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2016/05

Hitman Episodio 2 Sapienza Soluzione completa

IO Interactive e Square Enix hanno rilasciato il secondo episodio per Sicario per console domestiche e PC, seguendo da vicino il rilascio di Episodio di Parigi Showstopper. I giocatori su Xbox One, PS4 e PC possono ora immergersi nella fittizia città italiana di Sapienza mentre tentano di eliminare un bioterrorista di nome Silvio Caruso. È disponibile una guida dettagliata al gameplay che copre l'episodio dall'inizio alla fine, mostrando come superare le guardie, eliminare il chimico e distruggere il prototipo biochimico.

YouTuber RabidRetrospectGames fa una riproduzione di due video dell'episodio della Sapienza. Puoi verificarlo qui sotto.

In questa particolare soluzione, l'Agente 47 decide di utilizzare il travestimento da cuoco per incontrare lo chef della villa. Come cuoco, puoi preparare gli spaghetti di Caruso e applicare il veleno sugli spaghetti. Procedi a suonare il campanello una volta terminata la preparazione del pasto. Quando Caruso andrà a consumare il pasto, verrà avvelenato.

Il secondo obiettivo è Francesca De Santis. Puoi incontrarla vestendo i panni di un detective incontrando De Santis. Puoi scoprire del detective entrando nel negozio del parrucchiere e ascoltando una conversazione sul detective che dorme sulla panchina. Accendi la radio dietro l'angolo per svegliarlo.

Puoi sottometterlo e prendere i suoi vestiti per incontrare Francesca oppure puoi semplicemente seguirlo all'incontro per ascoltare la conversazione. Il posto migliore per sottomettere il detective, se decidi di seguire questa strada, è portarlo giù nel piccolo tunnel che conduce attraverso le strade laterali della Sapienza. C'è un comodo bidone della spazzatura nelle vicinanze che puoi usare per scaricare il corpo.

Hitman Episodio 2 - Immagine19

Dirigiti al molo per raggiungere il punto d'incontro e siediti sulla panchina per “mimetizzarti”. Si presenterà poi Francesca De Santis con il suo entourage. Puoi continuare a parlare con lei o sottometterla una volta entrata nel tunnel.

Tornando a Caruso... dirigiti verso una panetteria e vai nel seminterrato per aprire l'acqua e provocarne l'allagamento. Un cameriere scenderà per chiudere l'acqua. Uccidete il cameriere e prendete i suoi vestiti così potrete avvelenare il caffè del dottor Lafayette e assumere il suo travestimento per avvicinarvi a Caruso. Il Doc si dirigerà verso un gabinetto; segui il dottore nel bagno per travestirlo.

Se hai intenzione di entrare nella villa, assicurati di lasciare tutte le armi nel bagno prima di entrare nella villa.

Una volta dentro, il maggiordomo ti condurrà nella camera da letto di Caruso. Puoi sederti su una sedia e aspettare il suo arrivo (supponendo che il cibo avvelenato non abbia funzionato o che tu non abbia seguito la procedura).

Puoi quindi soffocare Caruso mentre è sdraiato sul divano per ucciderlo.

Il tuo ultimo obiettivo è distruggere il virus.

Per entrare nel laboratorio avrai bisogno di una chiave magnetica e di un'uniforme. Se entri nel garage al piano di sotto della villa troverai uno scienziato solitario nel garage; sottomettere lo scienziato, prendere i suoi vestiti e la sua chiave magnetica. Potrai procedere nel laboratorio segreto, che sembra una base malvagia di un film di James Bond 007. Dovrai entrare nel laboratorio sigillato e prendere una tuta a rischio biologico.

Procedi nel laboratorio nascosto e gioca con il braccio robotico, i computer e gli altri dispositivi all'interno del laboratorio per distrarre gli altri scienziati all'interno e farli allontanare dal virus, che si trova al centro dell'area di quarantena . Attiva il pannello di controllo sull'unità di contenimento con il virus all'interno e procedi a lasciare l'area. Dopo pochi minuti il ​​virus verrà distrutto.

Appena fuori dall'unità di contenimento c'è un biplano vicino al molo che aspetta in acqua; cammina con calma verso l'aereo per fuggire.

Soluzione solo per la tuta

Se vuoi utilizzare la modalità Suit Only per l'episodio Sapienza, è possibile ottenere la chiave magnetica da uno degli scienziati andando in chiesa e ascoltando una confessione da uno degli altri scienziati che intende visitare il suo collega morto all'obitorio . Se ti serve un grimaldello per entrare nell'obitorio, puoi procurartene uno nell'altra stanza. Puoi vedere cosa devi fare di seguito Centerstrain01 video guida dettagliata di seguito.

Dirigiti all'obitorio e aspetta il suo arrivo. Quando va a trovare la sua amica all'obitorio, sottomettila e prendi la sua chiave magnetica.

Nella modalità Suit Only non puoi usare un travestimento quindi dovrai entrare nel laboratorio usando un percorso molto diverso. Usa la chiave della cassaforte per attraversare la stanza, uscire sul tetto, intrufolarti in cucina e uscire dalla finestra. Prosegui lungo le pareti e sgattaiola attraverso le finestre per entrare nella villa. Dirigiti ai piani superiori della villa fino al faro e prendi il nastro VHS. Torna nella sala di controllo della sicurezza e riproduci il nastro VHS.

Caruso entrerà poi nella stanza di sicurezza dove potrete ucciderlo mentre guarda il video sul proiettore.

Lascia il palazzo e dirigiti sul tetto attraverso la finestra e dirigiti verso l'ufficio di Francesa De Santis. Il suo ufficio avrà una lampada verde sulla scrivania, alcune pile di libri e una lavagna con degli appunti sopra. Ha sempre delle guardie con sé, quindi dovrai lavorare di nascosto e velocemente. Portatela fuori proprio quando la guardia si dirige dall'altra parte della stanza. Puoi nascondere il corpo e scappare velocemente attraverso la porta e fuori dalla finestra.

Procedi di nuovo nella villa principale e scendi le scale nel laboratorio. Centerstrain01 sceglie di cancellare le telecamere come precauzione di sicurezza per rimuovere qualsiasi registrazione dell'Agente 47. Vai in cima al laboratorio di contenimento e lì c'è un computer accanto a uno scienziato che ti permette di distruggere il virus senza entrare nel laboratorio. Non avrai bisogno di sottometterlo per distruggere il virus. Nasconditi e attendi che le guardie ti superino prima di dirigerti verso l'aereo per fuggire.

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