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Assault arrabbiato
2016/06

La community di Culling si rivolta contro gli sviluppatori in seguito alle patch di bilanciamento

Se hai giocato alla versione ad accesso anticipato di L'Eliminazione - solo multiplayer Battle Royale or Hunger Games titolo di sopravvivenza ispirato da Xaviant Games - allora potresti aver notato un forte calo nella base di giocatori e un rapido aumento delle lamentele e del malcontento da parte dei giocatori sia sui forum che nelle recensioni degli utenti.

Il team ha recentemente patchato il gioco per aggiungere un'arena Showdown, dove i giocatori che tentano di allearsi nella modalità tutti contro tutti a 16 giocatori dovranno affrontarsi l'uno contro l'altro in un'arena designata o rischiare la pena di morte. La modalità tutti contro tutti dovrebbe riguardare la sopravvivenza individuale, mentre la modalità squadra dovrebbe riguardare il tag teaming con qualcuno per lavorare verso la vittoria.

La modalità Showdown è stata completamente messa in ombra nel patch note su Steam, dove gli utenti si sono presi il tempo per attaccare completamente le decisioni di Xaviant l'abbattimento, soprattutto per quanto riguarda il bilanciamento del combattimento e la configurazione sasso-carta-forbice che aveva in passato.

I giocatori si sono accalcati nell'aggiornamento per lamentarsi di come le patch stiano effettivamente rovinando l'abbattimento. LouS non ha coccolato gli sviluppatori con parole di adulazione, semplicemente scrivendo...

"Sai cosa avrò finito con questo gioco per sempre dopo quella patch. Ragazzi, state perdendo giocatori giorno dopo giorno a causa di quelle patch schifose."

Codice Chanis volevo provare a convincere le persone a concedere rimborsi anche dopo la scadenza del periodo di gioco di due ore, scrivendo...

"Ragazzi, dobbiamo chiedere un rimborso. Questo gioco è una merda, lo sviluppatore ha rovinato il gioco! anche se hai più di 2 ore di gioco dobbiamo fare qualcosa, ci sono molti bei giochi nel negozio di Steam e meritano i nostri soldi, non queste stronzate dell'abbattimento"

Aaron_PK ha anche menzionato una cosa simile - un altro commento tra centinaia che ripete quanto la comunità sia diventata insoddisfatta del prodotto - scrivendo...

“Il tuo gioco è andato a puttane. Il blocco non funziona. Essere ucciso in 1 o 2 colpi da pugnalate alle spalle. Il bottino viene generato un minuto dopo aver controllato l'armadietto. Non posso credere di aver ricevuto questo gioco e di aver suggerito ai miei amici di prenderlo. Nessuna nuova mappa, nessuna nuova modalità di gioco, solo 1-2 nuovi oggetti. Sembra che l'unica cosa che hai fatto da quando è uscito il gioco è stato il bilanciamento, che era migliore quando il gioco era nuovo. Oggi è meno equilibrato che mai. Il gioco è morto perché non hai ascoltato le persone né aggiustato nulla.

Alcune persone nei forum hanno affermato che le persone che si lamentano del fatto che il combattimento diventa meno divertente dopo le patch di bilanciamento semplicemente non sanno come giocare. Altri hanno difeso gli sviluppatori, dicendo che solo una piccola minoranza di persone si lamenta e che Xaviant è sulla strada giusta con l'abbattimento.

Tuttavia, se guardi le recensioni recenti di coloro che hanno acquistato il gioco, si classificano a migliaia. Come indicato nell'immagine qui sotto.

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Allora cosa è successo di recente? Le patch di equilibrio.

Secondo l'utente Steam Artemide silenziosa, ogni volta che Xavient tenta di sistemare il combattimento, lo rompe...

“Ho adorato il Culling quando è uscito per la prima volta. Certo, c'erano alcuni bug, qualche difetto qua e là, ma era un gioco solido. Poi, ♥♥♥♥ si sono arrabbiati e hanno continuato a ♥♥♥♥ cercando di placare qualcuno mentre ♥♥♥♥ si prendeva cura di tutti.

Merdok, tra migliaia di altri, dice la stessa cosa, inserendosi in un lungo post su alcuni dei problemi relativi al combattimento e al corpo a corpo che sono diventati sbilanciati nel tentativo di Xaviant di bilanciare il gioco, scrivendo...

"Mi è piaciuto molto questo gioco quando è uscito per la prima volta, ma questa è una di quelle sfortunate vittime degli sviluppatori che perdono ogni controllo sulla propria visione. Ogni patch ha peggiorato il gioco.”

