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2016/06

La demo di Bloodstain dimostra che i giochi Kickstarter possono ancora fornire i prodotti

Dopo l'abissale rilascio di Mighty No. 9, che viene preso di mira dalla critica e dai giocatori giorno dopo giorno, molti giocatori accaniti hanno quasi rinunciato a Kickstarter. Sembravano milioni di dollari buttati via per un gioco che non riusciva a fornire risultati, anche utilizzando uno dei motori di gioco più convenienti oggi sul mercato. Tuttavia, Koji Igarashi è riuscito a salvare un po' di faccia alla cultura del crowdfunding pubblicando una demo del suo progetto Kickstarted, Bloodstained, che è un vero ritorno al classico Castlevania titoli.

DualShockers ho preso un video da YouTuber Lunamorte che ha pubblicato un video di mezz'ora di Bloodstained in azione, riaccendendo il fuoco della fiducia e della nostalgia nei cuori dei giocatori. Puoi controllare il filmato qui sotto della demo del sostenitore per vedere come si gioca e cosa è riuscita a mettere insieme la squadra finora.

Le animazioni per la corsa e il salto sembrano piuttosto rigide, ma sono contento che abbiano optato per il 3D perché possono ancora riorganizzare e iterare le animazioni in modo che possano rappresentare meglio gli sprite mentre perfezionano il gioco più vicino al rilascio.

Il design attuale dei personaggi sembra abbastanza decente, ma ciò che veramente mi colpisce è lo stile artistico dei personaggi. Il design dell'anime gotico è molto appropriato. L'illuminazione ha ancora bisogno di molto lavoro, ma gli sfondi sembrano fantastici e i dettagli di texture e geometria sono praticamente esatti.

I menu, gli effetti speciali e la configurazione della GUI hanno tutti un aspetto molto distinto e raffinato. Anche i nemici sono molto dettagliati; sembrano quasi disegni di sprite 2D, il che testimonia le capacità dell'artista. Si spera che possano perfezionare ulteriormente il personaggio principale in modo che abbia lo stesso tipo di fusione dei nemici, con quell'aspetto liscio e color acqua dello sprite.

Anche le animazioni di combattimento necessitano ancora di molto lavoro, ma sono promettenti.

In sostanza, il gioco sembra essere sulla strada giusta. Hanno solo bisogno di animazioni che non sembrino attrezzature di serie e combattimenti più fluidi, e dovrebbero essere pronti. Gli elementi del gioco di ruolo sembrano buoni e al loro posto, e il livellamento e la raccolta di oggetti sono decisamente presenti.

Finché Bloodstained: Ritual of the Night non viene declassato, possono solo salire da qui in poi. Hanno ancora un anno prima dell'uscita del gioco e, in base a ciò che hanno implementato finora, direi che sono molto in anticipo rispetto al programma (supponendo che non rimangano bloccati nel combattimento o qualcosa di ridicolo come classifiche online). Per maggiori informazioni non esitate a dare un'occhiata al gioco Kickstarter pagina.

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