La Comunità Culling si rivolta contro Devs seguenti patch Balance

Se hai giocato alla versione Early Access di The Culling - un multiplayer-only Battle Royale or Hunger Games ha ispirato il titolo di sopravvivenza di Xaviant Games, quindi potresti aver notato un forte calo nella base dei giocatori e un rapido aumento delle lamentele e scontento dei giocatori su entrambi i forum e le recensioni degli utenti.

Il team ha recentemente patchato il gioco per aggiungere un'arena Showdown, dove i giocatori tentano di collaborare nella 16 giocatori free-for-all mode dovrà affrontare uno contro l'altro in un'arena designato o rischiare la pena di morte. La modalità free-for-all dovrebbe essere una questione di sopravvivenza individuale, dove-come modalità di squadra dovrebbe essere di circa tag-teaming con qualcuno a lavorare per la vittoria.

La modalità Showdown è stato completamente oscurato nel patch note su Steam, dove gli utenti si sono presi il tempo di assalire completamente le decisioni di Xaviant l'abbattimento, Soprattutto per quanto riguarda il bilanciamento del combattimento e la messa a punto sasso-carta-forbici che ha usato per avere.

I giocatori ammassati in aggiornamento si lamentano di quanto le patch sono in realtà rovinando l'abbattimento. LOUS non ha ingannato gli sviluppatori con parole di adulazione, semplicemente scrivendo ...

"Sai che cosa sto effettivamente fatto con questo gioco per sempre dopo che cerotto Voi ragazzi stanno perdendo i giocatori di giorno in giorno a causa di quelle macchie di merda."

Codeur Chanis volevo provare a convincere le persone a emettere rimborsi anche dopo che il periodo di gioco di due ore è scaduto, scrivendo ...

"Ragazzi abbiamo bisogno di chiedere un rimborso Questo gioco è una merda lo sviluppatore scopare il gioco su! anche se si dispone di più di 2 ore di gioco abbiamo bisogno di fare qualcosa al riguardo ci sono un sacco di buon gioco nel negozio di vapore e meritano il nostro non denaro questa stronzata del abbattimento "

Aaron_PK ha anche menzionato una cosa simile - un altro commento tra centinaia che ripete quanto la comunità sia diventata insoddisfatta del prodotto - scrivere ...

“Il tuo gioco è andato di merda. Il blocco non funziona. Essere uccisi in 1 o 2 colpi da pugnalate. Il bottino si genera un minuto dopo aver controllato l'armadietto. Non riesco a credere di aver ottenuto questo gioco e di averlo suggerito ai miei amici. Nessuna nuova mappa, nessuna nuova modalità di gioco, solo nuovi elementi 1-2. Sembra che l'unica cosa che hai fatto da quando è uscito il gioco sia il bilanciamento, che era meglio quando il gioco era nuovo. Ora è meno bilanciato che mai. Il gioco è morto perché non hai ascoltato le persone o riparato nulla. "

Alcune persone nei forum hanno affermato che le persone che si lamentano del combattimento stanno diventando meno divertenti dopo che le patch di bilanciamento non sanno come giocare. Altri hanno difeso gli sviluppatori, dicendo che solo una piccola minoranza di persone si lamenta e che Xaviant è sulla buona strada con l'abbattimento.

Tuttavia, se si guardano le recensioni più recenti da coloro che hanno acquistato il gioco, si allineano fino a migliaia. Come indicato nell'immagine qui sotto.

Allora cosa è successo di recente? Le patch di bilanciamento.

Secondo l'utente Steam Silenzioso Artemis, ogni volta che Xavient tenta di riparare il combattimento lo interrompe ...

"Ho amato l'abbattimento quando prima partita fuori. Certo, ci sono stati alcuni bug, alcuni intoppi qua e là, ma era un gioco solido. Poi, hanno ♥♥♥♥ Ed, e continuavano a ♥♥♥♥ ing a cercare di placare qualcuno mentre ♥♥♥♥ ing sopra tutti ".

Merdok, tra migliaia di altri, dice la stessa cosa, andando in un lungo post su alcuni dei problemi di combattimento e mischia che sono diventati sbilanciati nel tentativo di Xaviant di bilanciare il gioco, scrivendo ...

"Mi è piaciuto molto questo gioco quando è uscito prima, ma questa è una di quelle sfortunate vittime di sviluppatori di perdere ogni controllo della loro visione. Ogni cerotto ha reso questo gioco peggio. "

Ze Detective afferma di essere uno dei primi ad adottare il gioco, ma alla fine ha rinunciato dopo 44 ore, citando le patch costanti che hanno reso il gioco meno divertente, scrivendo ...

