Unreal Engine 4 Games con Ray-Tracing DXR verrà rilasciato nel tardo 2018

Unreal Engine 4 DXR

Ninja Theory's Hellblade può o non può essere stata la tazza di tè per alcuni giocatori, ma una cosa era inequivocabilmente e indiscutibilmente degna di nota del progetto: la capacità di tradurre direttamente l'acquisizione delle prestazioni con grafica di qualità cinematografica nel runtime in-engine in tempo reale dell'Unreal Engine Pipeline di progettazione e animazione di 4.

In parole povere, invece di avere un gigantesco studio di registrazione delle performance in stile hollywoodiano, passare attraverso tutte le procedure di registrazione vocale e motion in uno studio separato, quindi acquisire i dati e inviarli al team di animazione per ripulirlo e implementarlo in il gioco in uno studio diverso, Ninja Theory è riuscito a eseguire internamente tutta la cattura cinematografica e registrarla direttamente su 4 di Unreal Engine senza richiedere alcuna pulizia, alterazione o modifica di terze parti. Continua a leggere "I giochi Unreal Engine 4 con Ray-Tracing DXR verranno rilasciati alla fine del 2018"