Come prolungare la durata del tuo disco rigido esterno

Un disco rigido esterno può essere una delle migliori estensioni per il tuo computer. Dopotutto, questo è il luogo in cui trovi lo spazio necessario per archiviare tutte le tue foto e video personali o utilizzarlo per uso professionale. I dischi rigidi esterni offrono agli utenti un'alternativa pratica per l'archiviazione dei dati. Possono durare per anni, sono portatili e sono un'opzione economica rispetto agli SSD. Non sorprende il motivo per cui il mercato offre un'ampia varietà di opzioni per gli utenti che preferiscono specifiche specifiche per quanto riguarda la capacità dei dati, le dimensioni e lo stile del disco rigido.
Sebbene non esista una cifra specifica dell'aspettativa di vita degli HDD esterni, saranno comunque sicuramente danneggiati nel tempo. I dischi rigidi possono facilmente bloccarsi, guastarsi e morire poiché sono costituiti da componenti mobili che sono vulnerabili a guasti meccanici e fisici. In media, l'aspettativa di vita di un disco rigido è di circa 6 anni. Se il disco rigido si guasta prima, a volte potrebbe essere colpa del produttore. Ma a quanto pare nella maggior parte dei casi, è dovuto ai nostri comportamenti quotidiani. Finché manteniamo una corretta manutenzione dell'unità e teniamo sotto controllo le minacce esterne, possiamo prolungarne la durata con facilità. Continua a leggere "Come prolungare la durata del disco rigido esterno"

Come salire più in alto nelle classifiche online di Tekken

Facciamo finta Tekken 7 è l'unico gioco di combattimento al mondo. E tutti giocano a questo gioco di combattimento, e la sua influenza è così significativa per la reputazione dei giocatori in quanto gli individui dipendono dai progressi qui. E ora non teniamo conto del fatto che per gli streamer popolari, il successo in Tekken, espresso in alto rango, è associato al loro reddito, e quindi al loro tenore di vita Continua a leggere "Come salire più in alto nelle classifiche online di Tekken"

Tasti Steam (accesso pre-premiere) Ultimate Summer

Ciao,

"Ultimate Summer, un mix contorto di carneficina primitiva conosciuta da titoli come Serious Sam e manovre difensive (non) eroiche caratteristiche del genere tower defense, sta debuttando su PCIl gioco dovrebbe entrare in accesso anticipato il 15 gennaio, dove dovrebbe rimanere fino a maggio di quest'anno. Anche il più sanguinoso gioco di difesa della torre della storia dovrebbe essere lanciato in seguito PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Uno, Xbox Series X / S e Nintendo Interruttore... ".

Tasti Steam (accesso pre-premiere):

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Una guida rapida alle prove OSRS Fremennik

Tutti gli elementi essenziali che devi sapere per completare la missione

Una miriade di cose utili attende come ricompensa per coloro che affrontano le prove di Fremennik di Runescape della vecchia scuola. Dopo aver completato questa missione, nuove posizioni e attrezzature diventano accessibili. Inoltre, ti consente di completare una manciata di altre missioni. Questo non menziona nemmeno tutta l'esperienza che ottieni per diverse abilità. Budget il tuo oro OSRS per questa missione. Continua a leggere "Una guida rapida alle prove OSRS Fremennik"

WoW Classic: un'introduzione al tank avanzato

 Se stavi cercando di rispolverare Advanced Tanking in WoW Classic, ecco cosa devi sapere.

Se vuoi prenderti una pausa dal collezionare Oro WoW Classic e macinando quei livelli, allora potrebbe valere la pena esaminare come funziona il tank avanzato. Ci sono alcuni fattori da prendere in considerazione per ottenere il massimo dai carri armati, tra cui la classe di World of Warcraft che scegli, la tua professione e l'equipaggiamento.  Continua a leggere "WoW Classic: un'introduzione al tank avanzato"

Assalto arrabbiato: perché la peste di Faro non sarebbe mai accaduta

Il 2020 ci ha quasi uccisi tutti, ma come spesso fa un grande asteroide, ci ha lasciati vivi e delusi. Sfortunatamente per altre parole, le apocalissi tendono a funzionare davvero, ponendo fine all'umanità, alla Terra o all'esistenza come la conosciamo. Que Horizon Zero Dawn, dove la peste di Faro ha posto fine al mondo.

Il nome stesso è un po 'ingannevole. Ciò che è la peste di Faro è un ammasso di macchine che si riproducono automaticamente in grado di consumare biomateria per il carburante. Costruiti da Faro Automated Solutions, questi robot facevano parte della loro linea di soldati meccanizzati e sono stati schierati per difendere uno dei pochi giacimenti petroliferi rimasti sul pianeta quando lo sciame ha funzionato male e ha iniziato a rispondere solo a se stesso.

Ciò ha comportato l'attivazione dei processi di emergenza dei biocarburanti e delle funzioni di replicazione prima di diffondersi e consumare tutta la vita sul pianeta. Il risultato è un completo collasso ecologico e una riduzione della qualità dell'atmosfera fino a quando la Terra non è diventata inabitabile, perché è così che funziona.

Per salvare l'umanità e la vita sulla Terra, le menti più brillanti si sono riunite e hanno formato il Progetto Zero Dawn. Non salverebbe l'umanità, ma alla fine violerebbe la crittografia quantistica della Peste e spegnerà i robot. In seguito, avrebbe riseminato la vita sulla Terra, dando al mondo intero una nuova possibilità di prosperare dove il vecchio mondo è morto.

Ora per il problema principale, non sarebbe mai successo, ed ecco perché.

Regolamento e supervisione

In Horizon Zero Dawn, la tradizione rende esplicitamente chiaro che i droni e l'IA sono fortemente regolamentati. Rendendo assolutamente impossibile che un esercito di kill bot autoreplicanti senza alcuna funzione backdoor o fail-safe possa mai avere il via libera per la produzione o la vendita.

Anche oggi ci sono normativa sull'IA che renderebbe illegale la piccola impresa di Faro. Dopo diverse grandi guerre innescate dalla migrazione di massa da un collasso ecologico a seguito del "cambiamento climatico", è improbabile che la regolamentazione diminuisca per consentire il verificarsi di un tale potenziale disastro.

C'è una porta sul retro

La peste di Faro opera sulla crittografia quantistica che anche i migliori computer impiegherebbero diversi decenni per superare la forza bruta. Nel gioco questo è il motivo per cui l'umanità non è riuscita a spegnere lo sciame dopo che un guasto fatale ha reso lo sciame impazzito. Tuttavia, esiste un piccolo problema con questa scusa. C'è un difetto di sicurezza palese e facilmente sfruttabile.

