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PC
2018/04

Recensione sull'estinzione: uccidilo

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

In quella che deve essere una delle più grandi delusioni dell'anno (almeno per me) non ho molte cose positive da dire a riguardo Estinzione. L'ho visto pubblicizzato per la prima volta circa un anno fa e le immagini fisse lo facevano sembrare molto bello. Ero completamente convinto dell'idea di una versione più complessa e tecnicamente coinvolgente di L'attacco dei Giganti, forse caratterizzato da sfide Soulsgameplay simile e forte rigiocabilità in uno sfondo audace e visivamente sbalorditivo.

Purtroppo, a parte il fatto che è meglio descriverla come un'interpretazione schifosa di L'attacco dei Giganti, nessuna di queste altre promesse si è rivelata vera. Forse l'ho venduto troppo a me stesso basandomi su una manciata di screenshot, o forse, solo forse, non è irragionevole aspettarsi di più da una versione a prezzo pieno e con un budget relativamente elevato di quanto Estinzione offerte? Immergiamoci e scopriamo di cosa mi sto lamentando, ok?

Estinzione - Attacco all'Orco

Anzi, facciamo il contrario e cominciamo da ciò che è buono, o almeno accettabile. In primo luogo, in alcune situazioni limitate, Estinzione sembra OK. Va quasi sempre bene quando si sta fermi, anche se i brutali Ravenii (i giganteschi antagonisti nel gioco) non sono né maestosi né terrificanti da guardare, grazie allo stile artistico da cartone animato e al loro stile Orko standard da palude. Quando si muovono, finché non sono presenti Ravenii, le cose si muovono con una certa velocità: edifici, nemici più piccoli, alberi e persone sfrecciano accanto mentre l'eroe Avil sfreccia attraverso il paesaggio.

Anche la campagna è piuttosto lunga (forse dieci ore) e si estende su sette capitoli, ognuno dei quali è suddiviso in una manciata di missioni individuali. Questi includono obiettivi relativamente semplici come salvare civili, uccidere Ravenii o più complessi come gestire diversi Ravenii mantenendo allo stesso tempo una struttura chiave. La modalità campagna e la struttura delle missioni sono fondamentalmente buone e mi è piaciuta la narrazione straordinaria che collega insieme le missioni e si allinea bene agli obiettivi secondari distribuiti abbastanza liberamente.

C'è anche una modalità schermaglia che consente ai giocatori che si divertono con il gioco un accesso quasi illimitato a più uccisioni di Ravenii, anche se purtroppo non posso annoverarmi tra questi. Sfortunatamente, a parte questa presentazione generale, non ho molti altri aspetti positivi di cui parlare, ma tutto ciò può essere riassunto affermando che il gioco sembra affrettato: in termini di gioco, offre quasi il minimo indispensabile di tutto .

Prendiamo ad esempio la navigazione e il combattimento regolari. In Attacco al Titano, l'attrezzatura utilizzata dal Reggimento Scout per spingerli in aria rende il movimento divertente e sfrecciare intorno alle teste dei Titani è davvero esilarante. In Estinzione, Avil corre semplicemente così velocemente che lo schermo si offusca e ha la capacità montata sul grilletto di fare una sorta di super salto. Aumentare lo slancio in aria è quasi impossibile a causa del modo in cui funziona lo scenario, quindi spesso è meglio semplicemente correre ovunque.

Il combattimento e l'esplorazione sono peggiori. Combattere i nemici più piccoli dei Reaver è sconvolgente nella sua ottusità, al punto che non mi ero nemmeno reso conto che fossero stati introdotti nuovi nemici. Sì, alcuni sono leggermente più grandi o possono assorbire più colpi, mentre alcuni addirittura volano, ma tutti vengono eliminati premendo il pulsante di attacco (con schivate occasionali lanciate a caso). Ciò che è peggio è che il motivo per ucciderli sembra del tutto inadeguato. SU.

Estinzione - Orco senza arti

Vedi, prima di poter uccidere un Ravenii (di cui parlerò tra un minuto) dovrai caricare la Lama runica di Avil. Ciò comporta l'uccisione di un carico di Reavers o, in alternativa, il salvataggio di un sacco di civili. Tocchiamolo solo per un minuto – il mondo quello Estinzione è ambientato è letteralmente pieno di centinaia di pietre di teletrasporto, che è il luogo in cui i contadini indifesi (che non combattono per difendersi né fuggono dai pericoli) si riuniscono e attendono il salvataggio. Perché queste persone non sono in grado di attivare le pietre da sole? A causa di qualche battuta usa e getta pronunciata nei primi dieci secondi, ecco perché.

Sento di aver chiarito il punto, ma non posso fare a meno di insistere: il fatto che i civili stiano semplicemente gironzolando attorno a queste pietre in attesa della morte non ha senso né dal punto di vista tematico né in termini di come si svolge il gioco. Sento che l'elemento di salvataggio è un'aggiunta aggiunta che forse è stata fatta al posto di una meccanica di salvataggio più coinvolgente. Forse l'intenzione era che Avil raccogliesse i sopravvissuti e li portasse in salvo, ma man mano che il tempo e il denaro scarseggiavano, fu presa la decisione di copiare e incollare semplicemente centinaia di stazioni di teletrasporto identiche su ciascuna mappa.

Estinzione - Attacco degli Orchi

Ehi, questa è solo una piccola parte del gioco. La vera carne (letteralmente) è sui Ravenii che, proprio come in L'attacco dei Giganti, può essere smembrato arto per arto prima che venga inferto il colpo finale alla nuca. Il colpo di scena (OMFG) in Estinzione tuttavia, è che la maggior parte dei Ravenii sono dotati di una qualche forma di armatura che richiede colpi multipli e ben piazzati per essere rimossa. Sono rimasto quasi scioccato da un'innovazione così straordinaria, ma ciò che mi ha veramente scioccato è stato quanto diventa spaventosa la fotocamera quando si scala una caduta. corvi.

La fluidità che spinge il giocatore con tanta grazia nell'aria AoT è sostituito da una sessione ingombrante e confusa in cui si schiaccia il pulsante di salto e si spera che Avil raggiunga le spalle, piuttosto che cadere attraverso un'ascella e in modo pericoloso. Ritorno al Souls-come il paragone che ho fatto prima, non mi dispiacerebbe se Estinzione era un gioco più lento e deliberato che costringeva i giocatori a scalare il Ravenii in modi come L'ombra del colosso lo fa, per esempio, ma così com'è non è né l'uno né l'altro. Alzarsi con queste cose non è proprio divertente.

In definitiva, per me, Extinction si trova a metà strada tra Skip it e Try it. Se puoi trascorrere qualche ora con esso senza dover investire, allora c'è la possibilità che troverai una sorta di divertimento stupido e ripetitivo. Se dovessi rischiare quaranta sterline (o sessanta dollari) per il privilegio, allora potresti simulare l'esperienza a un prezzo molto più basso semplicemente bevendo una bottiglia di turpe (che ti darebbe una visione altrettanto caotica del mondo) e poi arrampicandoti sul retro di un grande buttafuori nel tuo pub locale. Personalmente non lo consiglierei e non lo consiglio Estinzione, o.

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