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2016/05

Yakuza ha una base di fan femminile in crescita, ma il regista non femminilizzerà Yakuza 6

Il 20% del pubblico del Yakuza le serie sembrano essere femmine. Ciò è stato rivelato di recente in un'intervista rilasciata al regista della serie, Toshihiro Nagoshi Famitsu in un'intervista.

Siliconera hanno tradotto le parti rilevanti, dove Nagoshi rivela che un quinto dei fan sono donne ma ciò non significa che si rivolgeranno a quel gruppo, spiegando che nel corso di un decennio hanno avuto un numero crescente di fan sfegatati...

“[Yakuza è] un titolo di grande impatto, quindi credevo che coloro che sarebbero seguiti avrebbero continuato a farlo. Oltre a ciò, credevo anche che coloro che lo avrebbero seguito sarebbero presto diventati fan sfegatati. Questa è una tendenza che non è ancora cambiata molto. Ciò che era inaspettato era che il numero delle giocatrici fosse aumentato. Attualmente, circa il 20% sono giocatrici”.

 

“Anche se è qualcosa di cui essere felici, Yakuza è qualcosa fatto per i giocatori di sesso maschile, quindi staremo attenti a non essere troppo attenti agli utenti di sesso femminile e deragliare da ciò che vogliamo realizzare. Ultimamente ci sono stati molti più giocatori anche dall'Asia. Ciò significa che dobbiamo attrarre maggiormente l’Asia, ma non concentrarci troppo anche su quello”.

È un approccio molto diverso quello che stanno adottando rispetto agli studi americani, che hanno provato a piegarsi a qualsiasi tipo di contenuto “problematico” sollevato da alcune femministe. Molti giochi hanno subito o stanno subendo una femminilizzazione nel tentativo di attirare coloro che sostengono che rendere i giochi più femministi ne aumenterà le vendite.

L'aumento delle vendite non è sempre stato il caso dei giochi che hanno tentato di fare appello al loro non-fandom; finora, giochi come Assassin's Creed: Syndicate, ricordati di me ed Bombshell sottoperformato nonostante si concentri sugli ideali femministi all'interno di uno spazio di gioco d'azione.

Lo ha rivelato in precedenza DeltaDNA in un rapporto di ricerca di mercato risultava che a molte giocatrici semplicemente non piacciono i giochi d'azione come i giocatori maschi e, nonostante il marketing neutrale rispetto al genere, c'era ancora il 75% in più di maschi che giocavano ai giochi d'azione rispetto alle femmine, e l'82% in più di femmine che preferivano i giochi puzzle ai giochi d'azione maschi. Quindi cambiare le formule non sempre si traduce nell'acquisizione di un nuovo gruppo demografico.

In questo caso, Nagoshi vuole mantenere il nocciolo della questione Yakuza i giochi erano incentrati su ciò che li rendeva popolari in primo luogo, invece di cercare di cambiare le cose per attirare il pubblico occidentale o una setta specifica della loro fascia demografica.

Di solito i giochi e i marchi ottengono risultati migliori nel lungo periodo se rimangono fedeli a ciò che li ha resi popolari in primo luogo, invece di piegarsi costantemente alle richieste di pochi eletti all'interno del fandom, un problema che lo show freccia ha sofferto e pagato caro con una scrittura sciatta, caratterizzazioni mediocri e una trama generalmente in declino e priva di direzione.

Alcuni giochi in cantiere stanno facendo l'opposto di quello che sta facendo Nagoshi, quindi vedremo come se la caveranno sul mercato. Yakuza 6 è previsto in uscita entro la fine dell'anno per PlayStation 4. Sono sicuro che molti fan più accaniti saranno felici di scoprire che gli sviluppatori non stanno sacrificando la loro visione nel tentativo di essere più "attraenti".

(Immagine cortesia principale di Giuseppe Nelva)

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