Mentre lo sciame si replica, deve intercomunicare e identificare nuovi membri dello sciame. Certo, non puoi violare la crittografia, ma puoi sfruttare questa falla di sicurezza. Disabilita una o due unità, o diavolo, costruiscine di nuove e chiedi allo sciame di identificarle come parte dei loro ranghi. Con le modifiche, trasmetti semplicemente l'aggiornamento attraverso lo sciame, spegnendoli.

Gli oppositori lo denunceranno senza dubbio come impossibile, ma molto facilmente lo è. La parte migliore è che se il sistema può rifiutare le unità modificate, tutto ciò che si deve fare è convincere il sistema che ogni unità è stata modificata, facendo in modo che lo sciame si accenda da solo. Ricorda, non è necessario interrompere la crittografia se puoi sfruttare i sistemi di supporto.

L'intelligenza artificiale non sciamerebbe sulla Terra

La triste realtà è che la maggior parte delle persone non capisce come funziona l'IA. L'intelligenza artificiale non diventa magicamente senziente o sapiente, e anche se si verifica un problema tecnico critico, sono comunque limitate dalla struttura con cui sono programmate. Al verificarsi del glitch, che probabilmente si rivelerà essere un override intenzionale nel seguito, è probabile che il sistema sia ancora limitato alla loro area di destinazione.

Forse questo è il motivo più debole per cui non sarebbe mai accaduto, ma un gran numero di circostanze dovrebbero entrare nel codice affinché lo sciame svolga le funzioni che stavano facendo nell'universo del gioco. Rispondere solo a se stesso sembra impressionante finché non ti rendi conto che lo sciame non è dotato di capacità di elaborazione logistica avanzata o funzioni che gli consentirebbero di coordinarsi in una crescita in continua espansione. Le anomalie nei programmi non si traducono in sensibilità o indipendenza. Provocano corruzione, errori e arresti anomali.

Mendicando così la questione di come la peste possa aver avuto origine in primo luogo senza essere intenzionalmente progettata per quello scopo esplicito.

Le bombe esistono

Nuke dall'orbita. È l'unico modo per essere sicuri. Owe, e questo universo ha motori ad antimateria che offrono loro una gamma impressionante di opzioni distruttive. Alcuni dubiteranno che questo possa essere efficace, ma una volta raggiunti i livelli di distruzione dello zar, sarai nel territorio della vaporizzazione. Poi ci sono i Cobalt Nukes. AKA State Busters. Anche se il mondo diventasse un luogo più pacifico senza più armi nucleari, questi dispositivi potrebbero essere prodotti in serie in pochi giorni.

Due parole: bombardamento orbitale

Ok, abbiamo armi nucleari, ma forse alcuni idioti di mentalità etnica ci chiedono di sacrificare il pianeta per evitare che i sopravvissuti vengano vaporizzati. Discorso equo, allora scoppieremo cannoni orbitali e laser.

Nell'universo, la velocità di produzione è folle, limitandoci alla velocità con cui possiamo mettere in orbita questi dispositivi. In Cyberpunk, l'UE distrugge la maggior parte delle strutture militari statunitensi in meno di 24 ore con solo pochi cannoni ferroviari sulla luna. Dato che abbiamo operazioni di raccolta lunare, sembra che sia ora di accumulare quelle uccisioni a lunga distanza.

Soprattutto, nell'universo è qui che la minaccia avrebbe dovuto finire. Non importa se il Plague ha capacità di super hacking se i loro bersagli non sono nel raggio.

Lasciali combattere

Ok, fatto così divertente. Non solo The Plague ha una crittografia impressionante, ma per qualche motivo ha anche capacità di super hacking. Poiché la maggior parte delle forze armate del mondo faceva affidamento su droni e robot quando iniziò l'apocalisse, molti sforzi di difesa furono resi muti. Tranne che non proprio.

Ricordi come la peste di Faro non può essere hackerata? Quindi inizia a inserire quella crittografia in altri robot e droni. O meglio ancora, costruisci un'altra orda di robot e ammazzala sull'orda originale. O non possono hackerarsi a vicenda, o questo problema si corregge automaticamente e noi hackeriamo il nostro aggiornamento in The Plague, spegnendoli.

DUMB, Venere e colonizzazione lunare

In precedenza ho detto che hanno la tecnologia del motore antimateria. Questo è stato utilizzato su una nave progettata per trasportare una grossa fetta di umanità al successivo sistema stellare abitabile. Sfortunatamente, poiché la tecnologia era sperimentale, l'unità fallisce e la nave esplode, uccidendo tutti a bordo.

Qual è il problema allora? Bene, questo piano è semplicemente stupido. Zero Dawn dimostra già che abbiamo la tecnologia per terraformare i pianeti e abbiamo già viaggi spaziali che possono raggiungere la luna e oltre. Colonizzare un altro sistema solare è una buona idea. Tuttavia, non dovrebbe avere la precedenza sulla creazione di colonie autosufficienti su Venere, Marte, la Luna e numerose lune, planetoidi e asteroidi vitali sparsi in tutto il nostro sistema solare.

Anche se la Terra dovesse essere persa, avremmo questi punti di sicurezza a cui ricorrere con l'obiettivo a lungo termine di terraformare completamente Marte e Venere o di reclamare la Terra con il bombardamento orbitale. Poi ci sono DUMB o Deep Underground Military Bases. Sebbene siano semplici voci e speculazioni, una di queste strutture è così grande e massiccia da essere una città autonoma sotto la superficie terrestre.

Come dimostra il gioco, possiamo sopravvivere in ambienti sigillati, quindi se non li abbiamo sarebbe essenziale iniziare a costruirli. Sarebbero facili da difendere, facili da isolare e nascondere dalla peste e ci permetterebbero di salvare più persone di quanto farebbe qualsiasi operazione spaziale.

Zero Dawn potrebbe quindi essere utilizzato per spazzare via lo sciame e consentire all'umanità di tornare in superficie.

Non tutte le apocalissi sono create uguali. Alcune sono situazioni terribili che potrebbero uccidere anche la mente più preparata. Altri sono la fortuna degli scenari di sorteggio, che uccidono gli sfortunati indipendentemente dall'intelletto o dalla preparazione. Poi ci sono apocalissi che non dovrebbero mai decollare, come la peste di Faro.

