Com'era l'articolo?

1515090controllo dei cookieHellblade ha quasi sfondato anche nelle vendite, afferma Ninja Theory
Industry News
2017/10

Hellblade ha quasi sfondato anche nelle vendite, afferma Ninja Theory

Direttore dello studio Ninja Theory e di Hellblade il direttore creativo, Tameem Antoniades, ha recentemente avuto un'intervista con VentureBeat sulle pretese dello sviluppo del gioco e brevemente l'argomento ha toccato i dati di vendita dell'ultima uscita dello studio, Hellblade.

PlayStation Lifestyle catturato le parti rilevanti dell'intervista relativa ai dati di vendita del gioco, in cui Antoniades afferma...

“Penso che sia quasi in pareggio, o che stia per raggiungere il pareggio nelle prossime due settimane. Dovrei controllare." […] “Non ci aspettavamo di raggiungere il pareggio per sei, otto, nove mesi con questo gioco. Sembra che entro tre mesi il tutto sarà pareggiato e anche di più."

Il problema è che è impossibile dire esattamente cosa significhi “break even”.

Antoniades non fornisce alcun numero sul budget né dichiara quante unità il gioco deve spostare cumulativamente per raggiungere quello standard. Vendeva a metà prezzo di un tipico titolo AAA, ma in realtà aveva all'incirca la stessa durata di un titolo AAA, con una durata compresa tra le quattro e le sei ore a seconda dell'abilità del giocatore negli enigmi.

Secondo Spy Steam il gioco ha spostato solo 175,000 unità. Quindi ha guadagnato solo un totale di 5.2 milioni di dollari su Steam. Con il taglio della distribuzione del 30% da parte di Valve, significa che Ninja Theory ha ottenuto 3.6 milioni di dollari di entrate solo da Steam.

Hellblade lanciato anche su GOG.com e su PS4. Il gioco è disponibile da agosto ed è riuscito a raggiungere il secondo posto nella top 2 della classifica di agosto di PlayStation Network, secondo il sito PlayStation Blog. Tuttavia, nel mese successivo, il gioco scese dalle classifiche, non entrando nemmeno nella top 20 dei giochi più scaricati di settembre, secondo PlayStation Blog.

Ciò sembra indicare che il gioco abbia avuto una breve scintilla di interesse per poi spegnersi rapidamente da allora in poi.

Secondo Antoniades, il gioco è considerato un "successo" nonostante non abbia superato il milione di vendite...

“Questa volta possediamo l’IP. Ha aperto un sacco di porte e possibilità che fino a questo momento non avevamo avuto. In termini di modello, direi che è un successo”.

Non sono sicuro di quali fossero le proiezioni di Ninja Theory riguardo all'andamento delle vendite del gioco oltre i primi due trimestri, ma c'è stato un massiccio calo dalla sua uscita ad agosto, sia su PlayStation 4 che su Steam. Forse la società farà affidamento sui saldi invernali di Steam per compensare gli interessi in stallo.

Tuttavia, se il gioco riuscisse a diventare redditizio attorno alle 500,000 copie, allora Ninja Theory, in qualche modo, avrà aziende comprovate come EA e Microsoft si sbagliano quando hanno affermato che i giochi lineari per giocatore singolo con grafica di qualità richiedono ingenti budget di dimensioni AAA per essere economicamente sostenibili e redditizi per l'azienda.

Altre novità del settore