Il quarzo cerca di persuadere gli sviluppatori a perseguire la "diversità", nonostante gli studi si siano svegliati e siano andati in rovina

Morte disonorata della Outsider

I giornalisti guidati politicamente hanno lavorato sodo per convincere gli studi di gioco a buttare via metodi provati e veri per attirare l'attenzione del pubblico, e perseguire "diversità" e "inclusione" (che tipicamente si traduce in tutto ciò che non include maschi eterosessuali) come go-to soluzione di marketing per la costruzione di prodotti all'interno dello spazio di intrattenimento interattivo. L'ultimo articolo per saltare sul carrozzone della diversità è stato Quartz. Continua a leggere “Quartz Tries To Persuade Devs To Pursue “Diversity” Despite Studios Getting Woke And Going Broke”

53% di fan in realtà pensa che l'e-sport sia un vero sport

esports nielsen

Il business verticale di e-sports di Nielsen ha recentemente rilasciato un nuovo set di statistiche sul panorama dello sport elettronico e su come fan e follower considerano il passatempo in rapida crescita e le sue potenzialità per diventare un mercato leader del settore tutto suo. Continua a leggere “53% Of Fans Actually Think E-Sports Is A Real Sport”

77% di E-appassionati di sport sono maschi; 61% Sono Millennials

demografici genere eSports

L'ultima di Nielsen Media US Games 360 Rapporto per 2017 getta un sacco di luce sullo stato attuale del settore del gioco. Continua a leggere “77% Of E-Sports Fans Are Males; 61% Are Millennials”

Quasi 13% dei giocatori spendere meno in partite a causa di Back Catalogue

Gaming 2017

38% dei giocatori prevede di spendere meno per i giochi di quest'anno rispetto allo scorso anno. Quali sono state le ragioni per questo? Di tale percentuale, 34% dei giocatori ha detto che prevede di spendere meno sui giochi a causa della loro attuale catalogo di giochi tenerli occupati. Ciò significa che dalla totalità dei giocatori che avevano fatto parte di sondaggio, 12.92% di loro ha speso meno sui giochi a 2016 a causa del loro back catalogue. Continua a leggere “Nearly 13% Of Gamers Spend Less On Games Due To Back Catalog”

Solo 13% of Hardcore Gamers intenzione di acquistare una Xbox Scorpione

Xbox Scorpione

Le nuove statistiche del sondaggio sono stati pubblicati da Nielsen Media nella loro Games US 360 Relazione, Che coprono una vasta gamma di argomenti di gioco all'interno del settore dell'intrattenimento elettronico, tra cui quello che gioco Sistemi di consumatori - casuale, hardcore e non giocatori simili - stavano progettando per l'acquisto di quest'anno e come fossero a conoscenza di questi sistemi ancora esistente. Continua a leggere “Only 13% Of Hardcore Gamers Plan On Buying An Xbox Scorpio”