Com'era l'articolo?

1417090controllo dei cookieAndato a casa Completa Gameplay Soluzione
PC
2016/01

Andato a casa Completa Gameplay Soluzione

Non c'è molto per il gioco Andato a casa per quanto riguarda il gameplay. È un simulatore di esplorazione e non richiede molto tempo per battere, ma per le persone che hanno bisogno di aiuto per superarlo dall'inizio alla fine o semplicemente per guardare qualcuno che cammina per un'ora in una casa.

Andato a casa recentemente è diventato disponibile per PS4 e Xbox One e c'è un playthrough da TheApexHound che porta i giocatori attraverso ogni stanza e ogni indizio e ogni voce di diario. Lo si può vedere qui sotto.

All'inizio, per entrare in casa all'inizio dovrai prendere la chiave di riserva da sotto l'anatra di Natale sotto il portico.

Una volta dentro è solo questione di trovare le voci del diario sparse per la casa per progredire. Non ci sono combattimenti, non ci sono mostri, non ci sono spaventi pop-out o nulla che possa metterti in pericolo. Devi solo camminare ed esplorare ... da qui la categorizzazione di Andato a casa essendo un simulatore a piedi.

L'obiettivo principale è quello di ottenere in soffitta. La mansarda è bloccato.

Se vai nella stanza ricreativa con la macchina da cucire al secondo piano, c'è una nota di Sam che spiega che c'è un passaggio nascosto nella biblioteca. Il passaggio è sul lato destro della stanza nella parte posteriore. Puoi scivolare per trovare una mappa che spieghi dove c'è un altro compartimento nascosto nella casa.

Il secondo pannello nascosto si trova nel corridoio alla base del muro, proprio in fondo al corridoio della biblioteca. Se rimuovi il pannello sarai in grado di raccogliere metà della combinazione di chiavi dell'armadietto di Sam.

Il terzo compartimento nascosto è al piano di sopra, direttamente fuori dalla stanza di Sam. Il pannello è alla base del pavimento. La seconda metà della combinazione è nel compartimento segreto.

La combinazione per l'armadio è: 0501

All'interno l'armadio è una chiave per il piano interrato.

Ci sono un paio di lettere che puoi leggere che attiveranno la narrazione di Sam. C'è una cassaforte nel seminterrato attraverso uno dei corridoi. Il codice della cassaforte è: 1963

L'ultimo pannello segreto si trova nell'atrio principale. È accanto a una libreria sul lato destro dei gradini. All'interno del pannello segreto c'è una chiave soffitta. Una volta che camminerai attraverso la soffitta, arriverai a una lettera su un comodino e il gioco termina.

È come Life is Strange ma senza la Donnie Darko bit.

Altro PC