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PC
2017/05

Prey (2017) Gameplay Walkthrough

Arkane Studios e il remake di 2017 di Bethesda Preda è arrivato su Xbox One, PS4 e PC. Il gioco di fantascienza in prima persona è un ritorno a entrambi BioShock ed System Shock dagli anni passati. Per i giocatori che hanno bisogno di un po 'di una mano quando si tratta di completare alcuni segmenti o l'accesso a determinate aree con keycodes, puoi dare un'occhiata a questa guida al gioco per aiutarti.

Il gioco inizia l'anno 2032 e puoi scegliere se il tuo Morgan Yu è un maschio asiatico o una femmina asiatica. Una volta che si ottiene con questo, dovrai aspettare un tempo molto lungo affinché il caricamento finisca e poi finirà nell'appartamento di Morgan.

Se vuoi vedere un tour dell'appartamento e avere un'idea di come utilizzare i controlli e avere un piccolo sapore del gioco e del gioco, puoi controllare il percorso di gioco sotto GhostRobo.

Tieni presente che Preda Non raccoglie e si apre fino a quasi tre ore.

In ogni caso, la prima cosa che devi fare è prendere la tuta dal muro.

Seguire il percorso lineare verso l'elicottero, e poi attraverso i corridoi, e poi attraverso l'impianto di prova per imparare i comandi.

Passare attraverso i test fino a quando le commedie cinematografiche e Morgan finisce back up in appartamento.

Dopo aver finalmente ottiene la chiave ed esplorare il vostro appartamento per la seconda volta, sfondare la finestra per uscire dalla zona appartamento di prova.

La prima sicura si incontrano può essere aperto con il seguente codice: 5150

Tornate nell'ufficio di Demetri Bowser e puoi modificare le sale di simulazione di prova se vuoi, e c'è anche un kit medico che puoi afferrare.

Avrai il primo incontro con il Cacoplasmo, conosciuto anche come Mimica. Sarà intrappolato dietro il bicchiere, ma puoi rompere il bicchiere e battere il cazzo vivente dalla goo nera.

Andate a cercare il computer di Jovan dopo averlo visto che si ottiene penetrato a morte dai Mimici.

Riceverai un nuovo obiettivo principale per trovare l'ufficio di Bellamy. All'interno dell'ufficio di Bellamy troverai la chiave della scrivania.

Muoversi attraverso il salone principale e trovare il neuromod all'interno della vetrina. Utilizzare la chiave per rompere il caso e prendere la neuromod.

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Il neuromod vi permetterà di aggiornare il prima abilità.

Se aggiorni il tuo hacking puoi accedere al hack di sicurezza, che ti permetterà di entrare nella sala di sicurezza. Tuttavia, è necessario eseguire l'hacking livello 2 per accedere al computer di protezione.

Utilizzare la keycard l'ascensore per accedere alla lobby Talos.

Il compito successivo è quello di andare alla lobby principale.

C'è un neuromod in uno dei casi, ma c'è anche un fantasma che cammina intorno.

Se si va in salotto, è possibile utilizzare il riciclatore per comprimere un po 'della vostra spazzatura in materiale craftable.

Torna sopra al punto nav che porta al tuo ufficio. All'interno dell'ufficio di Bianca Goodwin è un Cartolina di Trauma Center. Prendilo.

Per accedere all'ufficio di Morgan Yu, dovrai utilizzare il codice: 0451.

Prendi tutti gli aggiornamenti, le chiavi e i neuromodi all'interno dell'ufficio di Morgan.

Accedi al computer e riprodurre il video.

Morgan rivelerà theirself che durante gli esperimenti neuromod i pazienti perdono la loro memoria dopo un neuromod viene disinstallato. Ciò sta accadendo a Morgan dopo ogni installazione e disinstallazione di un neuromod. Morgan rivela anche nel video che Alex ha mantenuto Morgan in un loop di tempo, ripetendo lo stesso giorno più e più volte. Prima di Morgan può continuare, Alex si ferma il video e dice che vuole spiegare tutto di persona.