Ze Detective afferma di essere uno dei primi ad adottare il gioco, ma alla fine ha rinunciato dopo 44 ore, citando le continue patch che rendevano il gioco meno divertente, scrivendo...

"Era un gioco fantastico al momento del lancio e poi continuano a rilasciare patch che lo rovinano. Giocavo con uno dei miei amici e proviamo ogni patch e diventa sempre peggio. Ma la gente dice che sta migliorando sempre di più e quelle persone mi fanno venire il cancro.

Ma davvero il gioco è meno ottimizzato e meno divertente di prima? Secondo Xaviant Games, ogni patch è stata progettata per migliorare la giocabilità complessiva. Oltre a loro Sito ufficiale , spiegano che sperano di migliorare il netcode e la reattività degli input per migliorare ulteriormente la giocabilità, la scrittura...

“Il nostro approccio alla lotta al netcode si basa fortemente sulla previsione del cliente per consentire un’esperienza più fluida e reattiva possibile. Quando premi un pulsante, il tuo client si aspetta che queste cose accadano quando quegli input raggiungono il server e inizierà a riprodurre le animazioni in anticipo.

 

“Il netcode sottostante è stato modificato per favorire la precisione rispetto alla reattività dell’input (soggetto a ulteriore iterazione, ovviamente). Si spera che la maggior parte dei giocatori non noterà un impatto enorme sul proprio gioco, ma il blocco potrebbe risultare più lento per i giocatori con ping più alti.

Le note sulla patch degli ultimi due mesi da quando il gioco è stato rilasciato a febbraio non hanno fatto molto per frenare le lamentele sui forum di Steam, poiché compaiono regolarmente discussioni in cui i giocatori citano le loro ragioni per “lasciare il gioco”, mentre altri sostengono di sì “quasi stufo” con la direzione l'abbattimento ha preso. Altri sono semplicemente curiosi di sapere cosa è successo al gioco divertente e fluido quando si trattava di combattere.

Anche se migliaia di recensioni negative sono apparse di recente e i forum pieni di lamentele potrebbero essere considerati una semplice goccia nel mare rispetto alla base di giocatori complessiva, la realtà è che c'è un letterale calo nella base di giocatori. Infatti, negli ultimi 30 giorni, il gioco ha perso il 73% dei suoi giocatori attivi giornalieri da quando è stato pubblicato a febbraio, il che non è un buon segno per un gioco che dovrebbe aumentare la sua base di giocatori fino alla sua uscita nel 2017. Puoi controllare le statistiche qui sotto da SteamCharts.com.

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Pur avendo più di 460,000 proprietari, il Statistiche della spia di Steam sembrano anche confermare ciò che mostrano le classifiche di Steam: che il tasso di abbandono dei giocatori sta accelerando.

Negli ultimi due mesi – dopo aver raggiunto il picco di 242,000 giocatori alla fine di marzo – le statistiche di Steam Spy mostrano che il calo è stato significativo, con il numero di giocatori attivi sceso a 82,000 al 3 giugno 2016. Il calo Il tasso di sconto sembra essere coerente con il rilascio di patch in cui la comunità ha ritenuto che peggiorassero il gioco.

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Mentre la proprietà complessiva è in aumento, la base di giocatori attivi sembra diminuire, il che è una campana a morto per un gioco online multiplayer.

È facile respingere le affermazioni secondo cui gli sviluppatori non ascoltano la loro comunità o che pochi marginali sono una minoranza rumorosa, ma essenzialmente hanno visto il numero totale di giocatori attivi diminuire del 34% tra il 28 marzo e il 3 giugno. In combinazione con il minor numero di utenti attivi giornalieri e il dissenso reso coerente ed evidente sui forum, insieme alla crescente raccolta di recensioni negative degli utenti, si spera che Xaviant Games ne prenda nota.

Gli sviluppatori dovrebbero davvero cercare non solo di far crescere il gioco per la sua grande uscita nel 2017, ma anche di considerare ciò che ha reso Gli Abbattimenti così popolare quando è stato rilasciato in accesso anticipato a febbraio. Vedere abbandoni a due cifre ogni mese non aiuterà con le vendite a lungo termine del gioco, né aiuterà a far crescere la comunità, soprattutto quando un gioco come l'abbattimento dipende così tanto dal mantenimento di una forte comunità multiplayer per funzionare.

Puoi saperne di più sulla sopravvivenza multiplayer visitando il pagina del negozio Steam o visitando il Sito ufficiale.

(Immagine cortesia principale di Traqueia Toracica)

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