Dal suo inizio, non avrebbe mai dovuto essere creato, non avrebbe dovuto diffondersi e quindi avrebbe dovuto essere facilmente eliminato con le armi di distruzione di massa o le armi orbitali. Che, alla fine, sia riuscito a spazzare via l'umanità, che non è riuscita a mettere in atto nemmeno il più elementare dei tentativi di spegnerli, disturbare la loro comunicazione o eseguire altri piani per sopravvivere, è palesemente una cattiva scrittura.

Poi di nuovo, cosa ci si può aspettare da un gioco che demonizzava la religione senza capire come si formano le religioni. Uomini dipinti come incompetenti o malvagi, che hanno un disperato bisogno di essere salvati da una Mary Sue che non poteva fallire per quanto grave fosse la situazione e conosceva sempre la risposta.

Le principali perdite affermano che Cyberpunk 2077 farà un recupero in stile No Man's Sky

Cyberpunk 2077

Non è mai un momento di noia quando ci viene concesso un potenziale sguardo dall'interno su ciò che sta accadendo a uno sviluppatore che sta attualmente affrontando problemi. Questi momenti ci danno una visione di ciò che accadrà in futuro, di ciò che sta accadendo e di ciò che possiamo aspettarci dallo studio.

Per alcuni, come gli Arkane Studios, sentiamo parlare di un'epurazione ideologica che ha lasciato i sopravvissuti non marxisti amareggiati e risentiti verso l'altra metà dello studio. Di una grande spinta per i giochi come servizio di Zenimax, che ci ha fatto capire quanto sarebbe stato brutto Fallout 76. Dato che la società madre ha permesso che si verificassero questi comportamenti e ha voluto titoli GaaS.

Recentemente uno sviluppatore su un file Forum ci ha potenzialmente fornito informazioni su ciò che sta accadendo a CDPR. Di uno studio con una gestione incompetente, nepotismo e un futuro radioso per Cyberpunk 2077 tra pochi anni. Secondo il presunto sviluppatore, dovremo attendere patch e pacchetti di espansione che leggeranno i contenuti rimossi o che non è stato possibile completare durante lo sviluppo. Tuttavia, arriveremo a uno stato in cui il gioco diventerà come era stato pubblicizzato.

Essenzialmente rendere il lancio del gioco una versione ad accesso anticipato. Di seguito è riportato l'intero post senza modifiche a parte l'inclusione di punti interrogativi attorno ai paragrafi citati. Sotto la perdita, esamineremo la validità e il potenziale che questa perdita ha per essere accurata.

 

Tratto da un thread in cui il presunto sviluppatore CDPR stava parlando in modo anonimo:

Questo è ancora molto zitto zitto, ma sono stufo di questa merda, quindi rivelerò alcuni dettagli.

CDPR si è fatto male per mantenere gli investitori sani e salvi. Ora gli sviluppatori stanno ascoltando i piani di un ritorno in stile "No Man's Sky" previsto per la fine di giugno. Le prime due patch dovrebbero uscire a metà marzo, nonostante ciò che è stato detto dai migliori dirigenti. Ci saranno importanti partenze dallo studio nei prossimi mesi. Il morale degli sviluppatori è in calo e Sony ci sta arrostendo a causa dell'enorme volume di richieste di rimborso. Oggi ci sarà un incontro con i dirigenti di Sony per trovare un modo per risarcire i giocatori che minacciano di azioni legali. Sony Japan è particolarmente furiosa.

Altro in arrivo nelle prossime due settimane. È terribile, amico.

“Al momento non ci sono dita che puntano. La parola sui promemoria viene dall'alto. I direttori e gli sviluppatori senior stanno prendendo la controversa per la squadra in quella che chiamerei "una mossa onorevole". Solo così sai, scherziamo ancora su una ricerca che è stata riscritta più di una dozzina di volte, perché un certo top dog non lo "sentiva". Alla fine è stato tagliato dal prodotto finale e dovrebbe arrivare in un DLC successivo il prossimo anno. "

Ci sono persone che vengono assunte per qualsiasi motivo e rimangono in azienda perché "fidate dai migliori cani". Una buona parte di codice viene scartata e riscritta da zero. Il gioco previsto potrebbe essere pronto entro giugno 2021.

“È già fatto e pronto da febbraio. Non è stato implementato a causa di un grave bug dell'interfaccia utente che è ancora presente nelle copie al dettaglio. Se apri i file .dat, troverai ancora molti contenuti scartati ".

Se desideri un rimborso, chiedilo. Ha un impatto positivo su di noi come sviluppatori, perché abbiamo avvertito i lead un MILIONE di volte su quel tipo di merda. La maggior parte delle revisioni estetiche dovrebbe essere pronta entro il secondo grande aggiornamento, si spera.

L'aggiornamento previsto per giugno risolverà tutti i bug. Il codice per il PS4/Xbox Uno viene scartato e fatto separatamente. PS5Il codice di è un miglioramento del PC grazie al fantastico kit di sviluppo che Sony ha messo insieme per questa generazione.

“Saresti stupito da quanto è già stato fatto. Quel discorso "tagliare i contenuti in modo che la gente finisca la missione principale" è stato tutto stronzo. La maggior parte degli appartamenti con l'indicazione "Chiuso (bloccato)" in passato erano saccheggiabili, abbiamo scartato più di 50,000 linee di dialogo e credo che l'aggiornamento di giugno riporterà nel gioco molti contenuti tagliati ".

Affronta anche il contenuto tagliato. Se vedono che voi ragazzi state chiedendo che la merda venga rimessa nel gioco, potremmo effettivamente realizzare il gioco che intendevamo fare nel 2018. C'era un'enorme parte sotterranea della città che il pubblico non poteva mai visitare vedi perché "sembrava brutto" ai dirigenti. Era fottutamente fantastico e sembrava il percorso malkavian / nosferatu su Vampire the Masquerade.

Non voglio odiare Keanu, ma cazzo, il nostro Johnny originale era molto più figo e suonava come un maniaco. Pensa a Foltest su crack. Non apprezzo nemmeno la sua recitazione, ma è un uomo molto gentile. Siamo venuti personalmente da noi per salutarci il primo giorno e ci siamo presi del tempo per ringraziarci personalmente uno per uno quando hanno concluso la registrazione.

La parola è che il suo compenso era effettivamente gestibile e la necessità di uno Star Talent proveniva dall'esterno di CDPR. I dirigenti hanno obbedito, perché chi cazzo lo sa? Fa schifo.

