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Industry News
2016/10

Nintendo Switch prevede di spedire 2 milioni di unità a marzo 2017

Entro la fine dell’anno fiscale, Nintendo prevede di spedire 2 milioni di console di gioco Nintendo Switch nelle case di tutto il mondo. Lo afferma il corrispondente e giornalista da Tokyo del Wall Street Journal
Takashi Mochizuki, il quale afferma che entro la fine dell'anno fiscale Nintendo avrà 2 milioni di SKU sugli scaffali dei negozi.

Come sottolineato da GamesIndustry.biz, Wii U ha spedito 3 milioni di SKU nel primo mese di uscita. Quindi non è improbabile che Nintendo possa utilizzare numeri conservativi (o numeri regionali) per Nintendo Switch quando arriva marzo.

Inoltre, la spedizione di 2 milioni di unità entro la fine dell'anno fiscale a marzo non dice nulla di ciò che spedirebbero per l'inizio dell'anno fiscale successivo durante il primo trimestre, che potrebbe essere alla fine di marzo o all'inizio di aprile. Probabilmente avranno un paio di milioni di unità in più a disposizione per avere un quarto trimestre vivace per l'anno precedente e un primo trimestre dinamite per il nuovo anno fiscale. È una tattica che Electronic Arts ha utilizzato molto spesso con grande effetto.

Nintendo Switch è ancora un po' un jolly al momento perché non ha una solida gamma di software ed è anche un po' impreciso quando si tratta di alcune funzionalità. I giocatori si stanno ancora chiedendo se la retrocompatibilità digitale sarà una cosa o meno e che tipo di configurazione multiplayer online Nintendo utilizzerà per il sistema.

Ci sono anche molte domande sulla durata della batteria, sulle funzionalità 4K, sulla connettività del controller (quanti controller wireless possono essere accoppiati con uno Switch agganciato?) e che tipo di benchmark avrà il sistema.

Nintendo per ora sta facendo il silenzio, ma è riuscita a creare un bel po' di entusiasmo per il nuovo sistema e la sua portabilità ibrida e funzionalità stazionarie. Alcuni giocatori sono entusiasti e non vedono l'ora di effettuare il preordine mentre altri stanno adottando un approccio "aspetta e vedi" per evitare di ritrovarsi con un sistema come Wii U, che aveva fantastici titoli proprietari ma mancava molto supporto di terze parti .

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