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2017/08

Recensione Pillars of Eternity PS4/Xbox One: attesa da molto tempo

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Dalla sua versione originale su PC nel 2015, Pillars of Eternity è stato lodato da molti come il gold standard nei giochi di ruolo isometrici dell'era moderna, e sta al suo fianco Tormento: maree di Numenara come uno dei soli due esempi a catturare davvero lo spirito dei primi esempi come BPorta di Aldur, Icewind Dale ed Luogo: Tormento. accanto Tormento: maree di Numenara, Pillars of Eternity è anche l'unico altro esempio degno di nota ad essere stato portato su console, e che port è.

I Pillars of Eternity: Complete Edition (per offrire il titolo completo della versione per console) include sia il gioco base che due grandi pacchetti DLC rilasciati successivamente nella versione per PC e, di conseguenza, è un vero piacere per gli amanti dei giochi di ruolo. C'è quasi un eterno quantità di contenuti qui (oh sì, l'ho fatto) e se, come me, sei un fan dei giochi di ruolo profondi e guidati dalla trama con combattimenti tattici complessi, allora ti aspetta una sorpresa assoluta. È difficile dire esattamente quante ore di gioco Pilastri completati contiene, ma ho trascorso circa un centinaio di ore nel corso di questa recensione e, per piena trasparenza, non mi sembra di aver visto più del cinquanta o sessanta per cento di ciò che c'è qui.

La struttura di base è simile a qualsiasi altro gioco di ruolo a cui hai giocato. Crei un personaggio (da una gamma di classi, razze e background che saranno in gran parte familiari) e lo guidi lungo una trama elaborata e riccamente vestita che li fa galoppare dappertutto (e sotto) un enorme mondo di gioco. Quel mondo è costituito da numerose località individuali collegate da una mappa del mondo su larga scala, e i giocatori navigano tra di loro in modo semi-restrittivo, ma certamente non lineare in base alla quantità di ciascuna delle località adiacenti che esplorano. L'ho fatto sembrare complicato quando in realtà non lo è, ma il punto è che questo non è un mondo aperto come quello di The Witcher or Skyrim,.

Pilastri dell'Eternità - Drago

Pilastri a volte dà ai giocatori solo la corda sufficiente per impiccarsi, ma almeno per le prime dieci o quindici ore, probabilmente sarai troppo occupato a familiarizzare con i controlli e ad abituarti a come funziona il tutto per metterti nei guai. Uno dei motivi principali è il modo in cui vengono distribuiti missioni, compiti e altri obiettivi, vale a dire inesorabilmente. Nel primo insediamento di Gilded Vale, ad esempio, non solo troverai un certo numero di compagni con cui lavorare, ma troverai anche il tuo primo lungo dungeon, una serie di missioni di recupero e, se te la senti, potrai Avremo l'opportunità di approfondire alcuni eventi molto strani che accadono in città.

Ogni compagno (di cui ce ne sono più di dieci compresi quelli introdotti dal DLC) ha anche la propria missione secondaria, e una cosa che ho trovato particolarmente gradita in Pillars è stata quanto forte sia la caratterizzazione di ciascun compagno e quanto sia unica e interessante la loro missione secondaria è. Come in tutti i giochi simili, alcuni di questi compagni tendono ovviamente al bene o al male, ma pochi sono in bianco e nero come nei giochi più vecchi. Elaborare le motivazioni di ogni personaggio e poi concludere la sua storia personale è diventato per me avvincente come lo è stato in qualsiasi altro gioco, compresi quelli del calibro di dragon Age ed Knights of the Old Republic, che sono tra i migliori del gruppo nel creare compagni interessanti.

Anche le missioni dei compagni, le missioni della storia e le principali missioni secondarie si intrecciano in modo piacevole, molte delle quali si concentrano fortemente sugli eventi che hanno plasmato la regione di Dyrwood in cui si svolge la maggior parte del gioco. La terra soffre di una piaga o maledizione nota come Hollowborn, che fa sì che i bambini nascano senza anima, provocando di solito la loro morte triste e prematura. Molte persone, dai signori ai poveri, cercano di porre fine alla peste e, mentre alcuni agiscono direttamente (nel bene e nel male), altri cercano la colpa, che spesso è diretta a individui chiamati Animancer. Si tratta di individui in grado di comunicare e manipolare le anime dei morti e, sebbene spesso abbiano buone intenzioni, spesso sono incapaci di controllare il potere che esercitano.

