L'ultimo giorno del gioco di giugno

L'ultimo giorno di giugno

505 Games e Ovosonico's L'ultimo giorno di giugno è disponibile e disponibile in questo momento per il PlayStation 4 e PC. Se hai riflettuto sul gioco o ne possiedi già e hai bisogno di aiuto, c'è un walkthrough guida disponibile per aiutarti a superare il gioco emozionalmente carico di storie.

YouTuber Nokzen è disponibile una playlist video completa L'ultimo giorno di giugno dall'inizio alla fine. Puoi controllarlo sotto.

Il gioco inizia con Carl e June al molo mentre il sole tramonta. Puoi alzarti e risalire il molo verso l'auto per prendere un maglione per giugno. La maggior parte delle azioni viene eseguita con un solo pulsante o due, di solito "X" o Square su PlayStation o "E" o "Q" su PC.

Quando torni alla macchina, vai sul lato del passeggero per prendere la maglia di June.

Dopo giugno dà il regalo a Carl, il gioco ritorna in flashback dove giocherai brevemente come giugno e dovrai andare a rispondere alla porta e ricevere il regalo dal vecchio.

Una volta preso il regalo, puoi metterlo sul tavolo della cucina, sul bancone sotto le scale, nel ripostiglio al piano di sopra, nella zona salotto vicino alla finestra o sul comodino della camera da letto. Se vai nel magazzino e provi a posizionare il regalo sulla scrivania vicino all'immagine del dock, questo attiverà un breve filmato e June programmerà di regalare a Carl il regalo al molo.

Il gioco passerà a Carl, dove potrai controllare la sala di pittura, o andare di sopra e guardare il ritratto del molo, che farà scattare il filmato e vedere Carl e June scendere al lago per il pomeriggio.

Prima che Carl possa aprire il regalo, un temporale inizia a rotolare e i due tornano alla macchina per tornare a casa. Dopo aver guidato attraverso il tunnel, il titolo del gioco verrà finalmente visualizzato.

Nel segmento successivo, Carl è tornato a casa, da solo. Il suo stomaco ringhia come una bestia alla disperata ricerca di una cena da re. Tuttavia, se lanci Carl in cucina, non c'è cibo nel frigorifero.

Puoi trovare una lattina di cibo su uno scaffale in cucina.

Dirigetevi nel laboratorio di June per cercare l'apriscatole. Rovistare nella scatola vicino al dipinto per attivare la memoria flashback.

Il primo ricordo mostrerà un ragazzino che corre giù per una collina in mezzo alla strada per prendere il suo pallone da calcio, che è ciò che ha causato l'auto di June e di Carl per deviare dalla strada e schiantarsi.

Il flashback terminerà e i dipinti della stanza si illumineranno. Carl può andare fuori e c'è una serie di ricordi che si illumineranno mentre ti muovi attraverso l'area vicina. Interagisci con questi ricordi attorno all'area del villaggio.

Una volta che hai finito con i ricordi principali, torna di nuovo dentro e vai di nuovo nella stanza della pittura e il dipinto sull'estrema sinistra dovrebbe essere attivato. Toccalo su "Salva lei".

Il ritratto del bambino mostrerà gli eventi dal suo punto di vista, incluso come nessuno voleva giocare a pallone con lui o volare il suo aquilone.

Seguendo il cinematico, usa la corda sul lato del muro per scalare la casa sull'albero.

Prendi il pallone da calcio dalla parte posteriore della casa e poi vai avanti e gioca a prendere il cane.

Se continui a giocare a prendere il cane, scoprirai che il cane lancia la palla giù per la collina e questo è ciò che spinge il ragazzo a correre fuori strada.

Puoi riavvolgere la memoria e riprovare, tranne che invece di giocare a prendere con il cane, andare sulla strada per il vecchio e parlare con lui.

Getta il pallone da calcio nel vaso di fiori verde vicino alle porte della chiesa. Mentre il vecchio è distratto, precipitalo velocemente e prendi la corda e usala per scendere in modo da avvicinarti al kite bloccato nel cesto.

Torna indietro verso il cancello e sbloccalo. Torna indietro dove hai lanciato l'ultima palla e prendi la palla. Ritorna all'aquilone nel cesto e lancia la pallina verso l'aquilone per liberarla. Porta l'aquilone al vecchio e parla con lui in modo che il vecchio e il ragazzo possano far volare l'aquilone al posto del ragazzo che gioca con il cane.

Questa azione aiuterà a risolvere il problema con il piccolo e riportare Carl ai giorni nostri.

Vai di nuovo nella stanza dei ritratti e attiva l'immagine di giugno.

Quando lo fai, ti rendi conto che June muore ancora quel giorno a causa della signora con le scatole sul terreno che le fa schiantare.

Vai fuori e attiva gli altri ricordi luminosi per sbloccare il prossimo ritratto.

Il ritratto si illumina quando tutti i ricordi sono stati correttamente attivati.

L'unica donna con i capelli biondi ha davvero una cotta per Carl. È estremamente timida, comunque.

Sta facendo le valigie per lasciare il piccolo villaggio e inizia a caricare tutte le sue cose nel camion blu.

Ha un altro pacchetto da mettere nel camion. Dovrai prima aprire la porta e poi uscire con la scatola.

Prendi la scatola all'esterno e mettila giù prima di raggiungere il cancello. Vai in giro e apri tutti i sentieri che portano a casa sua. Questo ti permetterà di uscire dal cancello anteriore invece di scivolare sulle foglie mentre porti la scatola.

Procedi a posizionare la scatola nello slot sul lato del blocco per alzarla in modo da poter passare dall'altra parte. C'è una cremagliera nella pila di foglie appena oltre il cancello. Prendi il rastrello e rimuovi tutte le foglie dal percorso.

Riposizionare il rastrello nel mucchio, quindi estrarre la scatola dallo slot e posizionarla nel retro del carrello.

Parla con il vecchio e il bambino della fune per il camion. Il ragazzo non rinuncerà alla corda per la signora.

Torna al camion e avvialo. È quindi possibile guidare il camion fuori sulla strada. Dal momento che non è stata in grado di fissare le scatole, cadono dal camion e in strada, causando così l'incidente.

È quindi possibile riprodurre il segmento con il ragazzo, ma se non fa volare l'aquilone con il vecchio, causerà comunque l'incidente con Carl e June.

Ripeti il ​​segmento con la donna dai capelli biondi ancora una volta, questa volta prendi la fune dalla cima della collina dove si trova il vecchio e usa la corda per legare le scatole sul camion. Avvia il camion e scendi in strada.

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