Segui il punto della nav alla sede di Calvino.

Inoltre, puoi andare nell'ufficio di Yuri e potrai trovare il Huntress Boltcaster dietro uno dei banchi. È possibile utilizzarlo per accedere ai pulsanti e agli interruttori da lontano, oppure utilizzarlo come distrazione. Il Boltcaster è come una pistola Nerf, quindi non contare su di essa per uccidere nulla.

Rompere la schiuma di ottenere attraverso la porta che conduce ai Laboratori hardware, che è una zona tutta nuova.

Ci sono robot danneggiati circa, quindi fate attenzione e la furtività passato i robot.

Potrebbe essere necessario togliere alcuni dei robot corrotti. C'è una nuova chiave che puoi ottenere dal teatro - la carta è da un corpo morto che si affaccia sulla zona del palcoscenico.

Si può anche prendere una torretta con voi da un angolo e utilizzare per distruggere il fantasma nell'atrio.

Attraverso i corridoi dell'Atrium, troverete un tubo violento che sputa il fuoco vicino al laboratorio di Ballistics. Troverete la chiave di laboratorio Ballistics dal ragazzo morto accanto alla porta. Puoi usare la pistola di goop per fissare il tubo con il fuoco e prendere la chiave.

È possibile accedere alla cassaforte dei Ballistics Labs utilizzando hacking a livello 1.

Tornate al Atrium e passare attraverso il corridoio dietro il filo elettrico rotto, e la testa in fondo al corridoio per il pannello di accesso in cui alcuni casi stanno bloccando la strada. spostarli fuori del modo e andare in sala macchine.

Accedi al portello dell'aria, ma avrete bisogno di un sistema di propulsione prima di poter uscire dalla stazione spaziale Talos 1.

Utilizzare la pistola di colla come un dispositivo di piattaforma per salire fino alla zona in cui il computer di Franklin Goode è nella sala macchine. È inoltre possibile afferrare il sistema di propulsione Zero G.

Utilizzare il costruttore di rendere il sistema di propulsione Zero G insieme a qualche marcia in più, se avete il materiale necessario.

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Dopo aver ottenuto il sistema di propulsione, sarai in grado di uscire dalla sala macchine attraverso la porta spaziale.

È possibile raccogliere alcune forniture dalla violazione dello scafo nell'hub di Operation Science sulla stazione. C'è anche un'operazione di scienza sicura, ma ti serve un livello di hacking 3 per accedervi. Troverai anche il dottor Lorenzo Calvino che galleggia in alto nella zona di violazione del guscio e puoi prendere la sua chiave.

Se si aggiorna la vostra abilità di riparazione, è possibile riparare il dispositivo di sicurezza breccia nella zona Science Operation. Una volta che il dispositivo di violazione fail-safe è riparato è quindi possibile accedere al laboratorio di Travi e Onde.

Procedere indietro all'interno e attraverso la sala macchine e poi andare al secondo piano per accedere al laboratorio di travi e onde. Troverai l'arma Q-Beam all'interno del laboratorio di travi e onde.

Il codice ufficio dell'agente Thornstein è: 6062

Si può andare dentro e Thornstein sarà un fantasma; ucciderlo e prendere la sua tessera magnetica.

C'è anche un codice per la cassaforte in sala macchine. Il codice sicuro è: 0158

Prima di attivare la stazione di lavoro è necessario riavviare il potere e poi andare alla console di Looking Glass (un bel cenno del capo a Looking Glass Studios, i creatori originali di System Shock). Dovresti eseguire la diagnostica sui server attraverso le console e poi puoi vedere i vecchi video di Calvino prima che tu sia richiesto di tornare al tuo ufficio e finisci di guardare il video Morgan Yu registrato.

Entra nella sala videoproiettore sotto il teatro di ricerca e troverai qualche munizione Gloo Gun e altri bulloni.