"Era un grande gioco al momento del lancio e poi tenere rilasciando patch che rovinarla. Abituati a giocare con uno dei miei amici e cerchiamo fuori ogni cerotto e c'è di peggio e peggio. Ma la gente dice la sua sempre meglio e quelle persone mi danno il cancro. "

Ma è il gioco davvero meno ottimizzato e meno divertente rispetto a prima? Secondo Xaviant giochi, ogni patch è stata progettata per migliorare la giocabilità complessiva. Oltre loro Sito ufficiale , spiegano che sperano di migliorare il netcode e la reattività di input per migliorare ulteriormente la giocabilità, scrivendo ...

"Il nostro approccio al combattimento netcode si basa molto sulla previsione del cliente per consentire il più liscio, esperienza più reattiva possibile. Quando si preme un pulsante, il vostro cliente si aspetta queste cose accadano quando questi ingressi raggiungono il server, e si inizia a giocare le animazioni in previsione.

 

"Il netcode sottostante è stato modificato per favorire la precisione nel corso di risposta di ingresso (oggetto di ulteriore iterazione, ovviamente). La maggior parte dei giocatori non dovrebbero auspicabilmente notare un enorme impatto sul loro gioco, ma il blocco può finire per sentirsi più lenta per i giocatori con ping alti ".

Le note della patch negli ultimi due mesi da quando il gioco è stato rilasciato a febbraio non hanno fatto molto per frenare le lamentele sui forum di Steam, poiché le discussioni pop-up regolarmente con i giocatori che citano le loro ragioni per "Uscire dal gioco", Mentre altri sostengono che sono "Circa stufo" con la direzione l'abbattimento ha preso. Altri sono semplicemente curiosi che fine ha fatto l'essere gioco divertimento e liscia quando si trattava di combattimento.

Mentre migliaia di recensioni negative sono spuntate di recente e i forum pieni di lamentele potrebbero essere considerati un semplice calo rispetto alla base generale dei giocatori, la realtà è che c'è una riduzione letterale nella base dei giocatori. In effetti, negli ultimi giorni di 30, il gioco ha perso l'73% dei suoi giocatori attivi giornalieri da quando è andato in diretta a febbraio, il che non è un buon segno per un gioco che dovrebbe aumentare la sua base di giocatori fino alla sua uscita in 2017 . Puoi consultare le statistiche qui sotto da SteamCharts.com.

Pur avendo più di 460,000 proprietari, i Steam Spy statistiche sembrano anche di eseguire il backup ciò che i grafici mostrano vapore: che il tasso di drop-off giocatore sta accelerando.

Entro l'ultimo paio di mesi - dopo un picco di giocatori 242,000 alla fine di marzo - le statistiche Spy vapore mostrano che il drop-off è stato significativo, con l'immersione conteggio giocatore attivo fino al 82,000 a partire da giugno 3rd, 2016. Il tasso di drop-off sembra essere coerente con il rilascio di patch in cui la comunità ha ritenuto ha reso la partita peggiore.

Mentre possesso complessivo è in aumento, la base di giocatori attiva sembra essere in diminuzione, che è una campana a morto per un gioco online multiplayer.

È facile respingere le affermazioni sul fatto che gli sviluppatori che non ascoltano la loro community o una piccola frangia siano una forte minoranza vocale, ma hanno sostanzialmente visto diminuire il loro conteggio totale dei giocatori attivi di 34% tra marzo 28th e giugno 3rd. In combinazione con gli utenti attivi quotidianamente più bassi e il dissenso reso coerente e evidente sui forum, insieme alla crescente raccolta di recensioni negative degli utenti, si spera che Xaviant Games stia prendendo atto.

Gli sviluppatori in realtà dovrebbe essere esaminando non solo cresce il gioco per la sua grande uscita nel 2017, ma anche considerando quello che ha fatto The Culling's così popolare quando ha pubblicato su Early Access a febbraio. Vedendo doppia cifra drop-off ogni mese non sta andando per aiutare con le vendite a lungo termine del gioco, e non lo aiuterà crescere la comunità, soprattutto quando un gioco come l'abbattimento è così dipendente da mantenere una forte comunità multiplayer per poter funzionare.

Si può imparare di più sulla sopravvivenza multiplayer visitando il pagina del negozio Steam o visitando il Sito ufficiale.

(Immagine cortesia principale di Traqueia Toracica)