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2016/10

Intervista su Giochi per tutti: giochi su YouTube per giocatori disabili

Esistono molti canali YouTube dedicati ai giochi, molti dei quali sono basati su commedie o informazioni. Molti video Let's Play si concentrano sullo streamer/giocatore che ha un assaggio del gioco e ne esplora i contenuti e le funzionalità mentre esegue gesti e commenti a scopo di intrattenimento. Tuttavia, un canale in particolare utilizza il formato Let's Play per aiutare a descrivere cosa sta succedendo sullo schermo per i giocatori con problemi di vista o disabilità visive.

Un collaboratore di Angry Gamer, Robert Kingett, mi ha informato del canale e della persona dietro. Viene chiamato il nome del canale Giochi per tutti, ed è stato avviato da Matt Sharp all'inizio di quest'anno nel 2016. Il canale consiste in riproduzioni di vari giochi con Matt che fornisce commenti di aiuto visivo per dare ai giocatori un'idea di ciò che sta vedendo e di ciò che sta accadendo sullo schermo. È un po' come trasformare i videogiochi in un audiolibro.

Matt ha una serie di playthrough sul canale e sono riuscito a ricevere alcune domande su Games For Everybody e sul suo lavoro nell'aiutare i giocatori disabili a continuare a divertirsi anche se non riescono a vedere cosa succede sullo schermo. Dai un'occhiata qui sotto.


One Angry Gamer: Allora come ti è venuta l'idea di fornire un canale che coprisse i videogiochi per persone con disabilità visive e uditive?

Matt Sharp: Il mio canale è nato originariamente dal desiderio di entrare nella comunità Let's Play. Lo sapevo, poiché YouTube era così saturo di let's player, avevo bisogno di qualcosa di unico che mi distinguesse da tutti gli altri. La maggior parte delle persone si rivolge alla commedia, ma io non sono particolarmente divertente, quindi ho dovuto provare qualcos'altro. Una conversazione casuale con un mio conoscente non vedente è ciò che mi ha dato l'idea. Questa persona si è lamentata di non essere più in grado di giocare ai videogiochi e questo mi ha fatto pensare che fornire una descrizione visiva dei giochi sarebbe stato ciò che avrebbe reso unico il mio canale.

OAG: Ho notato che ci sono anche i sottotitoli per chi ha problemi di udito. Anche questo faceva parte del piano: fornire sia alle persone con disabilità visive che uditive un modo per fruire del contenuto?

Opaco: In realtà non sapevo che esistessero i sottotitoli per il mio canale! Il mio piano originale era di sottotitolare tutto da solo, ma ciò avrebbe richiesto ore di lavoro e io ho un lavoro e una famiglia, quindi non sarebbe davvero fattibile consumare tutto il mio tempo libero in quel modo. È buono a sapersi, però, e incoraggio anche i non udenti a dare un'occhiata al mio canale!

OAG: Hai ricevuto feedback coerenti dagli spettatori sul progetto di giocare e fornire commenti visivamente descrittivi su ciò che sta accadendo sullo schermo e offrire ai giocatori con disabilità visive una panoramica più inclusiva di ciò a cui stai giocando?

Opaco: Ho ricevuto tonnellate di feedback. La cosa che preferisco di fare quello che faccio sono tutte le persone straordinarie che ho incontrato. Accolgo con favore le loro critiche in ogni momento, perché alla fine si tratta di creare un ottimo prodotto per loro.

OAG: C'è un processo particolare nel modo in cui scegli i giochi a cui giocare o il tuo pubblico ha un ruolo in questo?

Opaco: Prendo in considerazione alcuni consigli, ma alla fine, se il gioco non sembra divertente, non ci giocherò. Per lo più scelgo giochi che significano qualcosa per me o che appartengono ai generi che mi piacciono. Per quanto riguarda ciò che scelgo, è fondamentalmente un capriccio, come se avessi voglia di suonare qualcosa e quindi lo scelgo. Faccio spesso i capricci quando si tratta di dire alla gente cosa ho intenzione di fare dopo perché a volte posso essere volubile. Ma quelli a cui dico che giocherò, alla fine li raggiungerò. È solo questione di quando, non se.

OAG: Quindi quali sono alcuni dei tuoi giochi preferiti e su quali sistemi ti piace giocare di più?

Opaco: Ho troppi giochi preferiti da elencare, ma i miei generi preferiti sono i giochi di ruolo giapponesi, i giochi open world come The Elder Scrolls o Mount and Blade, i giochi di strategia in tempo reale e i giochi basati sulla guerra aperta come Star Wars Battlefront o Dynasty Warriors Empires. Nemmeno io ho un sistema preferito. Preferisco il PC perché ha la libreria più grande, ma spesso mi ritrovo a tornare a sistemi come Super NES, Nintendo 64, Gamecube e Playstation 1 e 2.

OAG: Trovi che ci siano alcuni tipi di giochi per i quali è difficile fornire commenti quando descrivi ciò che sta accadendo, o hai mai riscontrato problemi particolari quando tenti di giocare a determinati giochi a causa di determinati stili visivi o scelte grafiche che potrebbero rendi difficile trasmetterlo al tuo pubblico?

Opaco: Finora non l'ho mai riscontrato perché la maggior parte dei giochi a cui gioco sono molto incentrati sulla trama, quindi c'è molto da fare e molto da descrivere, ma se dovessi indovinare, direi platform della vecchia scuola come Super Mario o Sonic the Hedgehog sarebbero i più difficili da commentare. A parte descrivere inizialmente come appariva il livello, non ci sarebbe molto da commentare perché non c'è una vera storia, quindi immagino che per lo più sarei stato io a stare in silenzio mentre la musica del gioco suonava in sottofondo

OAG: Non so se sei a conoscenza del sistema DAGER di Josh Straub, ma è un'altra risorsa di gioco per i giocatori con disabilità e sta facendo molto per diffondere la consapevolezza sul gioco mentre si è disabili. Hai preso in considerazione la possibilità di collaborare con altre organizzazioni per aumentare la visibilità di Games For Everybody?

Opaco: Non ne ho mai sentito parlare, ma dovrò verificarlo. Mi piacerebbe assolutamente collaborare. Ho fatto alcune collaborazioni con alcuni dei miei amici che ho incontrato attraverso il mio canale, ma mi piacerebbe davvero collaborare anche con YouTuber di grande nome e organizzazioni più grandi, non solo altri giocatori ma persone importanti per la comunità dei non vedenti come BENE.

OAG: E infine, ci sono dei giochi particolari che hai in serbo per il prossimo futuro e che pensi di far provare al tuo pubblico?

Opaco: Ho in programma alcune partite, ma niente in un ordine preciso. Attualmente sto giocando a Kingdom Hearts e mi piacerebbe fare di più in quella serie. Altri giochi che ho in programma sono Earthbound, Valkyria Chronicles, Skies of Arcadia, Costume Quest e forse qualche Final Fantasy alla fine.


Un enorme ringraziamento va a Matt Sharp per aver risposto alle domande. Puoi controllare il suo canale su YouTube all'indirizzo Giochi per tutti.

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