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Industry News
2017/10

Gli sviluppatori di PUBG risolvono i problemi dei server asiatici in seguito alle review bomb da parte cinese

Bluehole Studios ha rilasciato una dichiarazione in merito Sito ufficiale sui problemi del server riscontrati dai giocatori. La parte superiore del post spiega che hanno progettato la configurazione per gestire fino a 1 milione di giocatori simultanei e che il gioco ha superato questa cifra di oltre 600,000 giocatori, secondo GameZone.

La parte inferiore del post, tuttavia, scivola sul problema del server asiatico come un sasso che salta acqua. Non menzionano la regione per nome, ma semplicemente inseriscono i giocatori cinesi nell'ampia categoria "Asia" con la seguente dichiarazione...

"Molti giocatori ci hanno chiesto informazioni sull'aumento del numero di arresti anomali dei server in Asia. Recentemente, il numero di giocatori simultanei in Asia è aumentato rapidamente e ci sono stati momenti in cui il servizio cloud che utilizzavamo non poteva fornire più server fisici. Per risolvere questo problema, abbiamo aggiunto server da un altro servizio cloud senza test sufficienti. Alcuni server sono sovraccarichi, causando frequenti arresti anomali. Il nostro team di sviluppo sta indagando sul problema per evitare che si ripeta in futuro”.

Se dai un'occhiata al review bombing in corso sul Battlegrounds di PlayerUnknown Sulla pagina Steam noterete che il problema riguarda una piccola parte della base che si lamenta di essere stata bannata per “stream-sniping” mentre decine di migliaia di giocatori cinesi si lamentano di essere costretti a pagare un proxy per connettersi alla rete. Battlegrounds di PlayerUnknown server per giocare con i giocatori occidentali poiché non esistono server nativi per i giocatori cinesi.

Le attuali recensioni negative sono aumentate in modo abbastanza significativo.

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Giocatore cinese Euphonium utilizza la piattaforma per parlare a nome di altri giocatori cinesi per spiegare in modo eloquente qual è il problema e perché sta colpendo così tanti giocatori nella regione in modo negativo, scrivendo...

"Poiché non esiste un server cinese e giocare su qualsiasi server come NA o AS darà ai giocatori un ritardo superiore a 200 ms, quasi ogni singolo giocatore in Cina deve spendere mensilmente denaro extra considerevole rispetto al prezzo del gioco per acquistare l'accesso a una rete proxy per eliminare il ritardo. Di solito la quota associativa di 4 mesi per un proxy decente costa lo stesso denaro per acquistare un PUBG. Ma invece di cercare di risolvere il problema per la regione che ha il maggior numero di giocatori al mondo, Bluehole ha stretto una partnership con la società di proxy più popolare in Cina e ha affermato che è il proxy ufficiale di PUBG. E questo è assolutamente ridicolo!”

Il 79% degli altri giocatori è d'accordo con Ephonium riguardo al problema.

Bluehole riconosce il problema con i server asiatici ma non fa alcuna menzione dell’aggiunta di un server cinese dedicato è piuttosto strano. Tuttavia, se è vero che Bluehole ottiene un taglio dalla partnership con il fornitore di proxy, e quasi ogni giocatore cinese dovrà pagare una tariffa per accedere ai proxy e ottenere un ping decente, allora non c'è alcun incentivo finanziario per cambiare il modello. così com'è attualmente. La domanda è: Bluehole sceglierà di agire bene nei confronti dei giocatori e di ripristinare la loro reputazione o sceglierà di continuare a guadagnare denaro dalle migliaia di giocatori cinesi costretti a pagare per i proxy per ottenere un ping decente? Battlegrounds di PlayerUnknown?

Questi tipi di enigmi anti-consumatore possono creare o distruggere un’azienda, e Bluehole è già nei guai a causa introducendo le microtransazioni prima ancora che il gioco uscisse dall'accesso anticipato. Potrebbe trattarsi di un caso in cui l'avidità prevale sull'integrità, ma vedremo se l'azienda risolverà effettivamente il problema dei server asiatici rendendo il gioco più accessibile per i giocatori cinesi.

(Immagine cortesia principale di Solo Bocca)

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