Questo crogiolo di energia magica ed emotiva si traduce in una vasta gamma di storie uniche e interessanti da vivere, mentre allo stesso tempo il giocatore deve riconciliare il proprio recente cambiamento delle circostanze, basato sulla rivelazione di essere diventato un Osservatore. Sebbene gli Osservatori abbiano molte delle abilità degli Animancer nel comunicare con le anime ribelli, gli Osservatori non sono gli stessi (sebbene spesso soffrano della stessa ira delle persone normali) e col tempo diventeranno effettivamente pazzi per le loro abilità. Questo sfondo fornisce un certo slancio all'atmosfera della trama principale, ma come puoi probabilmente immaginare, in realtà non c'è un limite di tempo per completarla: si manifesta semplicemente in eventi della storia che diventano sempre più frammentari.

Pilastri dell'Eternità - Litorale

Il combattimento non è sempre necessario Pilastri, e questo è il tipo di gioco di ruolo che premia il completamento delle missioni, lo scasso delle serrature e la scoperta di nuove aree, piuttosto che la sconfitta dei nemici in combattimento. Quindi, è possibile intrufolarsi o bluffare in molte aree, anche se direi che ci sono molti più combattimenti inevitabili di quanti ce ne siano in Tormento: maree di Numenara. Lo sviluppo del personaggio è quindi abbastanza costante (come in qualsiasi gioco basato su a Dungeons and Dragons sistema di sviluppo dello stile) e ogni aumento di livello sembra un'opportunità significativa per migliorare materialmente un personaggio o per specializzarsi, che è molto probabilmente ciò che dovrai fare.

Oltre all'eccellente storia, ai personaggi e ai dialoghi, anche il combattimento è una caratteristica eccezionale Pilastri, e quando si entra in battaglia, è allo stesso tempo impegnativo e gratificante. Questo è un gioco di combattimento tattico che si gioca in tempo reale, ma ti ritroverai a fare un uso frequente delle funzionalità di pausa e rallentatore, quando consentono di piazzare gli ordini a un ritmo molto più sensato. Giocate a tutta velocità, le battaglie possono finire in circa un minuto, ma perderai più di quanto vincerai in questo modo e, invece, probabilmente dovrai pianificare attentamente ogni mossa. Sono tutti necessari l'uso di abilità per prendere di mira particolari nemici (come i guaritori) ed eliminarli per primi, l'uso efficace di buff e debuff e la gestione degli incantesimi ad area di effetto (che spesso infliggono danni da fuoco amico).

Il combattimento è piuttosto complicato da giocare sul gamepad, ma devo dire che la conversione su console è stata gestita bene. Viene utilizzato ogni pulsante, ma dopo alcune ore di gioco i due menu radiali (trigger) utilizzati dentro e fuori dal combattimento e le funzioni di selezione del personaggio (pulsanti sulle spalle) diventano una seconda natura, e dopo ciò tutto ciò di cui hai veramente bisogno è mettere in pausa, andare, rallentare e confermare l'azione. Può essere un po' difficile selezionare il personaggio giusto quando la battaglia diventa intensa, perché ci saranno semplicemente così tanti corpi da esplorare, ma è piuttosto raro e non mi ha ancora portato a perdere un combattimento.

Ci sono anche diversi livelli di difficoltà tra cui scegliere, con cinque livelli principali più un paio di opzioni hardcore che possono risultare in un'interpretazione incredibilmente difficile del gioco, se questo è il tuo desiderio. Nell'impostazione intermedia, senza alcuna opzione hardcore selezionata, i veterani dei giochi di ruolo perderanno comunque occasionalmente un combattimento, e questa era l'impostazione perfetta per me dato che avevo bisogno di vedere molto gioco per questa recensione. Accolgo davvero con favore questo potenziale di varianza, e anche alle difficoltà inferiori, la morte permanente è un fattore da considerare per i personaggi compagni, nel caso in cui venissero messi fuori combattimento abbastanza volte (senza riposare nel mezzo) da ridurre la loro salute a zero. Tutti questi fattori fanno sì che il combattimento in Pillars sia davvero divertente, ma è anche significativo quando vinci: pochi combattimenti possono essere presi alla leggera e, per la prima volta in un gioco dopo quelli che sembrano anni, di tanto in tanto ho lasciato alcuni combattimenti per tornare. un altro giorno.

A metà tra la storia eccezionale, i personaggi brillanti e l'imbattibile combattimento tattico, dovrebbe esserci qualcosa con cui qualsiasi gioco serio possa divertirsi. Pillars of Eternity: Complete Edition. È senza vergogna uno dei migliori giochi quest'anno, e in un anno senza Zelda: Breath of the Wild, avrebbe potuto benissimo essere il mio vero candidato come Gioco dell'anno. Non hai bisogno di leggere altro a riguardo, è semplicemente fantastico: esci e:

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