Uscire dall'area della sala macchine e procedi nella lobby verso l'ufficio di Morgan Yu.

È possibile riparare lo schermo Looking Glass e riprendere il video.

Gennaio, il vostro operatore, poi si avvicina come un droide fluttuante.

Avrete bisogno di due tasti per avviare la sequenza di autodistruzione sulla stazione spaziale Talos I. Gennaio ti darà una chiave per l'accesso generale, che vi porterà attraverso aree aggiuntive della stazione.

Avrete bisogno di testa in giù in profondità di memoria utilizzando la accesso generale chiave magnetica.

Ci sono i registri audio e un braccialetto di monitoraggio all'interno del Trauma Center. Dirigetevi verso la console stazione di sicurezza e si può scaricare una mappa con l'uso della console per accedere al manifesto equipaggio, tra cui trovare Josh Dalton, che è un designer kinectic situato in GUTS Quella stanza si trova effettivamente attraverso la stanza Psicotronica.

Passare attraverso la Psicotronica e troverete il corpo di Dalton all'interno dell'area GUTS. Tuttavia, prima di arrivare, è possibile ottenere una presa del Psychoscope in modo da poter utilizzare il dispositivo per il targeting, il mark e la scansione delle abilità dei mimetici e dei fantasmi.

Sarà necessario il Psychoscope prima di procedere attraverso l'atrio verso GUTS

Utilizzare il Psychoscope sulle Typhons all'interno dei compartimenti di contenimento per sbloccare nuove abilità.

Testa nell'ufficio del Dr. Kelstrup e il suo codice sicuro è: 6222

All'interno della cassetta di sicurezza sono neuromods aggiuntivi.

Prendi la chiave della Hans Kelstrup e scendi nella stanza di vetro per guardare il video e ascoltare l'audio.

Dovresti continuare l'esperimento prima di passare attraverso la stanza di estrazione di materiali.

MKIceandFire Ha un percorso completo di gioco che orologio in circa 10 ore. Puoi controllarlo sotto. Se hai già visto la passeggiata di Ghostrobo, la passeggiata di MKIceandFire riprende dove è partito 2:47:57 marchio.

Uno dei vantaggi del Psychoscope è che può individuare fuori imita nella stanza che si nascondono circa in una stanza come altri oggetti. Questo vi permetterà di ottenere una gamba su di loro e tendere un'imboscata imita nella stanza.

All'interno della stanza di estrazione c'è un Aaron Ingram. Puoi liberarlo di ottenere il codice della stanza armatoriale, che è: 8714

Se lo uccidi non ti darà il codice ... tuttavia, questa guida di passaggio ti ha appena dato il codice. Adesso hai un dilemma morale ... hai ancora bisogno di Aaron Ingram ... vivo?

Troverai un fucile da caccia e qualche munizione all'interno dell'armatura.

Se si dispone di una balestra si può utilizzare per sbloccare la porta all'ufficio di Mitsuko Tokaji sparando i dardi al computer.

Troverai una nuova arma dentro.

All'interno della morgue c'è un po 'più da esplorare e qualche altro tifone per combattere.

Potete dirigervi dall'Atrium verso la violazione dello scafo e utilizzare la pistola gloo per riparare la violazione dello scafo. Questo vi permetterà di accedere a una stanza esotica di stoccaggio dei materiali. C'è un certo numero di oggetti utili nell'archiviazione se vuoi prenderlo.

Da lì si può poi dirigersi verso GUTS

Procedi attraverso GUTS, verso il corpo di Josh Dalton. Ci sono nidi cistofili che si incontrano spesso attraverso il tunnel di servizio.

Utilizzare la pistola per far saltare i nidi se ottengono nel vostro senso.

Testa alla fine del tunnel e utilizzare la pistola gloo sul ventilatore per fermarlo. Viaggia attraverso lo sfiato per raggiungere l'altro lato.