Il nostro originale Johnny è stato fortemente ispirato da Solid Snake di David Hayter dal primo MGS e che ci crediate o no, Cillian Murphy

C'era un'intera routine di intelligenza artificiale con violenza di gruppo minore in quelle aree. Cose che potresti sederti e guardare svolgersi o influenzare direttamente. C'era anche molto uso di droghe con i bambini che alla fine è stato tagliato a causa della censura interna. C'erano preti e archi laterali di hare krishna che furono tagliati a causa della censura. Miles ha scritto una domanda secondaria in cui un ufficiale di Max Tac si è offeso e tu potresti prendere il suo posto, ma ha creato una deviazione così complessa da tutto il tono che è stato tagliato anche lui. Spero che ritorni, perché è stato fantastico entrare nel loro quartier generale e hackerare merda. Vedresti la polizia che cerca di operare e si interrompe a metà dell'arresto a causa dei tuoi imbrogli.

Potrebbe sembrare strano, ma il lancio del disastro è stato in realtà qualcosa di vantaggioso, dal nostro punto di vista. Una doccia fredda stabilisce le priorità e quindi siamo in grado di riprendere il lavoro su ciò che era stato originariamente previsto senza avere quegli stronzi con il fiato sul collo per la pubblicazione.

Credo che fosse dovuto a problemi di comunicazione e ai lead che non fissavano gli obiettivi come dovrebbero. Il gioco è stato mescolato insieme per l'E2019 del 3. L'ultimo comp di sviluppo prima dello scrap era di soli 160 GB. Ci dovrebbero essere delle denunce nelle prossime settimane se le dimissioni diminuiscono

La serie X era una semplice riscrittura del codice e degli ordini di caricamento. L'architettura di prossima generazione è in realtà molto buona per i port. È politica aziendale rilasciare quando un gioco viene eseguito senza intoppi di debug e il motivo per cui lo ha fatto mi sconcerta ed è il motivo per cui ho iniziato questo thread. È un mix di arroganza e profonda incompetenza di alcuni grandi nomi qui intorno. Torno a casa per le vacanze e penso davvero ai miei amici che saranno in ufficio per i prossimi due mesi a rifare i lavori scartati senza poter dire “Cazzo te l'ho detto !!! Questa è colpa tua, capo ”. Il prossimo E3 sarà bizzarro per CDPR, scommetto.

Abbiamo smantellato due interi archi perché la missione ha ripulito un salvataggio a causa di un bug nel posizionamento del personaggio. Abbiamo anche demolito gran parte della metropolitana e delle fognature a causa degli insetti. Night City aveva tre diversi tipi di taxi oltre a Villefort e gli autisti tenevano intere conversazioni e davano missioni. Anche quello doveva essere scartato.

La sceneggiatura di ricerca del percorso della polizia ha funzionato meravigliosamente fino a quando qualcuno non ha scopato il cane. So solo che è già stato risolto. Ovviamente è stata una grande svista.

Il retroscena di Morgan Blackhand e un cenno alle Guerre Coporate. I DLC aggiungeranno molto alle idee folli e interessanti che Mike ci ha dato quando abbiamo iniziato a presentare il progetto. Dovreste avere il gioco completo entro la fine del prossimo anno, se tutto va bene. Adesso devo proprio andare. Stai attento.

Quindi sì, il gioco è stato massacrato

Analisi delle voci: forse

C'è molto da disfare con questa voce. In primo luogo, la fonte stessa non può essere verificata o confutata, quindi la validità della voce si ridurrà alla legittimità delle informazioni piuttosto che al fatto che la fonte stessa abbia un buon track record o possa essere attendibile.

La pianificazione di CDPR di fare un ritorno simile a No Man Sky è un gioco da ragazzi. Il gioco, nonostante il contraccolpo, ha continuato a vendere 13 milioni di copie. Naturalmente, CDPR avrebbe tentato di trarre vantaggio da questo vendendo DLC composto da concetti che erano già in fase di sviluppo, ma sono stati tagliati a causa dell'inferno di sviluppo che ha portato al rilascio del gioco.

Il morale dei dipendenti ai minimi storici è abbastanza facile da supporre e sentori di malcontento si sono già fatti strada su Internet da un po 'di tempo. Dopotutto, è difficile mantenere il morale alto quando le persone che assecondavi non hanno acquistato il tuo gioco e ora ti chiamano Hitler. Con diverse cause legali intentate contro la società, puoi scommettere che ci saranno partenze di alto livello.

Collettivamente la direzione delle società ha perso oltre un miliardo di dollari in ricchezza poiché i venditori allo scoperto hanno colto l'opportunità di realizzare un rapido profitto sulla continua svalutazione del titolo. In momenti come questo alcuni se ne andranno dopo aver perso quella ricchezza. Altri partiranno perché è ora di cadere sulla spada. Le restanti partenze saranno di quelle che non meritavano la loro posizione e hanno continuato a riempire l'azienda di assunzioni nepotistiche. (Vedi il lavoro dei Vox Days sull'infiltrazione SJW di società)

Sony ha ritirato Cyberpunk 2077 dalla sua vetrina e offre rimborsi universali per qualsiasi acquisto effettuato digitalmente. È ovvio che ci sarà un incontro tra il management di CDPR e Sony. Il modo in cui andranno sarà determinato dalla forza dei negoziatori. CDPR sembra essere in una posizione indebolita, ma le forti vendite dimostrano il contrario. Se la società sfrutta la redditività a lungo termine del gioco e i suoi titoli futuri nelle negoziazioni, Sony potrebbe non avere altra scelta che piegare il ginocchio o rischiare che Microsoft si assicuri un'altra esclusiva.

Sony, che ha sfruttato il ritardo della legge nel mettersi al passo con l'industria, sa bene che i procedimenti legali contro CDPR finiranno probabilmente con un fallimento o con una vittoria di Pirro. Il caso di quest'ultimo si verificherà tra pochi anni, quando il gioco sarà in uno stato fenomenale, e lo vorranno su PS5. Sebbene il CDPR sia debole, potrebbero essere minacciati in un accordo in cui presentano a Sony una sorta di accordo di esclusività. Molto probabilmente per la pubblicità, anche se quando si sono verificate trattative con Bethesda su mod a pagamento, Sony si è assicurata due giochi VR che la società aveva precedentemente dichiarato di non avere intenzione di realizzare.

Gli aggiornamenti in ritardo non sono troppo sorprendenti dato lo stato del gioco e quanto lavoro sarebbe necessario per portare il gioco allo standard.

