella storia dello sviluppo dell'arte di 3D. Questo ethos non potrebbe essere più evidente con il design degli antipodi che l'imminente Guilty Gear ha rispetto a Mortal Kombat 11, quest'ultimo dei quali ha alcuni dei personaggi più brutti renderizzato sullo schermo e alcune delle femmine più sgradevoli mai progettato. Continua a leggere "Guilty Gear Set for 2020 Release, perfeziona l'estetica degli anime in Unreal Engine 4"

La Top 8 EVO di Kayane finisce in Soul Calibur VI trasformandosi in una fila salata su Twitter

Soul Calibur VI EVO Top 8

Kayane, membro delle FGC, ha partecipato al Soul Calibur VI Torneo EVO e riuscito a fare il Top 8. Nessuna impresa facile anche per alcuni dei migliori giocatori là fuori. Tuttavia, la vittoria di salire sul palco (ma in realtà non vincere il torneo) è arrivata con un avvertimento, ed è stato che ogni sorta di politica di genere sale è iniziata emergere da un thread di Twitter che circonda Kayane, i suoi commenti e qualche costernazione all'interno del comunità di donne che arrivano alla Top 8 di EVO. Continua a leggere "Kayane's EVO Top 8 Finish In Soul Calibur VI si trasforma in Salty Row su Twitter"