Probabilmente è meglio usare degli esplosioni cinetiche quando i cistiidi sono raggruppati insieme.

Al fine di ottenere indietro all'interno della magnetosfera Controls stanza, usare la pistola gloo l'interruttore elettrico per risolvere il problema e consentire di passare dalla zona e raggiungere la camera magnetosfera.

Anders Kline si trova all'interno della stanza dove il nucleo è diventato instabile. Tira dentro e interagisci con il corpo per prendere la chiave di Anders Kline.

Tornate nel tunnel di manutenzione e usate la chiave di Anders per passare attraverso la porta che porta al tunnel Arboretum con il filamento di tifone dorato. Potete poi seguire il filamento - noto anche come il corallo - attraverso il tunnel di carico per raggiungere Josh Dalton.

Per arrivare a Josh devi prima attraversare il tunnel di carico, ma quando si arriva alla prima apertura più vicina a Josh va fuori del tunnel e si sposta verso i bordi esterni e Josh sarà in una fessura appena fuori dai tunnel. Sarai in grado di ottenere la chiave del Blackbox Lab da Josh.

Testa verso la porta di accesso Arboretum.

Acquistate una nuova pistola a stordimento di disguttori.

Utilizzare la pistola gloo per raggiungere l'Arboretum interiore.

Quando si raggiunge la serra, un Technopath sarà all'interno. È possibile ottenere in profondità di andare verso la parte posteriore lato della serra e utilizzare la pistola gloo alla piattaforma all'interno, supponendo che si desidera la piattaforma all'interno.

In alternativa, puoi dirigersi verso l'ascensore principale dell'Arboreto e c'è un altro Technopath. È possibile eseguire la scansione prima di combatterlo.

Utilizza il Q-Beam su di esso da uno spazio sicuro per distruggerlo. Se non hai abbastanza munizioni Q-Beam, utilizzate le tue abilità psichiche per attaccare il Technopath.

È possibile ottenere la chiave della Hendrik DeVries per accedere a nuove aree.

Potete tornare nella lobby se volete e controllare la divisione Neuromod e l'operatore di dicembre sarà a terra proprio nella lobby principale. Attivalo e ti darà il codice all'ufficio di Alex: 4815

Il codice per il Grav albero si può accedere anche tramite: 8159

Testa all'ufficio di Hendrik nel laboratorio di Trauma e usa la chiave per accedere all'ufficio. Scaricare la chiave di decrittazione dall'ufficio di Hendrik.

Hendrik darà anche Alex un codice: A, C, B, A, C

Dirigetevi verso il computer con il test di valutazione psiche nella carica di Mathias Kohl nel Trauma Center. Fai il test di valutazione psiche e rispondere a ogni domanda nel seguente ordine: A, C, B, A, C.

Prendere il transcoder dalla cassaforte insieme ai neuromods. Morgan rivelerà al dottor Kohl che vogliono interrompere il programma e che il messaggio che Morgan ha lasciato per sé non era il “vero morgan”.

Procedi all'Arboreto e potrai accedere all'ufficio di Alex Yu.

C'è un Phantom Ethereal che protegge il percorso che porta verso l'ufficio di Yu. Il Phantom Ethereal è molto veloce, ma è possibile utilizzare la pistola Gloo per bloccarlo e impedirgli di replicare.

Si prosegue verso il Profondo bagagli e Zachary West avrà una tessera magnetica Quarti di squadra.

Sarà anche necessario il campione di voce di Danielle Sho per entrare in Deep Storage.

Si può andare al di fuori verso la breccia nel Mediterraneo Bay.

C'è anche una navetta fuori strada nello spazio. È possibile esaminare la navetta e raccogliere qualche attrezzo aggiuntivo e ripararlo se si dispone di livello di riparazione 3.

È inoltre possibile procedere al Quarti di squadra per ottenere i campioni vocali necessarie in modo da poter accedere ai bagagli profonda.

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