53% di fan in realtà pensa che l'e-sport sia un vero sport

esports nielsen

Il business verticale di e-sports di Nielsen ha recentemente rilasciato un nuovo set di statistiche sul panorama dello sport elettronico e su come fan e follower considerano il passatempo in rapida crescita e le sue potenzialità per diventare un mercato leader del settore tutto suo. Continua a leggere "Il 53% dei fan pensa davvero che l'e-sport sia un vero sport"

77% di E-appassionati di sport sono maschi; 61% Sono Millennials

demografici genere eSports

L'ultima di Nielsen Media US Games 360 Rapporto per 2017 getta un sacco di luce sullo stato attuale del settore del gioco. Continua a leggere “Il 77% degli appassionati di sport elettronici sono maschi; Il 61% sono Millennial "

Quasi 13% dei giocatori spendere meno in partite a causa di Back Catalogue

Gaming 2017

38% dei giocatori prevede di spendere meno per i giochi di quest'anno rispetto allo scorso anno. Quali sono state le ragioni per questo? Di tale percentuale, 34% dei giocatori ha detto che prevede di spendere meno sui giochi a causa della loro attuale catalogo di giochi tenerli occupati. Ciò significa che dalla totalità dei giocatori che avevano fatto parte di sondaggio, 12.92% di loro ha speso meno sui giochi a 2016 a causa del loro back catalogue. Continua a leggere "Quasi il 13% dei giocatori spende meno in giochi a causa del catalogo arretrato"

Solo 13% of Hardcore Gamers intenzione di acquistare una Xbox Scorpione

Xbox Scorpione

Le nuove statistiche del sondaggio sono stati pubblicati da Nielsen Media nella loro Games US 360 Relazione, Che coprono una vasta gamma di argomenti di gioco all'interno del settore dell'intrattenimento elettronico, tra cui quello che gioco Sistemi di consumatori - casuale, hardcore e non giocatori simili - stavano progettando per l'acquisto di quest'anno e come fossero a conoscenza di questi sistemi ancora esistente. Continua a leggere "Solo il 13% dei giocatori hardcore prevede di acquistare una Xbox Scorpio"