L'assunzione nepotistica avrebbe dovuto essere ovvia. È il modo in cui operano gli SJW mentre convergono un'azienda. Non sorprende che i segmenti di codice su cui hanno lavorato queste persone dovranno essere riscritti. Sebbene questa parte non possa essere confermata, è quasi garantita data la convergenza dell'azienda.

Durante la chiamata degli investitori che garantiva che il gioco non sarebbe stato ritardato ulteriormente, gli investitori si chiedevano già perché le versioni di ultima generazione del gioco non fossero state sviluppate separatamente dalle versioni funzionanti di nuova generazione e per PC. CDPR ha dichiarato che rilascerà tutte le versioni del gioco contemporaneamente. Tuttavia, avrebbe senso, date le differenze hardware tra i set di console, dividere lo sviluppo con la situazione attuale.

Il contenuto tagliato è stato scoperto e ripristinato da modders già. Per ora, nessuno ha approfondito il codice, o per lo meno, se lo è, non è diventato pubblico, quindi non può essere confermato se il contenuto tagliato è ancora referenziato nei file.

Nelle prime proiezioni del gioco, era presente un sistema di metropolitana che sarebbe andato sottoterra. È stato mostrato nel teaser carta da parati ed è stato mostrato all'inizio dello sviluppo. Ora tutto ciò che rimane della caratteristica sono le linee ferroviarie fuori terra a cui puoi accedere sfruttando i glitch.

Probabilmente è una buona cosa che Johnny Silverhand sia cambiato. Non era un folle radicale nella carta e penna, anche se si opponeva alle corporazioni. Questa affermazione spiega perché la personalità di Johnny sembra essere radicalmente diversa a volte durante il gioco. Ciò non offre conferma, ma offre una certa credibilità all'affermazione.

Afferma che il contraccolpo è positivo per gli sviluppatori suona vero. L'azienda non tende a preoccuparsi a meno che non influisca sui profitti. Molteplici cause legali e un miliardo di perdite di ricchezza hanno sicuramente un impatto sui profitti. Purtroppo la maggior parte delle persone è troppo miope per fare correzioni di rotta prima che le cose diventino problemi seri perché non sono problemi al momento. Ciò porta a Cyberpunk 2077 e alle debacle del settore Bethesda Engine.

Quando l'azienda è costretta a fare i conti con la realtà della situazione, le cose migliorano per gli sviluppatori. È probabile che molte assunzioni nepotistiche spariscano e le condizioni dell'azienda miglioreranno sicuramente, quindi questi aspetti della voce sono veri per loro.

Se la voce è vera, ci offre alcuni spunti su ciò che sta per accadere al CDPR. Se è falso, qualcuno ha fatto i compiti di psicologia e ha scritto una performance convincente. Eppure, senza quella conferma che si tratta di un dipendente effettivo, la voce dovrà rimanere come un forse. Con l'avanzare del tempo, vedremo se molte delle previsioni future diventeranno vere o meno.

I creatori di Evangelion entrano in modalità di controllo dei danni dopo Blow Back to Guidelines

Qual è il modo più veloce per convincere un pubblico di destinazione di geek, giocatori e weeb in generale a ignorare immediatamente e potenzialmente boicottare il tuo prodotto? Semplice, annuncia che stai censurando il porno. C'è una strana correlazione tra popolarità e porno, dove più un personaggio è popolare, più saranno osceni. Dopotutto, questo è ciò che ha salvato Overwatch dalla morte.
Continua a leggere "I creatori di Evangelion entrano in modalità di controllo dei danni dopo il ritorno alle linee guida"

Stalker 2 ha confermato di essere un'esclusiva per console Xbox Series X / S

Gli sviluppatori di Stalker 2 hanno recentemente rilasciato un nuovo trailer integrato nel motore della zona del marchio per aumentare l'entusiasmo per i giochi in arrivo. Mostrando una breve parte del filmato, il trailer non rappresenta come sarà il prodotto finale, ma come aspira a essere. A differenza dei trailer cinematografici creati in programmi dedicati, il trailer è realizzato in engine, nel senso che per i profani, il motore può produrre questo livello di fedeltà. Tuttavia, è improbabile che la build finale sarà così strabiliante.

Fortunatamente, il gioco non subirà gli stessi problemi di altri titoli tentando di essere cross-generation. Come rivelato in una recente conversazione su Twitter, il gioco sarà esclusivamente di prossima generazione e sarà un Xbox console esclusiva.

Un passo avanti: ciao, ci sono progetti per PS5 o il gioco uscirà solo su PC e XSX ??

Tsukorovich: Ciao solo PC e Xbox Series X / S

È emersa la preoccupazione che, dato che lo sviluppo è ripreso solo nel 2018 dopo essere stato interrotto nel 2012, il gioco non raggiungerà una finestra di rilascio del 2021. Ad alimentare queste preoccupazioni è che al momento abbiamo solo un trailer integrato nel motore e non è stato mostrato alcun gameplay. Un ritardo potrebbe essere inevitabile per il gioco, ma è probabile che il gioco verrà lanciato il prossimo inverno se non si verificherà.

Rumor: Uplay si unirà a Xbox Game Pass Ultimate nel 2021 elencato tra le altre voci

Una serie di voci interessanti ma non sorprendenti è emersa dal noto leaker Idle Sloth. Idle Sloth ha avuto una storia sporadica quando si tratta di voci, ma in passato ha ottenuto diversi risultati corretti che dimostrano i poteri di deduzione di Sherlock o la conoscenza privilegiata.

In un recente post, fa dieci previsioni per il 2021. La più grande è l'acquisizione di Sega, di cui si vocifera da tempo. Più probabile è la previsione che Ubisoft aggiungerà i propri titoli al Game Pass nel 2021.

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Le altre voci saranno trattate nell'analisi, quindi a questo punto non c'è scopo di commentarle ulteriormente.

Analisi delle voci: Può essere

Da un punto di vista aziendale, ha perfettamente senso per Ubisoft mettere la propria libreria su Game Pass. In questo modo i loro titoli vengono messi nelle mani di persone che possono essere convertite in nuovi clienti. Ancora più importante, mette anche i loro giochi con meccaniche di servizio live nelle mani delle persone gratuitamente. Aumentando la probabilità che le persone paghino per tali funzionalità o attiri più persone disposte a pagarle.

