NieR: Automata vende 4 milioni di copie in tutto il mondo
Nier Automata 4 Million Copie

Platinum Games lo ha annunciato NIER: Automata, con l'aiuto del voluttuoso bottino di 2B, ha trasferito 4 milioni di copie in tutto il mondo attraverso le console domestiche e PC dal suo debutto nel mese di febbraio di 2017.

Questa è una pietra miliare per un titolo di AA con un marketing molto limitato e per lo più un sacco di hype basato sul passaparola del cliente, che è fondamentalmente il miglior tipo di marketing che puoi ricevere perché aiuta organicamente a costruire una base di fan senza dover spendere tre quarti di un miliardo di dollari cercando di attirare artificialmente le persone ad acquistare il tuo prodotto. Ma sto divagando.

La notizia arriva per cortesia di un post sopra il sito web ufficiale di Platinum Games, dove un breve blog ha rivelato i numeri di vendita del gioco, in cui il game designer Isao Negishi ha scritto ...

"Ciao a tutti! Qui il designer di giochi PlatinumGames Isao Negishi. Mi sono occupato della progettazione di livelli e elementi RPG per NieR: Automata! Oggi ho il privilegio di annunciare che NieR: Automata, che abbiamo sviluppato insieme a Square Enix sotto la direzione di YOKO TARO, ha venduto oltre quattro milioni di copie fisiche e digitali in tutto il mondo! "

Sappiamo che la versione per PC del gioco è passata appena sotto 1 milioni di copie, secondo Spy Steam, quindi ciò significa che c'è una diffusione irregolare tra il PS4 e Xbox One versione, ma sono sicuro che la maggior parte di quelle figure cadranno nei giri della versione PS4.

Non abbiamo idea di come siano le vendite per la piattaforma Xbox perché Microsoft non pubblica quei numeri né consente ai publisher di rivelare quei numeri. È perché la Xbox One è praticamente come un pesce morto nell'acqua a questo punto, e invece di concentrarsi sul fare buoni giochi, Microsoft e il suo staff preferirebbero molestare le persone che non supportare divieti della pistola o sprecare tutto il loro tempo trasformando il Xbox Avatars in mostri non binari, o trasformare la loro franchigia più maschile in un movimento di potenziamento femminista. Quindi sì, Microsoft è convergente.

Comunque, NIER: Automata era un gioco dannatamente buono ed era di gran lunga migliore di Horizon: Zero Alba. In effetti, ha completamente spazzato via il suo rivale più vicino, nonostante entrambi i giochi avere trame molto simili.

Combina la narrazione forte con un discreto combattimento hack-and-slash orientato all'azione, e poi completa con il super-caldo Android 2B, e hai una ricetta immediata per il successo. 4 milioni di copie degne di successo. Mentre si svegliano le aziende continuano ad andare in rovina mentre si lamentano dei costi di sviluppo, veri e propri sviluppatori che non si fidano la diversità assume per rovinare i buoni motori come il Frostbite si stanno concentrando su come realizzare giochi convenienti con artistici stili, personaggi attraenti e storie avvincenti. Gli sviluppatori occidentali probabilmente non impareranno mai fino a quando non finiranno sul Get Woke; Go Broke - Elenco principale.

(Immagine principale per gentile concessione di Tomoko Nishii)

(Grazie per il suggerimento Ebicentre e dk max)

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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