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Industry News
2017/03

Gears Of War 4 non era molto rischioso, afferma Cliffy B

Parlando con Gamespot sul suo prossimo sparatutto in arena, trasgressori, Cliff Bleszinski, meglio conosciuto come Cliffy B., ha lasciato alcuni consigli utili per The Coalition: Gears of War 4 era troppo sicuro.

Secondo Cliffy B., l'ex capo progettista del Gears of War giochi, afferma…

“Ciò che [lo sviluppatore di Gears of War The Coalition, il boss Rod Fergusson] ha fatto è stato dare alle persone ciò che volevano. Ha realizzato l'episodio VII di JJ Abrams. Ho visto l'episodio VII cinque volte. Ho ancora gli occhi annebbiati e l'eccitazione, ma quando ci penso obiettivamente, dico: "Non c'erano molti rischi lì". Quindi spero che in futuro si prendano un po’ più di rischi”.

Ha ragione 110%.

Gears of War 4, in poche parole, era noioso.

JD Fenix ​​non era neanche lontanamente interessante quanto suo padre (ecco perché hanno dovuto reinserirlo nella storia), e i suoi due super amici non erano molto migliori. Anche se, almeno Kait sembrava avere più retroscena e personalità di Del e JD messi insieme.

Le emozioni e l'orrore del primo gioco erano quasi del tutto assenti, fatta eccezione per un momento straziante in un villaggio, quando i tre personaggi principali vengono rinchiusi in un fienile. Per il resto, il gioco era come un'avventura PG-13 con un po' di splooge appiccicoso arancione spruzzato di tanto in tanto.

Il sangue era un passo indietro rispetto a quello a cui eravamo abituati nei primi due film Gears of War giochi, e non c'era niente di così innovativo come i mech personali e la modalità cooperativa per quattro giocatori Gears of War 3.

La trilogia originale era guidata da Cliffy B. e, nonostante le critiche rivolte a lui durante l'apice della popolarità della serie, l'uomo sapeva come guidare la squadra verso la creazione di giochi molto divertenti e divertenti.

Nel Gears of War 4, sembrava un cartone animato del sabato mattina con una spruzzata di viscere di Swarm. Nessuna delle minacce nemiche era neanche lontanamente imponente quanto le Locuste, e non c'era nessun antagonista centrale a guidare l'azione come la Regina o il Generale Raam dei giochi precedenti.

In definitiva, Gears of War 4 era un'imitazione attenuata di uno sparatutto in terza persona in uno spazio sicuro Gears of War. Molte persone hanno notato che il multiplayer è migliore di Gears of War: Judgment, ma la modalità campagna non è meno banale.

Le vendite, i punteggi Metacritic e l'entusiasmo generale per la serie sono diminuiti notevolmente rispetto al culmine della serie Marce franchising durante l'era Xbox 360. Quest'ultima voce era così docile che a malapena intaccava le classifiche di vendita e certamente non era un venditore di sistemi.

Ad ogni modo, si spera che The Coalition possa tornare alle radici del gioco. Avrebbero davvero dovuto introdurre un nuovo protagonista, qualcuno magari silenzioso e tosto... addirittura tribale. Cavolo, se Ty non fosse morto Gears of War 2, sarebbe stato un ottimo personaggio da interpretare. Dovremo solo vedere cosa farà The Coalition per il prossimo gioco. Alcune nuove armi e meno opzioni rispetto a quelle presenti in Gears of War 3 certamente non è stato sufficiente per convincere i giocatori (e i consumatori) a riporre molta fiducia Gears of War 4. Quindi dovranno scavare in profondità per il prossimo gioco o rischiare di essere derisi come nell'era PG della WWE.

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