Ubisoft potrebbe anche trovarsi in una posizione in cui le loro opzioni sono limitate. Lo scorso anno si sono verificate diverse partenze e licenziamenti di alto livello con giusta causa. Molti titoli che sono stati posticipati quest'anno sono stati posticipati all'anno prossimo o non hanno visto annunci significativi sui loro progressi. Ulteriori vendite di Watch Dogs: Legion erano una frazione delle vendite di Watch Dogs 2 dell'originale. Anche Immortal Fenyx Rising ha fallito nelle vendite, non riuscendo a entrare nella top ten della settimana lanciato. Si dice che Valhalla abbia fatto bene con cifre di lancio significative e capacità di resistenza poiché ha mantenuto lo slancio dopo il lancio. Facendo così bene da posizionare 4th nella stessa settimana è stato lanciato Immortal Fenyx Rising.

È improbabile che Valhalla abbia venduto abbastanza per supportare due fallimenti e diversi ritardi. In combinazione con le cessazioni e le cessazioni di alto livello di Ubisoft, la direzione ha bisogno di un'azione per apparire bene agli investitori. Qualcosa che un accordo Game Pass avrebbe portato a termine nei giusti termini.

Dal lato Microsoft dell'equazione, si sono assicurati un accordo simile con Electronic Arts e hanno espresso che continueranno ad espandere il servizio di game pass. Includere i titoli di Ubisoft sarebbe un enorme vantaggio per l'azienda e una forza trainante per l'adozione delle loro console. Quindi è nel loro interesse perseguire un simile accordo.

Per quanto riguarda la fonte, questa è un'altra questione. Ha predetto alcune cose, e altre potrebbero essere state corrette a un certo punto, ma sono fallite. Ciò accade nel settore ed è qualcosa che le persone devono capire su fughe di notizie e voci. Nel momento in cui accadono, molti di loro sono veri o in lavorazione, ma poi i piani cambiano.

Si dice che Microsoft sia in trattative o abbia quasi concluso un accordo per l'acquisto di una società di giochi giapponese. La voce di Sega circola da tempo, ma anche From Software è stato dichiarato essere un altro potenziale obiettivo. È possibile che una parte di Microsoft stia attivamente tentando di acquistare Sega. Se un tale tentativo abbia successo o meno è un'altra questione. Ciò che si sa è che Sega ha stretto legami più stretti con Microsoft e sarebbe un ottimo strumento di branding per Xbox in Giappone. C'è una logica in e per il tentativo.

Le sue altre previsioni non sono così audaci o rivoluzionarie. Ovviamente, Microsoft acquisirà un altro solido titolo esclusivo. Proprio come renderanno i titoli di Bethesda esclusivi per Xbox. Il lavoro inesile su un grande titolo AAA è stato confermato nel Settembre. I sei titoli di Obsidian sono Grounded, Un gioco di ruolo non violento sviluppato da Sawyer e un piccolo team, Avowed, The Outer Worlds 2, un gioco guidato da Brandon Adler, e l'ultimo gioco è sconosciuto e alcuni sospettano che possa essere un DLC per The Outer Worlds , ma potrebbe anche essere uno spin-off di Fallout con l'acquisizione di Bethesda.

L'espansione di Game Pass in nuovi mercati non è una previsione in quanto Microsoft ha spinto in modo aggressivo il servizio per guidare le vendite di console e software. La grande acquisizione di Microsoft è sconosciuta, ma Sega e From Software sono stati proposti come candidati per un po 'di tempo. The Farm 51, il cui editore è in gravi difficoltà finanziarie dopo aver inseguito troppe tendenze, è probabilmente la presunta acquisizione polacca.

Le sue previsioni sono o informate da una fonte o da solide supposizioni. Senza distinguere quale sia il caso, non possiamo prendere la sua parola come vangelo, soprattutto perché ha sbagliato qualcosa o ha avuto voci che non hanno avuto successo. Ciò che dovrebbe essere notato è che queste sono le sue previsioni, non dichiarazioni di conoscenza diretta.

Ciò che determinerà se la voce di Ubisoft si avvererà è se Ubisoft e Microsoft potranno trovare un accordo. È estremamente improbabile che Microsoft non si sia avvicinata a Ubisoft con un'offerta, ma se la prendono è tutta un'altra cosa. Quindi questa parte della voce è forse più così perché dipende dal fatto che due società possano elaborare un accordo e meno dalla validità della fonte. Il resto a parte l'acquisizione di Sega è quasi una garanzia, con la grande acquisizione che è l'unico elemento sconosciuto e incerto della voce.

Impressioni di splendore infernale

(Dichiarazione di non responsabilità: codice CD fornito gratuitamente)

All'inizio, Infernal Radiance mi ha colpito come un gioco dotato di una qualità innata, ma non in sintonia con i miei gusti. Andando avanti, questo è diventato sempre più ovvio per me, e anche se sono emersi problemi separati dai miei gusti, non credo che alcun miglioramento possa cambiare questo problema nel complesso.

Infernal Radiance ha lasciato l'accesso anticipato all'inizio di questo mese, ma alcuni problemi indicano che potrebbe utilizzare un altro mese circa di perfezionamenti e miglioramenti per portarlo a termine. Al centro, il gioco ha una prospettiva cristiana dedicata con un divertente senso dell'umorismo. Dato che non mi sono avventurato molto nel gioco, quindi impressioni, non una recensione, non posso confermare se il gioco mantiene la tendenza. Tuttavia, l'umorismo non è a scapito del cristianesimo o presenta una presa in giro delle sue influenze dalla mia esperienza.

La direzione artistica è un po 'surrealista, un complemento quasi perfetto verso la tradizione e le sfumature del mondo. Perché vedete, l'umanità ha deciso una volta contro di fare dell'inferno la nostra batteria. Se sarà una fonte di dolore e sofferenza, potrebbe anche rendersi utile e generare energia anche per noi. Owe, ma i migliori piani di topi e industriali spesso vanno fuori strada e la centrale elettrica esplode, coprendo l'isola in un inferno di fuoco radioattivo demoniaco.

Non preoccuparti. Abbiamo sviluppato la Prayer Station, una tecnologia dell'era spaziale che ci permetterà di eliminare gradualmente l'energia dell'inferno. Bene, eliminalo gradualmente se possiamo impedire alla centrale elettrica centrale di inviare un'ondata di fuoco infernale attraverso il pianeta.

Entra un cardinale in piena regola, inviato per esorcizzare la presenza demoniaca dall'isola. Suona come una satira, ma è interamente in aumento. La costruzione del mondo e la scrittura erano senza dubbio le mie parti preferite del mondo. Come vissuto non è poi così divertente, ma quando devi spiegarlo ad altre persone, allora la sua assurdità ti colpisce facendoti sorridere.

Ma è qui che finisce il divertimento. Il combattimento è semplice ma rotto. Hai un attacco, rifletti, acqua santa e preghiere (poteri) che puoi usare. Solo che il gioco non mostra la mappatura dei tasti, quindi usare le preghiere mi ha costretto a premere i tasti finché non sono stato fortunato. Riflettere gli attacchi ai nemici non li danneggia, ma ne prosciuga la forza di volontà. In teoria, questo dovrebbe rallentare e persino fermare i loro attacchi. In pratica, non fa nulla, rendendo la forza di volontà nemica una statistica priva di significato poiché invieranno continuamente attacchi in uno schema regolare.

La tua azione è impostata su un tempo di recupero che può essere modificato dalle statistiche. Statistiche che non tengono traccia di ciò in cui hai investito, ma ottieni un punto ogni volta che sali di livello. L'aumento di livello si basa sul danno che hai fatto ed è probabilmente programmato per il progresso del gioco poiché i nemici non possono guarire.

Con ogni colpo andato a segno, ottieni una spinta che riduce il tempo di recupero. Di nuovo, questo è in teoria. In pratica, ha funzionato sporadicamente. A volte avrei avuto la spinta, a volte no. A volte ricevevo la spinta senza averla guadagnata. Altre volte mi sarebbe stata negata la spinta nonostante avessi guadagnato una combo significativa.

 Questo ha reso molto divertente l'esperienza. In aggiunta alla mia mancanza di interesse per il gioco menzionata in precedenza, ho portato a un punto in cui avevo appena finito con il gioco. Il che è triste, perché c'è passione in questo progetto. Non è una sorta di presa di denaro da pala progettata per truffare le persone dal denaro. L'arte e la scrittura sono solide, quindi se non fosse per i problemi di gioco, probabilmente lo consiglierei a chi ama questo stile di gioco. Allo stato attuale, controlla di nuovo il gioco tra qualche mese e verifica se i problemi di lancio sono stati risolti.

La prima causa è stata intentata contro CDPR

Per alcune settimane, diversi studi legali hanno fatto notizia con i loro annunci che stanno cercando di citare in giudizio CDPR per una moltitudine di motivi derivanti dalla palese falsa pubblicità della società che circonda Cyberpunk 2077 e dalla successiva svalutazione delle azioni che si è verificata quando tali false pubblicità sono state scoperte da il popoloso generale. Queste accuse sono state successivamente confermate dalla stessa CDPR, che ha ammesso di aver intenzionalmente indotto in errore i consumatori ei loro investitori in merito.

Tieni presente che citare in giudizio un editore o sviluppatore di videogiochi è stato estremamente difficile poiché le leggi devono ancora mettersi al passo con l'industria dello sviluppo software. Qualsiasi altro settore, ad esempio quello automobilistico, dovesse comportarsi in modo simile all'industria del software, le multe sarebbero state valutate, sarebbero state intentate cause per i consumatori, gli investitori avrebbero iniziato voti di sfiducia e, a seconda della gravità del problema, le persone potrebbero andare in prigione. L'ultima istanza sarebbe meno applicabile per l'industria del software a meno che detto software non abbia provocato vittime o dichiarazioni fuorvianti siano state fatte agli investitori e agli scambi di sicurezza.

La maggior parte delle cause fallisce in tribunale poiché gli imputati sostengono che lo sviluppo è un processo impegnativo con alti e bassi. Un processo che, alla fine, è inconoscibile come andrà a finire il prodotto finale. Un argomento che non avrebbe mai funzionato nell'industria automobilistica se i freni non funzionassero, il misuratore di velocità funzionasse in modo incoerente e la trasmissione sporadicamente morisse.

Nonostante un caso solido come una roccia nella maggior parte degli altri settori, era estremamente improbabile che una qualsiasi di queste azioni legali potesse decollare. Questo fino a quando il primo è stato presentato la notte prima di Natale, quando lo studio legale Rosen di LA ha intentato una causa collettiva https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf per volere di Andrew Trampe.

Detta causa va oltre la nomina della società stessa per includere diversi dipendenti di alto rango direttamente coinvolti, secondo la causa, in comportamenti fraudolenti.

Natura dell'azione

Questa è un'azione collettiva per conto di persone o entità che hanno acquistato o altrimenti acquisito titoli CD Projekt negoziati pubblicamente tra il 16 gennaio 2020 e il 17 dicembre 2020 compreso (il "Periodo della Classe"). Il querelante cerca di recuperare i danni risarcibili causati dalle violazioni degli imputati delle leggi federali sui titoli ai sensi del Securities Exchange Act del 1934 (il "Exchange Act.

Feste

Il querelante, come stabilito nella Certificazione allegata, ha acquistato i titoli della Società a prezzi gonfiati artificialmente durante il Periodo della Classe ed è stato danneggiato alla rivelazione della presunta divulgazione correttiva.

L'imputato CD Projekt, attraverso le sue controllate, si occupa dello sviluppo e della distribuzione digitale di videogiochi in tutto il mondo. Opera attraverso due segmenti, CD PROJEKT RED e GOG.com. Il portafoglio di prodotti della Società include The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone e Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: The Witcher Card game; e Cyberpunk 2077, così come i giochi multiplayer online.

CD Projekt è incorporata nel Delaware e la sua sede principale si trova nell'edificio E, ul. Jagiellonska 74, Varsavia 03-301, Polonia. Gli American Depository Receipts ("ADR") di CD Projekt sono negoziati su OTC Pink con il simbolo "OTGLY" e le sue azioni ordinarie su OTC Pink con il simbolo "OTGLF".

L'imputato Adam Michal Kicinski ("Kicinski") ha ricoperto il ruolo di Joint Executive Officer ("CEO") della Società e di Presidente del Consiglio di Gestione per tutto il Periodo della Classe.

L'imputato Piotr Marcin Nielubowicz ("Nielubowicz") ha ricoperto il ruolo di Chief Financial Officer ("CFO") e Vicepresidente del Consiglio di amministrazione della Società per tutto il Periodo della Classe.

L'imputato Michał Nowakowski ("Nowakowski") è stato vicepresidente dello sviluppo aziendale e membro del consiglio di amministrazione per tutto il periodo della lezione.

Gli imputati Kicinski, Nielubowicz e Nowakowski sono talvolta indicati nel presente documento come i "singoli imputati".

Ciascuno dei singoli imputati:

(a) ha partecipato direttamente alla gestione della Società;

(b) era direttamente coinvolto nelle operazioni quotidiane della Società ai massimi livelli;

(c) era a conoscenza di informazioni proprietarie riservate riguardanti la Società e le sue attività e operazioni;

(d) è stato direttamente o indirettamente coinvolto nella stesura, produzione, revisione e / o diffusione delle dichiarazioni e delle informazioni false e fuorvianti qui riportate;

(e) è stato coinvolto direttamente o indirettamente nella supervisione o nell'attuazione dei controlli interni della Società;

(f) era a conoscenza o sconsideratamente ignorato il fatto che venivano rilasciate dichiarazioni false e fuorvianti riguardanti la Società; e / o

(g) ha approvato o ratificato queste dichiarazioni in violazione delle leggi federali sui titoli.

La Società è responsabile per gli atti dei singoli imputati e dei suoi dipendenti in base alla dottrina del responso e ai principi di diritto comune e superiore dell'agenzia perché tutti gli atti illeciti denunciati nel presente documento sono stati compiuti nell'ambito del loro impiego.

Allo stesso modo, lo scienziato dei singoli imputati e altri dipendenti e agenti della Società è imputato alla Società ai sensi dei principi superiori e dell'agenzia

La Società e i singoli imputati vengono qui indicati, collettivamente, come "imputati".

La causa in sé è una lettura interessante di per sé, ma riassume semplicemente ciò che è stato nella sfera pubblica e probabilmente ciò che hai sentito dal tuo YouTuber preferito. Fondamentale per la discussione, la causa pone come fondamento sia le bugie che il modo in cui l'eventuale verità è venuta fuori ed è stata ammessa da CDPR, il che renderà la causa difficile da contestare per motivi di illegittimità.

La verità emerge

La società ha lanciato Cyberpunk 2077 il 10 dicembre 2020. I consumatori hanno presto scoperto che le versioni per console di generazione corrente di Cyberpunk 2077 erano cariche di errori e difficili da giocare. IGN ha pubblicato una recensione pungente, affermando che le versioni per console "non riescono [] a raggiungere anche il livello più basso di qualità tecnica che ci si dovrebbe aspettare anche quando si gioca su hardware di fascia bassa. [Cyberpunk 2077] si comporta così male che rende il combattimento, la guida e ciò che altrimenti sarebbe un capolavoro di narrazione legittimamente difficile da guardare. "

Il 14 dicembre 2020, di fronte alle critiche per la fornitura di un prodotto non riproducibile e pieno di bug sulle console, la Società ha tenuto una teleconferenza. Durante la chiamata, l'imputato Kicinski ha definito le versioni della console di generazione corrente "molto al di sotto delle nostre aspettative" e ha dichiarato quanto segue:

“Dopo 3 ritardi, noi come consiglio di amministrazione eravamo troppo concentrati sul rilascio del gioco. Abbiamo sottovalutato la portata e la complessità dei problemi, abbiamo ignorato i segnali sulla necessità di tempo aggiuntivo per perfezionare il gioco sulle console last-gen di base. Era l'approccio sbagliato e contro la nostra filosofia aziendale. Inoltre, durante la campagna, abbiamo mostrato il gioco principalmente su PC ".

Durante la stessa telefonata, il convenuto Nielubowicz ha dichiarato che "sicuramente non abbiamo trascorso abbastanza tempo a esaminarlo", riferendosi a problemi con le versioni della console di generazione attuale

 

CDPR ha annunciato che combatterà la class action, ma con il calo del valore delle azioni, la questione si risolverà probabilmente in un accordo extragiudiziale. Il precedente contenzioso legale di CDPR con il creatore della serie Witcher dopo aver violato il contratto con lo sviluppo di un 4th il gioco ha portato a una transazione extragiudiziale che ha visto il cambio di mano di denaro e diritti.

Con la pressione crescente, questo problema probabilmente si risolverà in modo simile, ma questo è da vedere. Le azioni legali contro l'industria del software sono difficili da combattere, quindi CDPR potrebbe avere una posizione legale migliore del previsto.

Fallout: The Frontier è finalmente uscito

Il Natale di quest'anno potrebbe non essere stato l'ideale per molti, ma per i fan di Fallout c'erano delle notizie fantastiche. Fallout: Frontier, il lungo mod di espansione in sviluppo, ha finalmente ricevuto una data di rilascio e un nuovo trailer che mostra i veicoli funzionanti nel motore di Fallout New Vegas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Impostato per il 15 gennaioth, Fallout: Frontier porterà i giocatori nelle lande gelate dell'Oregon. Dove i giocatori combatteranno contro la legione di Cesare e altre minacce mentre si sforzano di sopravvivere alle dure condizioni di congelamento della landa desolata. Lungo la strada, guiderai veicoli, carri armati e persino viaggerai fino all'ultima frontiera per goderti un po 'di bontà di combattimento a bassa gravità.

Caratteristiche

Nuovo design Worldspace

The Frontier è un mondo aperto, di dimensioni simili alla landa desolata DC, con una Portland Oregon completamente innevata, con punti di riferimento e luoghi della vita reale.

Nuovo gameplay

Combatti contro nuove varietà e stili di nemici! Dotato di un nuovo robusto sistema di veicoli, dozzine di creature interessanti, oltre 150 nuove armi e centinaia di nuove armature, c'è un intero mondo di esplorazione.

Effetti unici

The Frontier ti offre effetti ed esperienze di prim'ordine, con tecniche utilizzate nei moderni effetti visivi. I nostri FX sono progettati per essere il più performanti possibile, mentre spalancano i cancelli in termini di qualità e "impressionante"

Recitazione vocale

The Frontier è un'esperienza completamente doppiata, con oltre 24,000 linee di dialoghi doppiati, tutti forniti dal nostro talentuoso cast di doppiaggio e da alcuni ospiti famosi! Abbiamo mirato a un'esperienza di qualità più alta possibile in termini di doppiaggio.

Voice Acting realizzato con l'aiuto di Creators Network e Casting Call Club

Ricerca

Comprende 3 serie di missioni principali che seguono l'RNC, la Legione ei Crociati d'Acciaio Dozzine di nuove missioni secondarie di varia lunghezza e complessità, con un'incredibile quantità di costruzione del mondo per aiutare a riunire l'esperienza.

 

Contenuto DLC

Fallout: The Frontier richiede il gioco base e i quattro DLC ufficiali.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition su Steam